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이명영 ( Myong Young Lee ),김윤태 ( Yun Tae Kim ),조양호 ( Yang Ho Cho ),하영호 ( Yeong Ho Ha ) 한국화상학회 2002 한국화상학회지 Vol.8 No.2
본 논문은 빛의 투과 및 굴절을 모델링하기 위한 방법 중에서 컴퓨터 그래픽에서 많이 사용되고 있는 광선 추적기법을 이용한 실사영상의 재현 알고리즘을 제안한다. 관찰자의 시감으로 느끼는 영상을 정확하게 재현하기 위해서 실제의 광원과 물체의 물리적 특성을 대표하는 분광반사 및 분광투과율을 고려한 역방향 광선추적기법을 제안하였고, 실제로 투과하는 물체의 광학적 흡수현상을 고려하기 위해서 Bouguer-Beer의 법칙을 적용한 실사영상의 재현 알고리즘을 구현하였다. This paper proposes the algorithm for reproducing realistic image using a ray tracing method for modeling the transmission and refraction of light frequently used in computer graphics. At first, to reproduce an image accurately incident on a sight of viewer, we use the backward ray tracing method based on spectral distribution representing physical characteristic of illuminant and object used in real. We implement the reproduction algorithm of realistic image applying to the Bouguer-Beer`s law to an optical absorptive phenomenon. As the result, more realistic image can be reproduced.