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Development of YOLO-based apple quality sorter
이동건,오주선,최영태,이동건,이홍정,심성보,하유신 충남대학교 농업과학연구소 2023 Korean Journal of Agricultural Science Vol.50 No.3
The task of sorting and excluding blemished apples and others that lack commercial appeal is currently performed manually by human eye sorting, which not only causes musculoskeletal disorders in workers but also requires a significant amount of time and labor. In this study, an automated apple-sorting machine was developed to prevent musculoskeletal disorders in apple production workers and to streamline the process of sorting blemished and nonmarketable apples from the better quality fruit. The apple-sorting machine is composed of an arm-rest, a main body, and a height-adjustable part, and uses object detection through a machine learning technology called ‘You Only Look Once (YOLO)’ to sort the apples. The machine was initially trained using apple image data, RoboFlow, and Google Colab, and the resulting images were analyzed using Jetson Nano. An algorithm was developed to link the Jetson Nano outputs and the conveyor belt to classify the analyzed apple images. This apple-sorting machine can immediately sort and exclude apples with surface defects, thereby reducing the time needed to sort the fruit and, accordingly, achieving cuts in labor costs. Furthermore, the apple-sorting machine can produce uniform quality sorting with a high level of accuracy compared with the subjective judgment of manual sorting by eye. This is expected to improve the productivity of apple growing operations and increase profitability.
호중구감소성 발열 환자에서 Cefepime의 집단 약동학
이동건 대한임상약리학회 2003 Translational and Clinical Pharmacology Vol.11 No.1
Background : Cefepime is a broad spectrum cephalosporin that is used for various pathogens including Pseudomonas aeruginosa. Its dosing regimen in Korea has been confined to 2 g q 12 h due to the reimbursement guidelines set for budget containment. To find out scientific guideline for cefepime dosage in Korean patients, knowledge on its population pharmacokinetics is a useful reference. Methods : We recruited 51 febrile neutropenic patients with hematologic malignancy. For the control of their infections, cefepime was given together with other antibiotics. Peak (1-3 h after dosing) and trough (around 6 h after dosing) blood samples per patients were taken for the mixed effect modeling analysis using NONMEM Ver. V. Simulation based upon the population parameters was performed and 500 patients data made up thereafter were tested for the time over MIC (TOM) 2, 4, 8 mg/L. Results : CL was proportional to CLcr, but Vd was not explained by any of the covariates. At the MIC of 2 mg/L, TOM was greater than 40% of dosing interval in all simulated patients. At the MIC of 4 and 8 mg/L, 92% and 67% of the simulated patients had TOM greater than 40% of dosing interval respectively. Discussion : The present study is the first report of population pharmacokinetics of cefepime in febrile neutropenic patients. We expect that this result will be used as a fundamental data for the rational pharmacotherapy of high-cost antibiotics in Korea.
쇼펜하우어의 순수 인식에 관한 이론적 고찰 - 의지의 부정에 이르는 인식에 대하여 -
이동건 대동철학회 2023 大同哲學 Vol.105 No.-
이 글은 『의지와 표상으로서의 세계』 제4권에 등장하는 ‘순수 인식’의 의미를 규명하려는 목표를 지닌다. 쇼펜하우어는 제4권 초반에 『우프네가트(Oupnet’ kat)』의 한 구절 ‘인식이 생기자마자 욕망은 사라졌다.’를 인용하여 인식의 중요성을 강조하였다. 그리고 『우프네가트』의 다른 구절 ‘그것은 바로 그대이다(tat twam asi)’를 윤리적 행위를 위한 형이상학적 인식으로 설명하였다. 우선 필자는 쇼펜하우어가 인용한 『우프네가트』에서의 인식의 의미를 설명한 후 쇼펜하우어의 ‘순수 인식’에 수용된 내용을 밝힐 것이다. 『의지와 표상으로서의 세계』제4권에서 ‘순수 인식’이란 개념은 산발적으로 포진되어 있다. 쇼펜하우어의 초기 사상에서 ‘더 나은 인식’으로 표현되고 있는 그의 ‘순수 인식’이란 개념은 당시 유럽철학에서 유행하던 ‘지적 직관’과 유사한 점이 있다. 우선, 필자는 ‘순수 인식’을 ‘지적 직관’으로 볼 수 있는지 규명하고 마르코 아갈라(Marco Agala)의 주장처럼 ‘순수 인식’을 ‘감정’으로 파악하는 것이 타당한지 검토할 것이다. 필자는 최종적으로 『의지와 표상으로서의 세계』 제4권 중「의지의 부정에 이르는 두 가지 인식의 길」에 주목할 것이다. 즉 순수한 고통의 인식과 감각적 고통의 인식이라는 두 가지 길을 분석하여 ‘순수 인식’은 ‘지적 직관’과 ‘감정’으로 볼 수 없으며 ‘은총에 의한 고통의 일반화’로 파악해야 한다는 것을 논증할 것이다.
이동건 한국자료분석학회 2023 한국자료분석학회 학술대회자료집 Vol.2023 No.1
본 연구는 숫자로 구성된 방대한 데이터에서 임의의 숫자를 뽑을 때, 첫째 자리의 숫자가 고 르게 분포되지 않는 현상인 벤포드의 법칙이 로또복권 출현 데이터에 적용될 수 있는지에 대한 가능성을 확인하기 위하여 시행 되었다. 기본적으로 벤포드의 법칙(Benford's Law),은 시험점수나 IQ분포, 사람의 키, 로또당첨번호 등 정규 분포(normal distribution) 및 균일 분포(uniform distribution)를 따르는 데이터에는 적용되지 않는다. 라는 것이 학계의 정설이다. 그러나 실제 로 또당첨번호의 통계데이터가 누적 되면 될 수록, 점차 벤포드 법칙과 연관성이 있다고 추정 된다. 이에 본 연구는 2002년 12월 2일부터 2023년 12월 30일까지 약 21년여 간의 역대로또당첨번호의 통계 자료를 수집하여, 회차들을 임의로 선정, 해당 회차의 누적된 표본들과 벤포드의 법칙의 출 현 빈도 예측 값을 그래프 및 카이제곱 검정(Chi-squared test), 크레이머-V 계수 (Cramér's V)를 활용하여 각 표본간의 출현 빈도 분석을 통해 벤포드의 법칙의 로또복권당첨통계 적용 가능성을 에 대한 가설을 검증해 보고자 한다. 정확한 분석을 위해 벤포드의 법칙과 임의의 누적 회차 구 간 단위를 선정하여 교차분석 해 보았고, 벤포드의 법칙에 로또복권의 번호 수 45개에 맞춘 변 수를 적용한 값과 기준점으로 선정한 누적 회차와의 교차분석을 통해 확인 하였다.
접대비의 세무상 손금인정 한도 계산방법의 문제점 및 개선방안
이동건 한국세무사회 부설 한국조세연구소 2023 세무와 회계 연구 Vol.12 No.4
본 연구는 현행 법인세법 제25조의 접대비 손금 한도 계산방식의 문제점을 도출하기 위해 지난 70여 년간의 접대비 한도 계산방식의 연혁을 살펴보고, 2022년 외부감사 대상법인 30,693개의 실제 접대비 손금한도초과액을 계산하여 분석하였으며, 외국의 입법례와 과거 10여 년 간의 접대비 지출액 분석을 시행하였다. 그 결과 접대비 손금 한도 계산방식의 문제점과 개선방안은 다음과 같다. 첫째, 법인세법상 매출액을 기준으로 한 접대비 손금인정 한도를 계산하는 현재의 불합리한 계산방식을 실제 접대비 지출액을 기준으로 일정률을 손금 인정해주는 방식으로 개정하여야 할 것이다. 그 이유는 현재의 계산방식은 매출액이 유사한 기업 간의 세무상 수평적 불평등은 물론 매출액이 다른 기업 간의 수직적 불평등을 야기하고 있으며, 실제 지출액에 상관없이 세법상 손금 인정 금액을 정하는 것은 실질과세원칙 위배의 소지도 있기 때문이다. 둘째, 70년 전과 큰 차이가 없는 법인세법상 현행 접대비 손금인정 한도 계산방식을 그 동안의 사회적․경제적 여건 및 접대문화의 변화를 고려하여 전면적 개정이 필요하다. 즉, 접대비에 대한 규제는 본래의 취지에 맞게 사치․향락적인 과소비 및 퇴폐적 문화 억제를 위해 요트, 고급 유흥주점, 사치품 선물 등에 국한하여 전액 손금으로 인정하지 않는 방식으로 전환하여야 할 것이다. 반면 문화 활동이나 스포츠 관련 접대비, 음식비 등 건전하고 발전적인 친교에 대해서는 금액이 과하지 않은 경우 손금으로 인정해 주어야 한다. 예를 들어 일본, 독일, 미국 사례를 참조하여 음식비 지출액은 일인당 일정 금액 이하인 경우 전액 손금으로 인정해 주고, 그 금액을 초과하는 경우 일정률만 손금으로 인정하는 방식이 타당할 것이다. 전액 손금부인 접대비와 음식비 등을 제외한 나머지 접대비는 일정 %만 손금으로 인정해줄 것을 제안한다. 본 연구는 현행 매출액 기준 접대비 손금인정 한도 계산방식의 불합리한 점을 실제 기업의 수치를 적용하여 검토하고 그 개선방안을 최초로 제시한 것에 그 의의가 있다. 본 연구로 인해 접대비는 물론 기존에 관행적으로 인정해왔던 오래된 정책적 조세나 규제적 조세에 대해 다시 검토하는 기회가 되어 국회, 기획재정부와 국세청의 향후 세법 개정안 검토에 토대가 될 것으로 기대된다. The current calculation method of tax limit for entertainment expenses under the Article 25 of the Corporate Tax Act is as below. Tax limit on entertainment expense = KRW 12M (KRW 36M for SMEs) × Number of business months + Sales amount × Ratio (0.3% up to KRW 10B, 0.2%, 0.03% over KRW 50B) 12 This study examined the history of the above calculation method over past 70 years from 1950. In addition, this study includes comparison and analysis on tax deductions of actual entertainment expense disbursed by 30,693 statutory audit corporations in 2022, and analysis on foreign country legislative cases and disbursement amount of entertainment expense over the past decade. As a result, the problems and improvement measures of the method of calculating the tax deductible limit for entertainment expenses are as follows. Firstly, under the Corporate Tax Act, the current calculation method of calculating the tax limit on deductible entertainment expense based on sales amount may be unreasonable, and accordingly the method should be revised to recognize a certain ratio on actual disbursement amount of entertainment expenses. The reason is that the current calculation method causes not only horizontal tax inequality between companies with similar sales volume, but also vertical tax inequality between companies with different sales volume. In addition, the current calculation method based on sales amount may violate the substance over form principle since it disregards the actual entertainment amount expended by a taxpayer. Secondly, under the Corporate Tax Act, which is not much different from 70 years ago, the current method of calculating the limit on tax deductible entertainment expenses should be completely reviewed and reformed in consideration of changes in social and economic conditions and hospitality culture over the several decades. In order to restrain pleasure-seeking and decadent culture and to suppress over-consumption on luxury goods, which is the original purpose of regulating entertainment expense, regulations on entertainment expenses should be changed. For example, fully non-deductible expenses shall be limited to yachts, extravagant clubs and bars, luxury gifts, etc. On the other hand, since the expenses of food and beverage, expenses related to culture or sports activities are sound and healthy, in principle they should be fully tax deductible as far as they are not lavish. For example, as in Japan, Germany, and the United States, it would be reasonable to recognize the total amount of food and beverage expenditure as tax deductible if it is less than a certain amount per person, and only a certain rate as tax deductible if the amount exceeds that amount. This study is meaningful in that for the first time, it reviewed the irrationality of the calculation method of the tax limit for entertainment expenses based on the actual Korean company cases and precedent practices of other countries, and suggested improvement measures. This study is expected to serve as an opportunity to review tax reform on the entertainment expense as well as old policy taxes or regulatory taxes that have been conventionally accepted and lasted even after the tax purpose is achieved. In addition, this study could be the basis for future tax law revisions by the National Assembly, the Ministry of Strategy and Finance and the National Tax Service.
이동건,조옥희 (사)한국컴퓨터게임학회 2023 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.36 No.4
This research conducts a comparative analysis of Vector Autoregressive (VAR) models for network anomaly detection and prediction, focusing on two specific VAR versions. It empirically assesses their effectiveness in detecting and forecasting anomalies, finding that the VAR-Filtered moving-average-AR model excels in single-node anomaly detection, while the VAR-Adaptive Learning model is more effective for detecting anomalies across multiple nodes. The study explores the reasons behind the performance differences of these models and compares VARs with other methods like Markov Chain Monte Carlo and Artificial Neural Networks, using datasets based on real-world and fictional network scenarios. It evaluates the trade-offs between these techniques and provides insights into their advantages, disadvantages, and potential improvements for network anomaly detection.