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윤영우(YoungWoo Yoon),정의현(Eui Hyun Jung),박용진(Yong Jin Park),박철희(Chulhye Park) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅲ
현재의 망 관리 모델의 대부분은 사용에 대한 관리자의 방대한 경험과 지식이 필요하며 관리 정보 설정의 지역적 한계가 있다는 문제점이 있다. 더구나 현재 널리 사용되고 있는 몇 가지 관리 기술들은 서로 다른 관리 정보 모델을 정의하여 사용하거나 다른 관리 프로토콜을 사용하여 통신하므로 호환성을 가지지 못한다. 따라서 관리자들은 자신이 관리하는 시스템이나 네트워크에서 지원하는 관리 기술에 따라 여러 가지 관리 도구들을 혼용해야만 하고, 이것은 관리자에게 큰 부담이 되고 있다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 망 관리 기술에 웹 기술이나 자바와 같은 새로운 인터넷 기반 기술들을 도입하는 시도가 이루이지고 있으며, 이러한 접근 방법을 ‘웹 기반 관리 기술’이라 한다. 본 논문에서는 보다 간편하고 효율적인 망 관리를 위해 웹 기반 망 관리 기술을 소개하고 설계한다. 이 기술은 웹 브라우저를 이용하여 망 관리를 함으로써 간단하면서도 친숙한 인터페이스, 언제 어디서든지 관리가 가능하며 모든 유형의 네트워크를 관리할 수 있다는 장점이 있다.
김건정(Kim Gunzung),윤영우(Yoon Youngwoo) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2B
레지스터 파일(register file)의 하드웨어적인 관리 방법에는 고정 크기 레지스터 윈도(fixed-sized register windows) 방법과 가변 크기 레지스터 윈도(variable-sized register windows)방법이 있다. 이들은 각각 레지스터 사용 효율이 낮거나 레지스터 접근 시에 부하가 많이 발생한다는 단점이 있다. 이러한 기존의 레지스터 관리 방식의 단점을 극복하기 위하여 본 논문에서는 효율적인 함수의 호출(call)과 복귀(return), 짧은 레지스터 파일 참조 시간(register file access time)을 달성하기 위하여 레지스터 파일을 3단계로 나누고 각 단계에 서로 다른 기능을 부여하는 3단계 레지스터 파일을 제안한다. 성능을 평가하기 위하여 QPT Ⅱ를 이용하여 trace를 생성하고 이를 바탕으로 시뮬레이션을 하였다.
박재용(Jaeyong Park),서영수(Youngsu Suh),박창현(Changhyeon Park),윤영우(Youngwoo Yoon),강병욱(Byongug Kang) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1A
최근의 고속 네트워크의 급속한 발전과 인터넷의 확산으로 이를 이용한 새로운 형태의 소프트웨어들이 많이 연구, 개발되고 있다. 다중 사용자용 게임 역시 네트워크를 기반으로 하는 소프트웨어로서, 네트워크 기술이 발달함에 따라서 새로운 가능성이 타진되고 있다. 본 논문에서는 최근의 네트워크 기술 및 멀티미디어 기술의 발전과 병행하여 여러 명의 사용자들이 동시에 게임을 진행 할 수 있도록 하는 다중 사용자용 멀티미디어 게임 엔진의 구현 방법을 제시한다. 본 논문의 게일 엔진은 게임 시나리오를 기술하기 위한 스크립트를 제공하여 스크립트의 교체와 이에 상응하는 클라이언트의 제작으로 새로운 형태의 게임 제작이 용이하며, 멀티미디어 데이타를 서버와 클라이언트에 분리하여 조작할 수 있도록 하여 네트워크의 전송 부하를 줄임으로써 효율적으로 멀티미디어 데이타를 처리할 수 있다.