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      • 병원종사자의 VDT증후군 자각증상과 건강영향에 관한 연구

        이승환,정병곤,이규찬,이광철,배성복,Lee, SeungHwan,Jeong, Byeong Gon,Lee, Gyu Chan,Lee, Gwang Cheol,Bae, Seong Bock 대한핵의학기술학회 2012 핵의학 기술 Vol.16 No.2

        Purpose : This study aims to examine hospital employees' subjective symptoms of VDT syndrome (Video display terminal syndrome) and figure out their effects on health conditions and correlations. Materials and Methods : This study used a structured self-administering questionnaire and gained data from 125 subjects. The questionnaire consists of total 62 questions, and they went through real number, percentage, ${\chi}^2$-terst, t-test, one-way ANOVA, and logistic regression analysis. Results : Regarding the difference in the types of subjective symptoms of VDT syndrome by jobs, there was statistically significant difference in ophthalmic symptoms, systemic symptoms, and musculoskeletal symptoms. About the correlation between the subjective symptom points of VDT syndrome by the types of symptoms, there was statistically significant correlation all in skin trouble, backache, upper limb muscle pain, lower limb muscle pain, fatigue in the head and eyes, and depression or anxiety disorders. There was significant correlation between the subjective symptom points of VDT syndrome and subjective health conditions. Conclusion : Hospital employees' subjective health conditions had significant correlation with subjective symptom points of VDT syndrome. This result shows that as radiologists' and also other hospital employees' working conditions change into VDT environment, VDT syndrome gradually appears more and more. This implies that it is needed to designate not only radiologists but also all the other hospital employees as jobs exposed to the working environment of VDT syndrome and provide preventive measures, education, and publicity for it afterwards.

      • KCI등재

        랜섬웨어 탐지를 위한 동적 분석 자료에서의 변수 선택 및 분류에 관한 연구

        이승환,황진수,Lee, Seunghwan,Hwang, Jinsoo 한국통계학회 2018 응용통계연구 Vol.31 No.4

        최근 랜섬웨어는 일반 PC 사용자에 비해 상대적으로 수준 높은 보안 체계를 갖추고 있는 기업과 정부 기관에 침입하여 상당한 피해를 입히는 등 기존 보안 체계의 허점을 찾아 진화하는 모습을 보이고 있다. 이처럼 계속해서 변화하는 랜섬웨어를 탐지하기 위해 랜섬웨어의 특징을 파악하는 정적 분석과 동적 분석과 관련된 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 연구에서는 582개의 랜섬웨어 샘플과 942개의 정상 샘플 프로그램을 쿠쿠 샌드박스 가상환경 내에서 실행시킨 뒤, PC에서 이루어지는 30,967가지의 행동 여부를 기록한 동적 분석 자료를 활용하여 랜섬웨어 분류에 유의한 변수를 탐색하기 위한 여러 변수 선택 방법의 적용과 랜섬웨어 분류를 위한 기계학습 모형들을 구축하고자 하였다. 변수 선택법으로 LASSO와 이항변수 만으로 이루어진 고차원 자료라는 특성을 활용하기 위한 카이제곱검정을 이용한 변수 선택, 선행 연구에서 이용된 방법인 상호정보를 이용한 변수 선택법을 적용하였으며 기계 학습 모형으로는 능형 로지스틱 회귀, 서포트 벡터 머신, 랜덤 포레스트, XGBoost가 활용되었다. 연구 결과, 정상 프로그램과 구별되는 랜섬웨어 프로그램만의 특징적인 행동을 확인할 수 있었으며 여러 변수 선택법과 기계학습 분류 모형들의 조합 중, 주어진 자료에서 카이제곱검정을 이용한 변수 선택법과 랜덤 포레스트 모형의 조합이 가장 높은 탐지율과 정분류율을 보이는 것을 확인하였다. Attacking computer systems using ransomware is very common all over the world. Since antivirus and detection methods are constantly improved in order to detect and mitigate ransomware, the ransomware itself becomes equally better to avoid detection. Several new methods are implemented and tested in order to optimize the protection against ransomware. In our work, 582 of ransomware and 942 of normalware sample data along with 30,967 dynamic action sequence variables are used to detect ransomware efficiently. Several variable selection techniques combined with various machine learning based classification techniques are tried to protect systems from ransomwares. Among various combinations, chi-square variable selection and random forest gives the best detection rates and accuracy.

      • KCI등재후보

        도시환경 기반에서 공공디자인의 시각매체에 관한 연구 : 한양대 주변 젊음의 거리 간판디자인 조성 사업을 중심으로

        이승환(Lee Seunghwan),오혁근(Oh Hyoukkeun),원종욱(Won Jongwook) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.2

        최근 도시환경의 공공디자인은 도시의 경쟁력이자 국가의 경제적 환경적 요인으로서 많은 발전을 하고 있다. 도시환경의 기반이 되는 도시경관은 지역 특색의 분위기를 잘 표현할 수 있는 시각매체의 활용으로 지역의 아름다움을 연출할 수 있는 특징을 가지고 있다. 이러한 도시환경의 기능적 역할을 담당하는 공공디자인은 공공공간의 시설 구축과 환경 개선을 통하여 공공성의 질적 수준을 높이고 공공사회의 인프라 구축 할 수 있다. 시각매체로서의 간판정비사업은 지역의 특성을 고려하지 않은 천편일률적인 디자인으로 진행되고 있다. 이러한 결과는 그 지역만이 가지고 있는 아이덴티티는 사라지고 획일성만을 강조하여 특징 없는 거리로 조성되고 있는 것이다. 이러한 문제점을 토대로 본 연구에서는 2008년 3월부터 2009년 2월까지 성동구청에서 시행한'한양대 젊음의 거리 간판디자인 조성 사업' 실시 설계를 통하여 타 지역과 차별화를 통한 시각매체로서의 활용성 간판디자인의 가이드라인 구축을 통하여 통일성 가독성 연속성 단순성을 통한 정비 방안을 구축하였다. 지역이 가지고 있는 특성과 성동구청이 지향하는 방향과 지역이 가지고 있는 컨디션을 분석하여 건축물 및 주변 환경에 어울리는 간판디자인을 개선하여'젊음의 거리'를 지향하는 지역의 아이덴티티를 구축하였다. Recently public design of city environment is showing much development as the city's competitive power as well as the nation's economical and environmental factors. The scenary of the city which is the basis for city environment contains a character that can have its local beauty displayed through visual media which can express each local characteristics well. Public design which takes in charge of such functional role of city environment can enhance the quality of publicity and establish infra-structure for public society through installation of facilities in public areas and environmental improvement. Sign maintenance business as visual media is on going with monotonous designs without consideration of local characteristics. Such outcome is revealed as disappearance of each local identity without any characteristics emphasizing monotony. Based on such problems the research has established methods for visual utility by designing 'Han Yang University Street Sign Design Creation Business' executed by Sung Dong Gu Office from Mar 2008 to Feb 2009 and established guidelines for sign designs regarding unification legibility continuity and simplicity. The characteristics of the local area the aims of Sung Dong Gu Office and the conditions of the local area were all analyzed for the establishment of local identity aiming for 'Street of Youth' by improving sign designs to fit to buildings and surrounding environment.

      • KCI우수등재

        영화 평점 자료를 이용한 추천 시스템 성능 비교 연구

        이승환(Seunghwan Lee),조윤상(Youngsang Cho),이준석(Jun Seok Lee),유동현(Donghyeon Yu) 한국데이터정보과학회 2020 한국데이터정보과학회지 Vol.31 No.6

        최근 전자 상업, 영화, 음원 스트리밍 서비스 등 많은 분야에서 개인화 추천을 통한 매출 증진을 위하여 추천 시스템을 활용하고 있다. 추천 시스템의 일종인 협업 필터링은 사용자의 구매 이력에 기록된 평점과 같은 상호작용을 통해서 사용자의 선호나 취향을 학습하고, 학습된 사용자의 선호 구조에 따라 항목을 추천할 수 있는 특징을 가지고 있어 활발히 이용되고 있다. 본 논문은 대표적인 협업 필터링 기반 추천 시스템 모형과 추천 시스템의 추천 성능을 평가하기 위한 평가 방법을 소개한다. 유사도, 행렬 분해, 그리고 딥러닝 기반의 알고리즘 등을 고려하였으며, 영화 평점 자료인 MovieLens 100K 및 1M을 통해 평점 기반 및 순위 목록 기반의 평가를 수행하였다. Recommender systems have become commonplace in various fields such as e-commerce and VOD services. Collaborative filtering, one of the most popular recommender systems, learns user preferences from interactions between users and items such search, purchase and rating histories. After learning, the collaborative filtering suggests several items based on the learned user preference structure. In this paper, we introduce widely used collaborative filtering algorithms such as similarity-, matrix factorization- and deep learning-based algorithms. To compare performance of the algorithms, we introduce rating- and ranked list-based evaluation measures and conduct comparisons through MovieLens 100K and 1M datasets.

      • KCI등재

        비(非) 스포츠 라이센스 제품과의 경쟁상황하에서 스포츠 라이센스 제품의 구매결정에 영향을 미치는 요인들에 관한 탐구

        이승환 ( Seunghwan Lee ),로렌스챌립 ( Laurence Chalip ) 한국스포츠산업경영학회 2016 한국스포츠산업경영학회지 Vol.21 No.2

        스포츠 시장에서 라이센스 제품은 비(非) 라이센스 제품과 경쟁한다. 따라서 비(非) 라이센스 제품과의 경쟁상황하에서 어떠한 요인들이 소비자로 하여금 라이센스 제품을 선택하도록 만드는가를 밝히는 것은 중요한 과제이다. 본 연구는 이러한 경쟁상황에서 라이센스 제품의 구매결정과 관련된 요인들의 상대적인 영향력을 밝히는데 그 목적이 있다. 문헌검토를 통해 9개의 요인들(현재 성적, 과거 성적, 팀 정체성, 감독, 스타선수, 좋은 기억, 구매목적, 성별, 가격)이 비(非) 라이센스 제품과의 경쟁상에서 라이센스 제품의 구매결정에 영향을 미칠 독립변인으로 상정되었으며, 이러한 구매결정에 있어 소비자가 두 제품에서 느끼는 실용적 가치(utilitarian value) 및 쾌락적 가치(hedonic value)가 부분적인 매개변인 역할을 할 것으로 예상되었다. 이러한 논지는 27가지의 실험조건을 반영한 시나리오 기법과 함께 3(현재 성적) × 3(과거 성적) × 2(팀 정체성) × 2(감독) × 2(스타선수) × 2(좋은 기억) × 3(구매목적) × 2(성별) × 3(가격) 불완전 블럭 디자인(incomplete block design)을 사용하여 검증되었다. 본 연구의 샘플은 648명의 미국 대학생이었으며, 매개변인(실용적 가치와 쾌락적 가치)에 대한 9개의 독립변인들의 영향력을 검증하기 위해 회귀분석이 실시되었다. 또한, 구매결정에 대한 실용적 가치 및 쾌락적 가치의 영향력을 검증하기 위해 회귀분석이 실시되었다. 마지막으로, 구매결정에 대한 9개의 독립변인들의 직접적인 영향력을 검증하기 위해 위계적 회귀분석(hierarchical regression)이 실시되었다. 연구 결과, 9개의 독립변인들은 직·간접적으로 또는 직접적으로 혹은 간접적으로 라이센스 제품의 구매결정에 영향을 미쳤으며, 따라서 실용적 가치 및 쾌락적 가치는 구매결정에 대한 독립변인들의 영향력을 부분적으로 매개한 것임이 밝혀졌다. 이러한 연구 결과는 라이센스 제품의 마케팅 전략 수립을 위한 유용한 토대를 제공할 것이다. Licensed products compete with their unlicensed counterparts. Thus, it is useful to know what would motivate a consumer to choose the licensed product rather than its unlicensed alternative. The purpose of this study is to identify the relative contribution that each of the factors identified in previous research makes to a consumer`s choice of sport licensed apparel over unlicensed apparel. Recent research suggests that current team performance, past team performance, fan identification, being a fan of the head coach, being a fan of a star player, fond memories, purpose of purchase (gift, game wear, other use), gender, and price, all affect the decision to choose a sport licensed product over its unlicensed alternative. The effect of these nine variables should be at least partially mediated through consumers`evaluation of the relative utilitarian and hedonic values of the product. These expectations and the relative main effect of each variable to purchase intention were tested using a 3 (team`s current performance) × 3 (team`s past performance) × 2 (fan identification) × 2 (fan of head coach) × 2 (fan of star player) × 2 (fond memories) × 3 (purpose of purchase) × 2 (gender) × 3 (price) incomplete block design with scenarios that represent 27 experimental conditions. The sample in this study was composed of 648 undergraduate students at a large public university in the United Sates. In order to examine whether the nine factors affect the relative perceived utilitarian and hedonic values, two regressions were conducted, and a regression was conducted to examine whether relative utilitarian and hedonic values predict purchase intention. Finally, a hierarchical regression was employed to investigate whether there are direct effects of the nine independent factors on purchase intention. Findings demonstrate that each variable did have a significant direct and/or indirect effect on purchase intention, and that the relative perceived utilitarian and hedonic values of the sport licensed product did partially mediate the effect of the nine variables. The findings will provide a deeper understanding of the choice of sport licensed products.

      • 과실 유통 안전성을 위한 일체형 난좌 및 포장디자인에 대한 연구

        이승환(Lee, Seunghwan) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.28 No.-

        오늘날 농산물은 품질을 바탕으로 한 브랜드 전략이 필요한 시점이다. 과실 포장디자인은 안전성과 심미성을 동시에 고려하여야 한다. 소비자는 상품선택 단계에서 상품의 내용물만이 아닌 상품을 담고 있는 포장디자인에 의해 브랜드를 구매하게 된다. 소비자와의 접점에서 소비자의 구매력에 긍정적인 영향을 미치고 제품의 만족도를 높이는 포장디자인은 상품의 가격을 좌우하는 역할을 하게 된다. 본 연구에서는 과실 포장에 있어서 안전성과 심미성을 고려한 일체형 난좌 포장박스를 개발하고, 개발된 포장박스가 소비자 태도 및 구매의도에 영향을 미치는 지에 대해 분석하였다. 소비자반응의 관찰 조사를 위해 패턴언어 중심과 시각언어 중심으로 연구모형을 추출하여 개발된 포장디자인에 대한 소비자의 선호도를 교차 분석하였다. 그 결과 소비자는 개발한 박스 디자인이 구매 의도에도 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 소비자 태도는 구매 의도에도 긍정적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 본 연구에서는 과일박스의 난좌형 포장 지기구조 개선을 통해 프리미엄급 특화 상품의 포장 개선을 이루어 과실의 브랜드화 전략에 큰 힘을 실을 수 있을 것으로 기대하며, 유통 상의 안전성은 물론 상품의 경쟁력 확보와 과실 박스의 과대포장에 대한 문제점을 해결함으로써 사회적 처리비용 및 환경문제에 동참하는 결과를 이룰 수 있었다. Today is the time that agricultural products need a brand strategy based on the quality. At the stage of the product selection, consumers make a decision of purchase by the design of packaging that contains products, rather than products themselves. At the interface with consumers, the packaging design affects the consumers’ purchasing power positively and raise the level of the satisfaction of products, thereby playing a role of determining the price of products. In this study, the integrated setter tray packaging box has been developed in consideration of the safety and aesthetics of fruit packaging, and whether the developed packaging box would affect consumers’ attitude and purchasing intention was analyzed. In order to investigate the reaction of consumers, the research models were built based on pattern language and visual language, respectively, and the cross analysis for the consumers’ preference for the aforementioned packaging design was performed. The analysis indicated that both the developed box design and the consumers’ attitude had a positive impact on consumers" purchasing intention. This study suggested that the improvement in the setter tray type structural packaging could empower the fruit brand strategy by the packaging improvement for the premium class specialized products. Moreover, it was suggested that such design improvement could achieve the competitiveness of products and the resolution of the problem of excessive packaging of fruits as well as the safety on distribution, thereby eventually resulting in contribution to tackling the problems of social processing costs and environmental issues.

      • KCI등재

        해외여행 온라인 구매채널 선택에서 구매채널 지식, 여행 경험, 성별 차이의 영향: 항공권과 숙박 구매 서비스의 비교

        이승환 ( Seunghwan Lee ),김상훈 ( Sanghoon Kim ) 관광경영학회 2020 관광경영연구 Vol.98 No.-

        The demand for travel services have increased, as more focus of consumption have shifted from goods to experiences. Naturally, consumer’s online dependency for travel information search and travel service purchase have escalated. We address the influence of consumer characteristics, including travel knowledge(purchase channel knowledge, travel experience), individual’s leisure consumption level, and gender, on online travel reservation channel choices: flight/hotel company’s own website, general shopping app/site, online travel agency(OTA), etc. Also, we compare these effects between hotel reservation channel choices and flight ticket reservation channel choices. Travel characteristics, such as travel length, number of companions, and purchase price level, are included as control variables. Findings show that consumers with greater purchase channel knowledge are more likely to use general shopping apps/sites to purchase flight ticket and OTAs to make hotel reservations. Consumers with greater travel experiences are more inclined to directly purchase from the suppliers of flight and hotel services, while demonstrating lower tendency to use search portal sites(Naver, Daum). Male consumers are more likely to make purchases from the suppliers’ direct online channels, while female consumers show relatively higher use of general shopping apps/sites purchasing flight tickets and OTAs booking hotels online.

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