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      • KCI등재

        진동 큐를 이용한 스마트폰 사용자 인증 방식

        이종혁,최옥경,김강석,예홍진,Lee, Jong-Hyeok,Choi, Ok-Kyung,Kim, Kang-Seok,Yeh, Hong-Jin 한국정보처리학회 2012 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.19 No.3

        Mobile phone devices and memory card can be robbed and lost due to the carelessness that might be caused to leak personal information, and also company's confidential information can be disclosed. Therefore, the importance of user authentication to protect personal information is increasing exponentially. However, there are the limitations that criminals could easily obtain and abuse information about individuals, because the input method of personal identification number or the input method of password might not be safe for Shoulder Surfing Attack(SSA). Although various biometric identification methods were suggested to obstruct the SSA, it is the fact that they also have some faults due to the inconvenience to use in mobile environments. In this study, more complemented service for the user authentication was proposed by applying Keystroke method in the mobile environments to make up for the faults of existing biometric identification method. Lastly, the effectiveness and validity of this study were confirmed through experimental evaluations. 스마트폰의 특성상 이용자의 부주의로 인해 기기 및 메모리카드 등을 도난, 분실 할 수 있으며, 이에 따른 개인 정보 유출과 기업의 기밀정보 유출의 위험성이 높다. 현재 널리 사용되고 있는 스마트폰 사용자 인증방법은 개인 식별 번호 입력 방법 또는 패스워드 입력 방법이며 이것은 엿보기 공격(Shoulder Surfing Attack: SSA)에 안전하지 않기 때문에 공격자는 쉽게 사용자의 정보를 얻을 수 있다. 기존의 엿보기 공격을 막기 위한 방법으로 키스트로크 인증 방식들이 제안되어 왔으나 사용 편의성이 떨어지고 모바일 환경에서 사용하기 힘든 단점이 있다. 본 논문에서는 이러한 키스트로크 인증의 단점을 보안하기 위해 모바일 환경에 적합할 수 있도록 패스워드와 리듬 즉, 보이지 않는 null 문자를 입력하여 모바일 사용자 인증을 제안함으로써 보다 강화된 사용자 인증 서비스를 제공한다. 인증의 정확성을 높이기 위해 패턴의 규칙을 인지시켜 줄 수 있는 시각 큐와 청각 큐를 본인만 알 수 있는 템포 큐인 진동 큐를 제안하여 보안성을 강화시킨다. 마지막으로 실험평가를 수행하여 본 연구의 효율성 및 타당성을 입증하였다.

      • KCI등재

        전자책 속의 마커를 이용한 증강현실 구현

        이종혁,Lee, Jong-Hyeok 한국정보통신학회 2011 한국정보통신학회논문지 Vol.15 No.10

        최근 증강현실(Augmented Reality)에 대한 관심이 증대되고, 이와 관련된 기술들이 발전함에 따라서 증강현실이 다양한 분야에 적용하려는 시도가 늘어나고 이에 대한 활용에도 기대가 모아지고 있다. 본 논문에서는 기존의 전자책과 모바일 기기 기반 증강현실 기술을 접목할 수 있는 방안을 제안하였다. PC 상에서 구현된 증강현실 콘텐츠가 pITX 임베디드 계열(CPU Intel ATOM Z530)에서 대부분 잘 동작함을 실험을 통해서 확인하였으며, 이를 바탕으로 전자책 속의 마커를 이용한 증강현실을 pITX 임베디드 계열에서 구현하였다. 그 결과 전자책에서 표현하기 어려운 콘텐츠를 동시에 제시할 수 있으며, 기존의 증강현실 콘텐츠를 그대로 이용할 수 있으므로 사용자가 현실 세계에서 가상의 콘텐츠 또는 서비스와 직접적이고 직관적인 상호작용을 손쉽게 할 수 있을 것으로 기대된다. Recently as AR(Augmented Reality) is focus of attention, AR is applied to various fields and is expected its valuable use. In this paper, we suggested the method to combine existing e_Book with augmented reality technology based on mobile equipment. We ascertained that augmented reality contents implemented on PC work well in pITX embedded lines (CPU Intel ATOM Z530) and we implemented augmented reality using marker in e_ Book in pITX embedded lines through these experiments. As the result of it, we could show the contents at the same time which had difficulty to be expressed on e_Book before. Also the existing augmented reality contents could be used as it is. Finally we expected that the user could interact with virtual contents or services directly and intuitively in the real world.

      • KCI등재

        임상검사장비를 위한 안정적 인터페이스의 구현

        이종혁,Lee, Jong-Hyeok 한국정보통신학회 2009 한국정보통신학회논문지 Vol.13 No.11

        디지털 병원이 지향하고 있는 병원내의 정보화 시스템으로는 검사정보시스템을 비롯한 여러 시스템들이 있다. 인터페이스 프로그램은 검사장비로부터 검사결과를 취합하고 검사정보를 효율적으로 관리 운영하는 핵심적인 작업이며, 이를 구현하는 방법은 멀티스레드 방법과 멀티태스킹 방법이 있다. 본 연구에서는 위에서 제시한 두 방법을 시뮬레이션을 통하여 비교 분석한 후 안정적인 방법을 제 하였으며, 제안한 방법을 적용하여 사용자 요구사항을 만족할 수 있는 인터페이스 프로그램을 설계, 구현하였다. 구현한 검사장비 인터페이스 프로그램을 병원 현장에 적용한 결과 안정적으로 동작함을 확인할 수 있었다. As for information system in hospital which digital hospital aims at, there are LIS(Laboratory Information System) and so on. Interface program gather the results from the clinic laboratory equipment and manage the results efficiently as well. To implement interface program, multi tasking and multi thread method is used. In this paper, we proposed the stable method after comparing and analyzing these two methods we present above through the simulation. Also we designed and implemented Interface program which satisfy the users' requirements applying the proposed method. The result of using the built interface program in the hospital field confirms that the program operates safely.

      • KCI등재

        고휘도 LED 조명 기술을 이용한 고속 가시광통신 시스템 기술 개발

        이종혁,장경순,김병규,김진호,Lee, Jong-Hyeok,Jang, Kyung-Soon,Kim, Byung-Gyu,Kim, Jin-Ho 한국융합보안학회 2014 융합보안 논문지 Vol.14 No.7

        본 연구에서는 최근 각광받고 있는 융합기술 중의 하나인 가시광 통신 기술을 개발하고 실제 시제품을 구현하기 위한 시스템 기술에 대해서 기술한다. 본 논문에서는 현재 개발 중인 LED기반 VLC 시스템 기술을 송신부로서 아날로그 LED 드라이브 모듈, 디지털 변조 모듈 및 수신부로 광신호 센싱모듈, 신호복조 모듈로 분류하고 개별 모듈에 대한 구체적인 개발 시스템에 대해서 소자 및 주요 부품의 특성을 기반으로 제시하고 분석한다. 또한 통신 검증을 위해 VLC 송 수신 시뮬레이터를 설계하여 디밍 조절과 플리커 현상에 대한 부분까지 검증 가능하도록 개발하였다. 실제 개발된 시스템을 통해 약 0.5m 거리에서 약 12Mbps의 고속 데이터 전송이 가능함을 확인하였고, 다양한 멀티미디어 데이터까지 실시간으로 전송 가능함을 확인하였다. 본 연구에서 개발된 기술은 가정 내 또는 실내 주차장 등과 같이 실내 측위 또는 조명과 함께 다양한 융합 데이터 서비스 등에서 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. In this study, we design and develop a VLC test-bed system which has been recently issued and focused as good convergence technology in the world. We classify the developed system into transmission part including analog LED driver module, digital signal modulation module, and receiver part with light sensing module and signal demodulation module. Then we introduce important characteristics and components. We analyze some factors for each module. To validate the communication of the designed VLC system, we develop a VLC sender-receiver simulator which can control the dimming factor and flicker-free effect. From the developed system, we observed about 12Mbps of data transmission rate with 0.5m~1m of distance, without packet loss. We verified the real-time communication with multimedia streaming which can be considered as very high date rate. The developed system and technology will be useful for some converged data services like indoor positing, home appliances, and indoor parking system.

      • KCI등재

        고해상도 잉크젯 헤더 인터페이스를 위한 IP 설계 및 구현

        이종혁,Lee, Jong-Hyeok 한국정보통신학회 2007 한국정보통신학회논문지 Vol.11 No.11

        시스템 전반을 제어하는 임베디드 콘트롤러는 임베디드 시스템에서 가장 중요한 부분이다. 최근에는 임베디드 콘트롤러에 SoC가 ASIC보다 많이 사용하려고 하지만 긴 재발 기간, 높은 가격으로 중 소형시스템의 적용부분에는 문제가 많다. 그래서 많은 회사들이 아직은 임베디드 프로세서와 기술을 이용하고 있다. 고해상도 잉크젯 마킹 시스템은 임베디드 콘트롤러를 가지는 프린팅 시스템으로 산업 현장의 많은 부분에 사용되고 있다. 그러나 인쇄 품질, 마킹 에러, 시스템 에러 등의 문제를 가지고 있다. 본 연구에서는 인쇄품질의 문제를 해결하기 위하여 IP를 설계 구현하였고, 시뮬레이션을 통하여 논리소자의 총 개수 및 타이밍에 대한 비교 분석하였다. 분석 결과 출력 신호들이 기준시간을 만족함을 알 수 있었으며, 구현한 IP를 고해상도 잉크젯 마킹시스템에 적용한 결과 양질의 출력 메세지를 얻을 수 있었다. Embedded Controller which controls whole system is most important part of embedded system. Nowadays, new technique called SoC is more using than ASIC. But SoC have some problems. Because of long development time and high cost, it is hard to applying SoC to small and medium enterprise. So many companies use IP technique combined with embedded processor. High resolution inkjet marking system is printing system with embedded controller. It is used in various part of industry. But it has many problems such as printing quality, marking errors, system faults and so on. In this paper, we designed and implemented IP that can solve the printing quality problems. We analyzed total-logic-elements and timing by simulation. As a result of simulation, we could verified that output signals satisfied reference timing. Appling IP to high resolution inkjet marking system, we could get good quality printing message.

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