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APT 공격 사례 분석을 통한 사이버 킬체인과 TTP에 대한 연구
윤영인,김종화,이재연,유석대,이상진 한국융합보안학회 2020 융합보안 논문지 Vol.20 No.4
We analyzed APT attack cases that occurred overseas in the past using a cyber kill chain model and a TTP model. As a result of the analysis, we found that the cyber kill chain model is effective in figuring out the overall outline, but is not suitable for establishing a specific defense strategy, however, TTP model is suitable to have a practical defense system. Based on these analysis results, it is suggested that defense technology development which is based on TTP model to build defense-in-depth system for preparing cyber attacks. 과거 해외에서 발생한 APT 공격사례를 사이버 킬체인 모델과 TTP 모델로 분석하였다. 분석 결과 사이버 킬체인 모델은 전체적인 윤곽을 파악하는데 효과적이지만 구체적인 방어 전략을 수립하는 데에는 부적합하며, TTP 모델로 분석해야만 실질적인 방어 체제를 구비하는데 적합함을 알 수 있었다. 이러한 분석 결과를 바탕으로 사이버 공격을 대비하는 관점에서 심층 방어선 구축에 적합한 TTP 모델 관점에서 방어 기술 개발이 필요함을 제시한다.
모바일 디바이스 기반의 아동용 HTP검사 어플리케이션 개발
윤영인 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2015 디자인융복합연구 Vol.14 No.4
This study is significant in having proposed a new way to conduct psychological tests. To develop more flexible and user-friendly mobile device applications of psychological tests for children, literature search about HTP in children was conducted and at the same time, focus group interviews were conducted by 4 of children's psychological test's experts. As a result, the main features and precautions for children's HTP psychological testing, and organize the main menu of the application for the application workfolw. This study is expected to help the patient wants to conduct diagnostic tests in a variety of ways, such as leaving the limits of physical distance and time between specialist consultation. However, for the actual development and commercialization of applications will need repeated usability testing. Also to support for the detailed GUI design and emotional design, continuous research and development is needed. 본 연구는 모바일 디바이스를 기반으로 한 아동 그림 심리 검사용 어플리케이션의 개발 연구로 사용자가 보다 유동적이고 편리한 환경에서 그림 심리검사를 진행할 수 있는 새로운 방법을 제안하였다는 데에 의의가 있다. 아동의 심리 검사와 관련된 전문가 4인을 대상으로 한 포커스 그룹 인터뷰 진행 결과와 동시에 진행한 문헌 조사를 통해 아동의 HTP그림검사 주요 특징과 주의사항, 검사 과정을 정리해 HTP 그림심리검사용 어플리케이션의 주요 메뉴구조와 이에 따른 워크플로우를 구성하였다. 본 연구의 어플리케이션 개발 방향을 통해 보다 다양한 그림 심리검사가 가능하도록 하여 진단을 원하는 피검자가 상담 전문가간의 물리적 거리와 시간 등의 한계를 떠나 다양한 방법으로 검사를 진행할 수 있도록 하는 것을 기대하는 바이다. 다만, 실제 개발 및 상용화가 이루어지기 위해서는 어플리케이션이 다양한 방법의 그림 심리검사를 지원할 수 있도록 반복적인 사용성 평가와 세부적인 GUI 디자인을 기획하여 효용성과 감성적 측면을 동시에 만족시킬 수 있는 어플리케이션을 설계해야할 것이며 향후 모든 세대를 대상으로 활용되도록 지속적인 연구개발이 필요하다.
윤영인,김성욱,정혜영 국제문화기술진흥원 2024 문화기술의 융합 Vol.10 No.4
모델의 정확도와 결과에 대한 설명가능성은 동시에 고려되어야 할 중요한 요소이다. 최근에는 설명가능한 인공지능을 적용하는 응용 사례가 증가하였고 결과에 대한 해석이 특히 중요시되는 금융에서도 많이 적용되고 있다. 본 논문에서는 오픈 API의 신용평가 자료를 다양한 머신러닝 기법의 성능을 비교하고 모델로부터 설명가능한 인공지능 기법인 SHAP과 LIME을 통해 정확도와 결과에 대한 설명력을 보이고자 한다. 이에 따라 금융 시장에서 머신러닝의 적용가능성을 보일 것으로 기대된다. The accuracy of the model and the explanation of the results are important factors that should be considered simultaneously Recently, applications of explainable artificial intelligence are increasing, and it is especially widely applied in the financial field where interpretation of results is important. In this paper, we compare the performance of open API credit evaluation data using various machine learning techniques. In addition, existing financial logic is verified through explainable artificial intelligence technologies, SHAP and LIME. Accordingly, it is expected to demonstrate the applicability of machine learning in the financial market.
금융에서의 시계열 이미지화 인코딩에 따른 불확실성 정량화
윤영인,양준성,정혜영 한국지능시스템학회 2024 한국지능시스템학회논문지 Vol.34 No.1
시계열 분석에 딥러닝이 활발히 적용되며 다양한 분야에서 높은 성능을 보이는 연구가 진행되고 있다. 그러나 딥러닝은 점추정 예측값을 제시하기에 예측에 대한 불확실성을 측정할수 없다. 또한 신호 데이터에서는 이미지화 인코딩 기법인 RP(Recurrence Plot), GAF(GramianAnugular Field), MTF(Markov Transition Field)를 적용하여 이미지화에 따른 딥러닝의 성능을 비교하는 연구가 진행되고 있지만 아직 금융시계열 데이터에 적용된 사례는 많지 않다. 본 논문에서는 데이터의 특징에 따른 이미지화 기법별 딥러닝 모델의 성능을 비교하고 드롭아웃을 적용한 딥러닝 모델의 불확실성을 정량화하고자 한다. 실험을 통해 다양한 패턴에따라 적합한 이미지화 인코딩 기법을 찾고 불확실성을 정량화하여 모델 예측의 신뢰도와 이상 탐지에 효과적인 이미지화 인코딩 기법을 확인하고자 한다. Deep learning is being actively applied to time series analysis, and research isunderway showing high performance in various fields. However, because deeplearning provides point predictions, the uncertainty in the predictions cannot bequantified. In addition, research is underway to compare the performance of deeplearning by applying encoding techniques such as Recurrence Plot(RP), GramianAngular Field(GAF), and Markov Transition Field(MTF) to signal data, but thereare few cases of application to financial time series data. In this paper, we comparethe performance of deep learning models for each imaging technique according todata characteristics and quantify the uncertainty of deep learning models usingdropout. Through experiments, we find suitable image encoding techniques accordingto various patterns, quantify uncertainty, confirm the reliability of model predictions,and find effective image encoding techniques for anomaly detection.
윤영인,김성준,정재호 대한안과학회 2020 Korean Journal of Ophthalmology Vol.34 No.5
Purpose: To evaluate the prevalence of the prism adaptation response in patients with intermittent exotropia (IXT) using theshort-term prism adaptation test (PAT) and to assess factors associated with prism adaptation response in IXT patients. Methods: A case-controlled retrospective analysis was performed on 113 patients with IXT without prior surgical treatment. Age, sex, visual acuity, refraction, stereoacuity, control scale, type of exotropia, history of occlusion, and presence of accompanyingvisual symptoms were recorded. Prism alternate cover test (PACT) was performed with fixation targets at 6 m and1/3 m. All patients underwent short-term PAT wearing prism glasses that offset the exodeviation previously measured byPACT. After 30 minutes, angle deviation was measured, and patients were classified into either an increase group, which hadan increase in deviation ≥5 prism diopters after short-term PAT, or a no-change group. Analysis was performed to investigatethe clinical factors influencing the increase in exodeviation after short-term PAT. Results: Fifty patients (44.2%) showed an increase ≥5 prism diopters during distance or near fixation after short-term PATcompared to the previous PACT: 12 patients (10.6%) showed an increment at distance fixation, and 45 patients (39.8%)showed an increase at near fixation. At distance fixation, the increase-group had a significantly smaller maximum anglemeasured by PACT. At near distance, age at PAT, maximum distance angle, minimum distance angle, maximum near angle,minimum near angle, angle fluctuation at near, and IXT type showed significant associations with positive short-term PATresponse. In the multivariate analysis, older age and smaller maximum near angle were significantly associated with positiveshort-term PAT response at near fixation. Conclusions: Short-term PAT could be helpful in older IXT patients with a small maximum angle of deviation at near fixationto mitigate the vergence aftereffect and show the maximum angle of deviation.
자율주행 차량의 사용자 지정 목적지 라우팅을 위한 휴먼-머신 인터페이스 구축
윤영인,이희성,신관준,이경수 사단법인 한국자동차안전학회 2024 자동차안전학회지 Vol.16 No.4
As autonomous driving technology continues to advance, there is a growing need to transition from fixed routes to user-defined destinations, allowing passengers to set their preferred routes for autonomous vehicles. In response to this demand, we have developed a robust human-machine interface (HMI) that leverages both in-vehicle and external server resources to facilitate seamless communication between users and autonomous driving systems. The conventional approach to autonomous driving predominantly relied on pre-programmed routes and maps, limiting the flexibility for passengers to select their desired destinations. In contrast, our research endeavors to empower passengers with the ability to define their route preferences using a tablet-based interface, thereby enhancing the user experience and making autonomous driving more intuitive and accommodating. This paper presents the technical details of our HMI architecture, including the connection between autonomous driving system and servers, and emphasizes the importance of security, data privacy, and real-time communication between the vehicle and servers.
윤영인 동양고전학회 2021 東洋古典硏究 Vol.- No.85
10세기 초 거란은 발해를 멸망시키고 북방 초원으로 세력을 확장하며 남으로는 중원의 일부 연운16주를 점령한다. 947년에는 후진을 정복하 고 개봉을 함락하지만, 한족의 격렬한 저항에 부딪혀 3개월 만에 북으로 철수해야 하였다. 거란은 1004년 전연의 맹약 이후에는 변경의 방어에 치중하는 소극적 전략을 보여준다. 당시 동아시아에는 다원적 국제질서 의 세력균형이 유지되었는데 여기서 “세력균형”이란 하나의 국가가 주 변의 여러 나라와 동시에 전쟁을 진행하는 능력을 갖추지 못한 국제질 서의 상황을 말한다. 거란의 안위를 직접 위협한 국가는 연운16주의 회 복을 포기하지 않은 송이었고 거란이 가장 우려한 상황은 송과 고려의 협공이었다. 10세기 말 거란의 핵심 정예기병은 대략 10만 정도로 추정 되는데, 이후에도 최대 규모는 30만을 넘지 못한 것으로 보인다. 거란의 군사력에 대한 평가는 기병과 보병의 조직, 군대의 규모, 지형, 전략 등 여러 요소를 종합하여 유추해야 한다. 거란은 강력한 기병을 보유하였 지만 험준한 산악과 하천의 자연적 지형과 송이 구축한 방어시설을 극 복하지 못하였고 고려·대하와의 전쟁에서도 낯선 환경에서 크게 고전하 였다. 11세기 “정복왕조” 거란은 군사력의 한계로 인해 영토 확장과 정 복 활동에 나서지 않고 변경을 방어하는 소극적 전략을 추구한다. East Asian military balance of power forced the Khitan empire to adopt passive strategies of the “conservative Manchurian frontier state” in the 11th century. A comprehensive assessment of the Khitan military power needs to take into account various factors such as the size of the military, effectiveness of the cavalry, topography, and military strategies, etc. In the early 10th century, the Khitan expanded its influence into Manchuria and the steppe regions of Mongolia. It also destroyed the Later Jin and occupied the ancient capital city of Kaifeng in 947, but had to retreat within three months as it encountered fierce Han Chinese resistance. The Khitan would never again attempt to conquer territories within the China Proper or send expeditions deep into the Song territory except in 1004, when the Khitan force advanced to the northern shore of the Yellow River. After the Treaty of Shanyuan with the Song, the Khitan also clashed with the Korean state of Goryeo for several decades. However, the Khitan sought to maintain peaceful relations with both Goryeo and Tangut Xia to secure its borders. Khitan troops were rarely able to capture well-defended walled towns and fortresses and struggled against Song’s defensive system of artificial lakes, ditches, and forests. The powerful Khitan cavalry forces found little military success in foreign expeditions as they fought in unfamiliar environment. Limitations of the Khitan military power was an important factor for the peace in the mid-11th century Northeast Asia.
윤영인 영산대학교 동양문화연구원 2020 동양문화연구 Vol.32 No.-
In the early 12th century, it took mere one decade after the official founding of the Jin dynasty to conquer the two dominant empires of Khitan and Song China. It was an achievement that amazed the compilers of the Jinshi [History of the Jin Dynasty]. The Jin captured the last Khitan khan in 1125 and sacked the Song capital, taking both the retired and reigning Song emperors in the following year. It appeared that the Jurchens had completed unification of “all under heaven.” However, the remnants of the Song regrouped in the south and established the Southern Song state that successfully resisted Jin attacks. In order to suppress resistance of the Han Chinese, the Jin court established the puppet regimes of Chu and Qi in succession to rule over the former territory of the Song south of the Yellow River. The Jin also continued to chase the Southern Song court, but the Jurchen cavalry struggled in hot and humid environment, and Song navy effectively blocked advances from the north. The two states signed the treaty in 1141 and maintained peaceful relations based on fixed border and annual payments by the Southern Song. However, around 1160 the ambitious Jin emperor Hailing started a war to conquer the Southern Song and unify China. In the end, his “southern expedition” failed and he was assassinated. The Jin and Southern Song continued to fight for a few years before they finally agreed to a new treaty in 1165 that ensured peace for almost four decades. The twelfth century Jin-Song relations clearly illustrate how conflicts and compromises reflect the historical reality of East Asian geopolitical balance of power. 12세기 초 거란을 멸망시키고 중원을 정복한 금 제국의 흥기는 실로 놀라운 것이었다. 金史의 편찬자들은 금이 “병사를 신처럼 쓰면서 전쟁에서 승리하고 공격하여 취하는데 있어서 당대에 적이 없었고 10년이 되지 않아 대업을 이루었다”고 하였다. 1125년 금은 거란의 마지막 황제를 생포하고 다음해 윤 11월에는 송의 수도 변량(卞梁)을 함락하였다. 그러나 금나라는 중원을 직접 통치할 역량이 부족하였기에 ‘대초’와 ‘대제’라는 괴뢰 한족정권을 세워 남송을 견제하는 완충지대로 삼았다. 그 후 양자강 유역에서 재건된 남송과 충돌하였는데 금의 기마병도 무덥고 습한 남중국에서 고전하였고 동아시아 세력균형을 극복할 수 없었다. 남송의 고종은 1141년 금의 책봉을 받고 세공을 바치는 굴욕적인 조건으로 맹약을 맺지만 다른 한편 정국의 안정을 도모할 수 있는 기회를 가지게 되었다. 그러나 1160년 초 금의 해릉왕이 맹약을 깨고 남송 정벌에 나서지만 실패한다. 이후 금과 남송의 전쟁은 교착상태에 놓였고 1165년 새로운 맹약으로 평화로운 공존관계가 수립되었다. 12세기 금과 송이 전쟁과 타협의 과정을 통해 맺은 일련의 맹약들은 동아시아 지정학적 세력균형의 현실을 이해하는데 중요한 단서를 제공한다.
다사용자온라인게임이용과 그에 따른 결과 및 가치와의 위계적 관계에 관한 연구
윤영인 한국디자인트렌드학회 2005 한국디자인포럼 Vol.12 No.-
사람들은 다사용자온라인게임(massively multiple online role playing games: MMORPGs)가 제공하는 다양한 게임속성들을 통해 그들 속성과 밀접하게 연관되어있는 경험을 얻게 된다. 그러한 경험과 사용자의 내면에 자리잡은 개인적인 심리적 가치의 위계적 관계를 밝히기 위해 MEC 모델을 이용하였다. MEC모델은 본래 소비자가 제품을 선택한 결과 얻게되는 가치에 관한 연구를 위한 것인데, 게임의 선택 시 고려하는 속성과 그에 따른 결과 및 가치와의 관계를 파악하기 위하여 채택하였다. MEC 분석을 위한 면접조사 방식으로는 래더링(laddering)을 채택하였고, 게임 사용자들에게 “왜 그것이 당신에게 중요합니까?”라는 질문을 반복적으로 하여 가치수준에 상응하는 응답을 얻어내는 면접조사 방식이며 MEC에서 자주 사용되는 방법이다. 본 연구에서 시행한 면접조사와 MEC모델을 통한 분석 결과 게임 선택 시 고려되는 속성으로는 시나리오, 그래픽, 캐릭터, 아이템, 사회적 인지도, 친구의 권유가 있었고, 그러한 속성에 따른 결과로 게임의 재미증가, 가상의 다양한 경험, 몰입, 현실감 증가, 인기획득, 빠른성장, 현실에서의 삶의 재미증가를 얻게 되었으며 최종적으로 자아실현, 우월감, 성취감, 심적 안정, 삶의 질 증대의 가치를 얻고 있는 것으로 나타났다. People getting experience from specific attributes of game when playing MMORPGs(massively multiple online role playing games). Game user's experience produce some consequences, and consequences produce user's value. So I try to figure that out with MEC model. MEC model is originally based on figure out customer's life value when they are make selection from the products. Laddering was interiew method that I did, and it's popular in MEC model research. The result is when people selecting game, they consider fine graphic game for the full regarding reason. Besides, scenario, character, item, social name recognition, and friend's suggest are being refer to attributes. With this attributes, people experience's results are more fun game, virtual reality's experience, made laddering with users. Research result that user's values are perfection of self, sense of superiority, sense of achievement, immersion and increasing reality. Finally, people's values when ther are playing MMORPGs are mental stability, and enlargement of life quality.