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실시간 강연, 전시, 네트워킹을 포함한 복합 컨퍼런스를 위한 가상공간 디자인
이찬우(Chanwoo Lee),이육샛별(Saetbyeol Leeyouk),김가현(Gahyun Kim),이성지(Sungji Lee),이수빈(Subin Lee),김주섭(Jusub Kim) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
다양한 가상현실 공간 사례들이 구현되어왔으나, 기존의 연구들은 회의 혹은 전시 등 단일한 목적을 위한 공간 중심으로 디자인되어, 강연, 전시, 네트워킹 등 복합적인 목적을 가진 컨퍼런스를 담아내는 데에 한계가 있었다. 본 연구는 ATC21(Art & Technology Conference 2021)의 가상 현실 공간 디자인의 사례를 중심으로 복합적인 형태로 구성된 컨퍼런스를 가상 공간에 구현하는 방식을 제안한다. ATC21 은 강연 라이브 스트리밍을 위한 강연장과 프로젝트 전시공간, 네트워킹을 위한 디지털 트윈 공간으로 구성되었다. 공간의 세부 디자인에 있어서는 진입장벽(Entry Barrier)을 낮추고, 원격현존감(Telepresence)[1]을 증대시키고, 전시-강연-네트워킹 공간의 심리스(Seamless)한 연결을 고려하였다. 본 연구는 가상현실 공간의 활용 방식 확대를 실험하였다는데 의의가 있으며, 향후 복합적인 컨퍼런스 공간을 가상 현실 공간에 구현하는 참고 사례로써 기여할 수 있기를 기대한다.
내재된 편향성과 차별을 완화한 한국어 인공지능 동화 생성 모델 〈프랭클린〉
안지인(Jiin An),이육샛별(Saetbyeol Leeyouk),장예원(Yewon Jang),정다샘(Dasaem Jeong) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
〈프랭클린〉은 언어 생성 인공지능 모델을 통해 아이들이 동화 속 주인공이자 작가가 되어 AI 모델과 동화를 공동 창작하는 인터렉티브 웹서비스이다. 기존 한국어 언어 모델이 사회의 차별과 혐오를 그대로 반영한 데이터셋으로 학습한 것과 달리 비윤리적이고 편향적인 표현을 생성하지 않도록 방지하는 개발 과정을 거쳤다. 평등한 동화를 생성하는 인공지능 모델〈프랭클린〉은 아이들에게 보다 다양한 사회상을 반영한 동화를 제공하는 플랫폼으로서 활용된다.