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Steinmann 씨 고정편의 흉강내 이동 - 1례 보고 -
박상순,강신광,구관우,나명훈,유재현,임승평,이영,Park, Sang-Soon,Kang, Shin-Kwang,Ku, Kwan-Woo,Na, Myung-Hoon,Yu, Jae-Hyen,Lim, Seung-Pyung,Lee, Young 대한흉부심장혈관외과학회 2001 Journal of Chest Surgery (J Chest Surg) Vol.34 No.6
충남대학교 의과 대학 흉부외과학 교실에서 상박 외과경 골절 고정에 이용한 Steinmann씨 핀이 흉강내로 이동한 환자 1예를 치험 하였다. 핀 하나는 흉벽에 약간의 유착을 형성하여,흉벽에 위치했고 하나는 흉곽출구에서 흉강 내로 관통하고 있었다. 우측방 개흉으로 어려움 없이 제거하고 환자는 수술 10일에 경쾌 퇴원하였다. Migration of Steinmann pins into the thoracic cavity is uncommon, but when occurs it can bring devasting consequences. A Sixty-year-old woman had pinning of the right humerus surgical neck fracture. She was not followed up after discharge Two years later, a chest x-ray film and chest CT showed that the pin had migrated to the right hemithorax. The migrated pins were removed with right anterolateral thoracotomy incision without any difficulties.
배희정,백낙훈,이종원,유관우,Bae, Hui-Jeong,Baek, Nak-Hun,Lee, Jong-Won,Yu, Gwan-U 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.28 No.12
In interactive environments including computer games and virtual reality applications, we have increased need for interactive control of articulated body motions. Recently, physically based methods including constrained dynamics techniques are introduced to this area, in order to produce more realistic animation sequences. However, they are hard to achieve real-time control of articulated bodies, due to their heavy computations. In this paper, we present a procedural method for interactive animation of articulated bodies. In our method, each object of the constrained body is first moved according to their physical properties and external forces, without considering any constraints. Then, the locations of objects are adjusted to satisfy given constraints. Through adapting this two-stage approach, we have avoided the solving of large linear systems of equations, to finally achieve the interactive animation of articulated bodies. We also present a few example sequences of animations, which are interactively generated on PC platforms. This method can be easily applied to character animations in virtual environments. 게임이나 가상 현실 등의 대화형 처리에서 다관절체의 동작을 실시간으로 처리할 필요성이 증가하고 있다. 최근에는 다관절체의 동작을 사실적으로 표현하기 위하여, 제약 동역학(constrained dynamics)방법들이 사용되고 있으나, 이 방법들은 사용자의 요구가 빈번한 가상 공간에서 다관절체의 동작을 실시간으로 처리하기는 곤란하다. 본 논문에서는 다관절체의 동작을 비교적 사실적이면서도 빠르게 생성하기 위한 절차적 방법(procedural method)을 제안한다. 이 방법에는 다관절체를 구성하는 세그먼트들의 동역학적 움직임과 조인트에서의 기하학적 제약 조건을 따로 처리함으로써, 복잡한 선형 시스템의 풀이 과정을 피하였다. 결과적으로 본 본문이 제안하는 방법은 필요한 계산량을 줄임으로써 실시간 처리가 가능하다. 제안하는 방법의 구현 결과로서, 일반적인 PC 환겨에서 인형 형태 다관절체의 동작을 대화형으로 실시간에 처리할 수 있음을 보인다. 이러한 방법들은 가상 공간에서의 캐릭터 애니메이션 등에 적용할 수 있을 것으로 기대된다.
강신광,김시욱,원태희,구관우,박상순,유재현,나명훈,임승평,이영,Kang, Shin-Kwang,Kim, Si-wook,Won, Tae-Hee,Ku, Kwan-Woo,Park, Sang-Soon,Yu, Jae-Hyun,Na, Myung-Hoon,Lim, Seung-Pyung,Lee, Young 대한흉부심장혈관외과학회 2001 Journal of Chest Surgery (J Chest Surg) Vol.34 No.12
폐동정맥루는 비교적 흔하지 않은 질환이다. 뇌농양은 폐동정맥루의 드물고, 가장 심각한 합병증이며, 폐동정맥루는 신경학적 증상으로 처음 발현되는 수도 있다. 저자들은 뇌농양으로 발견된 폐동정맥루를 치험하였기에 보고하는 바이다. Pulmonary arteriovenous malformations(PAVM) are uncommon diseases. Brain abscesse could be a rare and devastating comlplication of PAVM. Central nervous complaints may be the first manifestations of PAVM. We report a case of PAVM presented by brain abscess which was treated by craniotomy.