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      • KCI등재

        갈등이론으로 본 디자인 융복합 연구 메타분석 - 본 학회 논문집 <디자인융복합연구>를 중심으로 -

        김미정 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.5

        It is inevitably important, in the 21st century to pursue academic convergence in order to understand, discover, and finally create a new civilization in the vortex of information society despite all the benefits from precise division of established academia. In design research, however, this ‘pro-convergence attitude’ arrives low success rate despite its ideal departure. Bringing “conflict theory” from social science, as a theoretical base, into this research supports why design research should be 1. building convergence methodology, 2. opening lectures collaborating among subjects, 3. proceeding convergence projects. Based on this theoretical consensus and criticism of current researches, this paper proposes ‘imagination ’as well as ‘openness’ yet ‘logical researches’ as key factors in Convergence Design Researches. This paper exemplify three typical articles from journal of <Convergence Design Issues> as as-is examples of convergence approaches in design research. 21세기 정보사회는 근대 학문의 미세한 구분이 가져오는 이점들을 뒤로 하고 복잡한 정보사회의 현상을 이해 및 발견하여 새로운 문명을 만들어 내기 위해 학문적 융복합을 지향하는 것이 불가피하다. 이를 위하여 기반이 되어야 하는 것은 각 분야 전문가의 시간적, 지식적 한계를 넘을 수 있는 분야 간 협력에 대한 열린 자세라는 의견이 공유되는 분위기이다. 그러나, 이러한 ‘융복합적 자세’는 디자인학에 있어서도 다른 분야와 마찬가지로 이상적인 출발에 비해 실행결과는 적은 편이다. 이러한 분위기에서 본 연구는 이론적 접근으로 디자인학 내부보다는 사회과학에서 자주 인용되는 “갈등이론”을 적용한다. “갈등이론”을 기반으로, 본 학회 논문집 <디자인융복합연구>에 실린 기존 논문의 융복합적 노력을 카테고리화 하여 예시하고 ‘갈등이론’을 기반으로 이들이 디자인 융복합 연구에 끼친 기여도와 문제점을 분석한다. 분야 간 갈등 초래에도 불구하고 융복합적 접근이 왜 시급히 요청되는지를 이론적으로 밝힐 수 있었던 것은 사회과학 이론을 적용한 논문의 성과이다. 결론적으로 디자인학의 융복합 연구에 있어서 ‘상상력’과 ‘열린 자세,’ 그리고 ‘논리적으로 치밀한 연구’가 갈등의 순기능을 획득하여 각 분야의 권익과 이해관계를 증진시킬 수 있음으로 권장됨을 밝혔다.

      • KCI등재

        제품디자인 영역의 패키지디자인 표현특성 분석 및 발전방향 제언

        이성훈 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2012 디자인융복합연구 Vol.11 No.3

        bstract)In the competitive market economy, package design not only functions as a decorative element, but also works as a strategic mediator which helps to communicate corporate brand to consumers. In this thesis, package design, which mainly used to be discussed in visual design area, is extended its area to product design, due to development in technology and material, and also social needs to the environmental problems. Package design in visual design area and product design area is compared, and after analyzing differences of each design elements and methods, package design in product design area is categorized according to the characteristics and illustrated with case studies. Based on the characteristics of analyzed elements, in the product design area, package design is suggested as user-friendly and emotional touch design, active and advanced form of green design, and design with combination of digital technology. Moreover, through the convergence between design disciplines, more various attempts are possible. 치열한 시장 경제 속에서 패키지디자인은 단순히 상품을 포장하는 장식적인 요소만이 아닌, 기업과 브랜드가 소비자와 소통할 수 있는 중요한 전략적 매개체로 발전되고 있다. 본 논문은 시각디자인의 영역으로 주로 다루어져온 패키지디자인이 기술과 소재의 발전, 환경 문제에 대한 사회적 요구 등으로 인해 제품디자인 영역까지 확장된 현황에서 출발하였다. 일반적인 시각디자인 영역의 패키지디자인과 제품디자인 영역의 패키지디자인의 비교 분석을 통해 디자인요소와 방법의 차이에 대해 살펴본 후, 제품디자인 영역 패키지디자인의 특성을 분류하고 각 표현 특성별 사례와 함께 설명하였다. 분석된 표현 특성을 바탕으로 향후 제품디자인 영역에서의 패키지디자인 발전 방향을 사용자 편의 및 감성을 충족시키는 디자인, 적극적이고 발전된 형태의 그린디자인, 디지털 기술과 결합된 디자인으로 정리하여 제시하였고, 디자인 분야 간 융복합을 통해 더욱 다양한 시도가 가능함을 재인식할 수 있도록 하였다.

      • KCI등재

        UX 컨스텔레이션 모델: 사용자 경험 디자인을 위한 혁신적 프레임워크 및 방법론 제안

        문종민,이캐시연주 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2025 디자인융복합연구 Vol.24 No.3

        현대의 사용자 경험 디자인은 데이터, 인공지능, 포용성, 비즈니스 전 략, 인터랙션, 심미성, 기술 통합, 사용자 심리학 등 다양한 요소를 포괄 하는복합적접근으로진화하고있다.그러나기존UX모델은특정요 소에 편중되어 여러 설계 요소 간 유기적 관계를 충분히 반영하지 못하 는 한계가 있다. 이에 본 연구는 UX 설계를 총체적으로 접근할 수 있는 새로운 프레임워크로서 “UX 컨스텔레이션 모델(UX Constellation Model)”을 제안한다. 본 모델은 UX의 핵심 요소들이 별자리 (constellation)처럼 유기적으로 연결되어 상호작용한다는 개념에 기반하 며, 디자이너가 각 요소 간의 관계를 직관적으로 이해하고 통합적으로 설계할 수 있도록 돕기 위해 '컨스텔레이션'이라는 명칭을 사용하였다. 정성적 연구(전문가 인터뷰, 사례 분석)와 정량적 연구(설문조사, A/B 테스트)를 병행한 결과, 사용자 참여율, 전환율, UX 만족도에서 유의미 한향상이나타났다.특히데이터기반설계,AI기반최적화,포용적 UX 접근, 비즈니스 전략 연계가 UX 성과 개선에 크게 기여함을 입증하 였다. 본 연구는 UX 컨스텔레이션 모델이 새로운 표준 UX 설계 모델로 활용될 수 있음을 제안하며, 실무 적용을 위한 가이드라인을 제시한다. 향후에는 산업별 사례 연구, 머신러닝 기반 UX 최적화 기법, UX 요소 간 정량적 상관관계 분석 등을 통해 모델의 확장 가능성과 실효성을 더욱 구체적으로 검증할 필요가 있다. This study proposes the UX Constellation Model, a holistic framework for UX design that reflects the interrelated nature of elements such as data, AI, inclusivity, business strategy, interaction, aesthetics, technology integration, and user psychology. Unlike conventional models focused on individual components, the Constellation Model visualizes UX elements as an interconnected system—like stars in a constellation— allowing designers to grasp their relationships intuitively. Mixed-method research, including expert interviews, case studies, surveys, and A/B testing, showed significant improvements in user engagement, conversion rates, and satisfaction. Key drivers of these outcomes included data-driven strategies, AI optimization, inclusive design, and business alignment. The study presents the UX Constellation Model as a potential new standard in UX design and recommends further validation through industry applications and quantitative analysis of inter-element dynamics.

      • KCI등재

        유튜브(YouTube)에서의 이용자 검색 경험 분석 및 개선 제안 - 건강 및 질병 정보 검색을 중심으로

        우진주,도소영,김 동 환 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2025 디자인융복합연구 Vol.24 No.3

        본 연구는 유튜브(YouTube)가 단순한 동영상 서비스 플랫폼을 넘어 건강 및 질병 정보를 탐색하는 주요 정보 검색 도구로 활용되고 있다는 점에 주 목하여, 이용자의 검색 경험을 분석하고 이를 개선하기 위한 인터페이스를 제안하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 설문조사와 심층 인터뷰를 통해 이 용자가 검색 과정에서 겪는 어려움을 파악하고, 쿨타우(Kuhlthau)의 정보 탐색 과정(Information Search Process, ISP) 모형을 적용하여 검색 단계별 시퀀스 모델 분석을 수행하였다. 분석 결과, 이용자는 검색 과정에서 정보 신뢰성 판단의 어려움, 정보 과부하, 과도한 개인화로 인한 어려움을 겪고 있었으며, 이를 해결하기 위해 신뢰할 수 있는 콘텐츠의 강조, 주제별 탐색 기능, AI 기반 내용 요약 및 하이라이트 기능이 포함된 개선 인터페이스를 설계하였다. 제안된 인터페이스의 유효성을 검증하기 위해 유튜브 이용자 7 명을 대상으로 SUS 평가를 기반으로 한 사용성 평가를 진행하였으며, 전체 평균 점수 73점으로 전반적으로 양호한 수준임을 확인하였다. 특히 영상의 주요 내용을 자동 요약하고 챕터별로 제시하는 AI 기반 기능과 신뢰할 수 있는 콘텐츠 제공 방식에 대해 긍정적인 평가를 받았다. 본 연구는 유튜브 와 같은 소셜 플랫폼이 정보 검색 도구로 활용될 때의 장점을 극대화할 수 있는 새로운 인터페이스의 필요성을 시사한다. This study examines YouTube’s role as a health information search tool and proposes an interface to improve users’ search experiences. Through surveys and in-depth interviews, users’ difficulties in the search process, such as evaluating credibility, information overload, and excessive personalization, were identified. Using Kuhlthau’s Information Search Process (ISP) model, a stage-systematically. Based on the findings, an improved interface was designed featuring credible content emphasis, topic-based navigation, and AI-powered summarization. Usability testing with seven users yielded an average SUS score of 73, indicating generally positive feedback. This study highlights the need for a search-centered interface that enhances user experience on social platforms like YouTube.

      • KCI등재

        학령전기 이혼가정 자녀의 양육을 위한 면접교섭 활성화 방안 연구

        고수영,김가현,서하령,김성순,이재선 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2025 디자인융복합연구 Vol.24 No.3

        본 연구는 이혼 가정에서 부모와 자녀 간의 안정적인 관계를 유지하고, 자녀 복리를 증진하기 위한 실질적인 지원 방안을 모색한다. 특히 법적 으로 의무화된 면접교섭을 중심으로, 양육부모와 비양육 부모가 겪는 문 제와 그 원인을 분석하고, 학령전기 자녀와 비양육부모 간 교류가 지속 될 수 있는 구조적 개선 방안을 제안하였다. 연구는 문헌연구, 관찰조사, 심층 인터뷰를 통해 부모 간 갈등, 교섭 참여 동기, 교육 부담 등 면접 교섭 과정에서의 Pain Point를 도출하였다. 분석 결과, 부모 간의 직접적 인 접촉을 최소화하여 감정적 갈등을 줄이는 것이 면접교섭의 지속적 이행에 효과적이었으며, 양육부모는 교육 및 양육 부담이 완화되고 자녀 의성장에기여하는보상을인식할때교섭에협조적태도를보였다.비 양육부모는 면접교섭 활동의 심리적 부담이 줄고 자녀 교육에 참여함으 로써 자녀에게 양육자로 인식받는 경험이 교섭 참여의 주요 동기로 작 용하였다.이에본연구는부모간갈등을줄이고지속가능한교류를 유도하기 위한 비대면 중심의 면접교섭 서비스 모델을 제안하며, 자녀 교육 콘텐츠를 기반으로 한 앱 기능 설계를 통해 부모의 역할을 분리하 고 조율하는 구조를 구체화하였다. 이러한 서비스는 이혼 후에도 부모 간의 양육 협력이 원활히 이루어지도록 돕고, 학령전기 자녀의 심리적 안정과 발달을 지원할 수 있을 것으로 기대된다. This study explores practical ways to support stable parent-child relationships and child welfare in divorced families, focusing on legally mandated visitation. Using literature review, observational research, and in-depth interviews, it identifies pain points such as parental conflict, caregiving burden, and visitation motivation. The results show that reducing direct contact between parents lowers emotional conflict and improves visitation continuity. Custodial parents tend to be more cooperative when their caregiving burdens are eased and positive child development is rewarded. Non-custodial parents are motivated by reduced stress and recognition as caregivers through educational interaction. The study proposes a non-face-to-face visitation service using educational content to define and coordinate parental roles, aiming to reduce conflict and support preschoolers’ emotional stability and development.

      • KCI등재

        연평도 노후주택 고령주민들의 건강상황이 주택개선에 지니는 함축적 의미

        이연숙,김정우,조승연,장미선,강희철 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2025 디자인융복합연구 Vol.24 No.3

        한국은 국토의 불균형과 지역 쇠퇴, 그리고 빠른 고령화가 심각한 사회 적 문제로 대두되고 있다. 특히 농어촌 지역에서는 노후주택의 증가와 고령자의 건강 악화가 주민 삶의 질 저하와 사회적 부담을 가중시키고 있다. 본 연구는 연평도에 거주하는 고령자들의 건강 상태를 중심으로 노후주택 주거개선의 필요성을 탐구하고, 개선 방향을 제안하는 것을 목 적으로 한다. 연구는 연평도에 거주하는 고령자 30명을 대상으로, 일대 일 면담을 통해 건강 정보를 수집하였다. 조사 결과, 총 27개의 질환이 확인되었으며, 대상자당 평균 3.5개의 질환을 보유하고 있었다. 주요 질 환으로는 퇴행성 관절염(60%), 고혈압(50%), 허리디스크(33%), 이상 지질혈증(30%), 보행 장애(20%)가 포함되었으며, 이러한 질환들은 주 로 신체적 움직임과 직접적인 연관이 있는 것으로 나타났다. 또한, 연령 대에 따라 질환 유형이 다르게 나타나는 특성도 확인되었다. 본 연구는 의료 접근성이 부족한 낙후된 지역에서의 주택개선이 단순한 물리적 개 조를 넘어 예방적 조치와 안전망 구축으로 이어져야 함을 제안한다. 이 를 통해 고령자의 낙상 및 건강 악화를 방지하고, 지역사회의 삶의 질을 높일 수 있는 주거복지 정책과 설계 방향을 제시하였다. 특히, 고령자의 건강과 환경을 연계하여 융복합적 사고를 촉진하고, 향후 초고령 사회에 대비한 주거개선의 기초자료로 활용될 수 있다는 점에서 의의가 있다. Rural areas in South Korea face declining quality of life and increasing social burdens due to the rapid aging of the population and the prevalence of deteriorating housing. This study investigates the health conditions of 30 elderly residents in Yeonpyeong Island and explores 참고문헌 the implications for aged housing improvements, focusing on the connection between health and environmental factors. The findings revealed a total of 27 health conditions, with an average of 3.5 conditions per person. The most common issues were degenerative arthritis (60%), hypertension (50%), herniated disks (33%), dyslipidemia (30%), and mobility impairments (20%), primarily linked to physical movement. Differences in the types of conditions across age groups were observed, highlighting the need for tailored approaches to address the specific health needs of the elderly. This study emphasizes the interaction between health conditions and housing environments, proposing preventative housing improvements centered on fall prevention and safety measures. Additionally, it suggests cost-effective strategies for enhancing housing in medically underserved areas to improve community-wide health outcomes. By fostering interdisciplinary perspectives, this research provides foundational insights for housing policies to address the challenges of a super-aged society.

      • KCI등재

        이미지 생성형 AI의 반복적 생성 및 구체화 행태 분석을 통한 UX 전략 제안

        김지은,반영환 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2025 디자인융복합연구 Vol.24 No.3

        이미지 생성형 AI 기술은 디자인, 마케팅, 광고 등 다양한 산업에서 창작 도구로 활용될 뿐만 아니라, 실질적인 업무 수행에도 중요한 역할을 한다. 특히 목표하는 결과물을 얻기 위한 반복적 재생성과 편집·수정 과정은 필수 적이나, 이에 대한 연구는 미흡한 실정이다. 본 연구는 이미지 생성 AI 사 용자 행태를 분석하고, 반복적 재생성 과정에서 발생하는 문제점을 도출하 여 UX 개선 방향을 제안하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 실무 환경에서 AI를 활용하는 사용자 17명을 대상으로 관찰 조사와 심층 인터뷰를 수행하 였으며, 어피니티 다이어그램 및 발화 분석을 통해 행동 데이터를 구조화하 고 사용자 특성을 도출하였다. 연구 결과, 결과 지향적 사용자는 작업 후반 부로 갈수록 비수정 생성 기능 활용이 증가하며, 결과물 간 유사성이 높아 지고 비교·평가 시간도 증가하는 경향이 나타났다. 특히 작업 화면 내 생성 이미지 열람 시 불필요한 스크롤, 반복적 비교, 주제 혼재로 인한 히스토리 오염이 작업 효율성을 저해하는 주요 요인으로 분석되었다. 본 연구는 이를 해결하기 위해 유사도 기반 그룹화와 작업 세션 분리 전략을 제안함으로써, 이미지 생성 과정에서의 결과물 탐색 및 관리 효율성 향상에 기여하고자 한다. Image-generating AI technologies are increasingly used not only as creative tools in fields such as design, marketing, and advertisingbut also for practical work tasks. While repeated regeneration and editing are essential for achieving desired outcomes, related research remains limited. This study analyzes user behavior in image-generating AI and identifies key issues in iterative regeneration processes to propose UX improvement strategies. Observational studies and in-depth interviews were conducted with 17 users in real work settings. Through affinity diagramming and utterance analysis, behavioral patterns and user characteristics were derived. Results show that outcome-oriented users increasingly relied on non-edit-based generation in later stages, leading to greater similarity between outputs and more time spent on comparison. Inefficiencies such as excessive scrolling, repetitive comparison, and topic mixing in the image history were identified as major obstacles to workflow efficiency. To address these issues, the study proposes similarity-based grouping and session separation strategies to enhance the exploration and management of generated outputs.

      • KCI등재

        액티브 시니어를 위한 웨어러블 디바이스와 차량 내 AI 어시스턴트의 연결 경험 제안

        김원경,유하연 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2025 디자인융복합연구 Vol.24 No.3

        한국은 빠르게 고령화가 진행 중이며, 전체 인구의 약 30%를 차지하는 5060세대는 경제적 여유를 바탕으로 건강과 소비 트렌드를 주도하는 계층 으로 떠오르고 있다. 한편, 웨어러블 디바이스와 AI(Artificial Intelligence) 어시스턴트는 건강 및 안전을 지원하는 주요 기술로 자리 잡으며, 다양한 분야에서 활용 가능성이 확장되고 있다. 최근 이러한 기술을 차량 운전에 적용하여 새로운 사용자 경험을 제안하는 연구가 활발히 이루어지고 있으 나, 두 기술을 통합하여 운전 환경에 적용하려는 연구는 상대적으로 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 건강과 안전에 관심이 많은 액티브 시니어를 대 상으로, AI 어시스턴트와 웨어러블 디바이스를 연계한 차량 내 경험 디자인 을 제안하고자 한다. 본 연구는 더블 다이아몬드 방식으로 진행되었으며, 실사용자 인터뷰를 통해 문제를 도출·제안하였다. 이를 기반으로 졸음운전 을 방지하고, 사고와 지병으로 인한 긴급 상황에 대응할 수 있도록 지원하 며, 일상생활의 편의성과 주행 중 즐거움을 높일 수 있는 11개의 솔루션을 개발하였다. 이후 실사용자 FGI(Focus Group Interview)를 통해 선호도와 사용 의향이 높은 기능을 선별하고, 세부적인 코멘트를 분석하여 총 4개의 MVP(Minimal Viable Product) 기능을 제시하였다. 본 연구는 액티브 시니 어와 웨어러블·AI 기술을 연계한 연구가 부족한 상황에서, 실사용자 조사 기반의 정성적 데이터를 수집·분석했다는 점에서 학술적 가치를 지니며, 기 능별 수용성 평가를 기반으로 개발 우선순위와 전략적 활용 방향을 제시한 점에서 실용적 가치를 제공한다. Korea is experiencing rapid aging, with the 50s and 60s generation emerging as key drivers of health and consumption trends. Meanwhile, wearable devices and AI (Artificial Intelligence) assistants are becoming major technologies supporting health and safety. Although their application to driving is growing, integration of wearable devices and in-vehicle AI assistants remains limited. This study proposes an in-vehicle user experience design connecting these technologies, targeting active seniors. Using the Double Diamond process and real-user interviews, 11 solutions were developed to address drowsy driving, emergencies, and driving convenience. Focus Group Interviews (FGIs) led to the selection of four MVP (Minimal Viable Product) functions. This study offers academic value by exploring the experiences of active seniors with wearable and AI technologies, and practical value by identifying development priorities through acceptability evaluations.

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        느린 피드백을 적용한 데이터 시각화 연구

        나예슬,이태일 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2025 디자인융복합연구 Vol.24 No.2

        현대 사회에서 데이터 시각화는 개인의 의사결정과 행동 변화를 이끄는 중 요한 도구로 자리 잡았다. 본 연구는 느린 피드백(Slow Feedback)을 데이 터 시각화에 적용하여 사용자의 데이터 탐색 경험을 향상시키고자 하였다. 이를 위해 느린 피드백의 정의와 기존 연구 사례를 분석하여 주요 속성을 도출하고, 이를 기반으로 느린 피드백과 빠른 피드백을 구분하였다. 또한, 식단 데이터를 적용 대상으로 선정하고, 사용자 인터뷰를 통해 기존 식단 관리 애플리케이션의 문제점을 파악한 후 이를 바탕으로 느린 피드백의 설 계 방향을 수립하였다. 설계에는 피드백 제공 시점, 정보의 불완전성, 점진 적 전환, 누적정도를 반영한 시각화 방식을 포함하였다. 다이어리 스터디를 활용한 검증에서는 느린 피드백과 즉각적 피드백의 프로토타입을 통해 사 용자경험을비교하며각방식이데이터탐색경험에미치는차이를분석 하였다. 연구 결과, 느린 피드백이 데이터를 맥락적으로 이해하고 장기적인 패턴을 파악하는데 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 확인하였다. 본 연구는 데이터 시각화 설계에서 느린 피드백의 잠재성을 탐구한 데 의의가 있으며, 장기적 행동 변화가 필요한 다양한 분야에서 활용될 가능성을 제시한다. In modern society, data visualization has become a vital tool for facilitating individual decision-making and driving behavioral changes. This study aimed to enhance users’ data exploration experience by applying Slow Feedback to data visualization. Slow Feedback was examined to identify its key attributes and distinguish it from Fast Feedback. Dietary data was selected as the application domain, and user interviews were conducted to uncover issues with current diet management applications. Based on these findings, a design direction was established, incorporating feedback timing, partial information, incremental transitions, and data accumulation. Prototypes reflecting Slow Feedback attributes were tested using a Diary Study to compare them with immediate feedback prototypes over an extended period. The results indicated that Slow Feedback could support users in understanding data within its context and facilitate long-term behavioral changes. This study explores the potential of Slow Feedback in data visualization and suggests its applicability in fields requiring sustained data management and improvement.

      • KCI등재

        플레이어블 스토리 관점에서 본 「화이트 도어」 사례 연구 - ARGs의 트랜스미디어 구조 분석을 중심으로 -

        딩신,이나미 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2025 디자인융복합연구 Vol.24 No.2

        대체 현실 게임(Alternate Reality Games, ARGs) 은 트랜스미디어 스토리 텔링을 중심으로 플레이어의 협업과 문제 해결을 통해 인터랙티브 내러티브 경험을 구축한다. 본 연구는 「화이트 도어」(Rusty Lake Studio, 2020)의 사례를 바탕으로, 플레이어블 스토리(Playable Story) 관점에서 ARGs의 트 랜스미디어 구조를 분석한다. 본 연구는 사례 분석을 통해 ARGs가 어떻게 트랜스미디어 구조를 활용하여 내러티브 구성 요소와 게임 메커니즘이 플레 이어의 인터랙션을 유도하는지를 탐색한다. 체계적인 사례 분석 프레임워크 를 위해 본 논문은 ARGs의 트랜스미디어 구조의 세 가지 핵심요소인, 내 러티브 구성 요소(Narrative Component), 게임 액션(Game Action), 커뮤 니티 인터랙션(Community and Interaction)을 중심으로 분석을 진행하며, ARGs가 파편적인 내러티브와 인터랙티브 세계 구축을 통해 플레이어를 스 토리 경험의 중심에 배치하여 몰입감을 증대시키는 방식을 밝히고자 한다. 연구 결과, ARGs는 트랜스미디어적 특성을 활용하여 플레이어블 스토리의 원칙을 확장하고, 플레이어가 협업적으로 파편적인 내러티브를 재구성할 수 있도록 하는 것으로 나타났다. 본 연구는 ARGs의 내러티브 메커니즘과 인 터랙티브 내러티브 경험에서의 역할을 심층적으로 이해하는 데 기여하며, 향후 트랜스미디어 내러티브 및 인터랙티브 디지털 내러티브 연구에 중요한 시사점을 제공할 수 있을 것이다. Alternate Reality Games (ARGs) are centered on transmedia storytelling, providing an interactive narrative experience where players collaborate and solve problems. This study analyzes the transmedia structure of ARGs from the perspective of Playable Story, using The White Door (Rusty Lake Studio, 2020) as a case study. This study explores how ARGs utilize transmedia structures to guide player interaction through narrative components and game mechanics, based on case analysis. Based on a systematic case analysis framework, this paper examines three key elements: Narrative Component, Game Action, and Community and Interaction. It investigates how ARGs place players at the center of the story experience through fragmented narratives and interactive world-building, enhancing immersion. The findings indicate that ARGs utilize transmedia affordances to expand the principles of Playable Story, allowing players to reconstruct fragmented narrative collaboratively. This study contributes to a deeper understanding of the narrative mechanisms of ARGs and their role in interactive narrative experiences, offering insights for future research on transmedia storytelling and interactive digital narratives.

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