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신경자극반응 측정 센서를 이용한 마취 시 잔여근이완 감지 플랫폼 구현
신효섭,김영길,Shin, Hyo-Seob,Kim, Young-Kil 한국정보통신학회 2010 한국정보통신학회논문지 Vol.14 No.6
본 논문은 근육의 기능을 조절하는 신경말단에 전기적인 자극을 가하여 신경의 반응 정도를 측정하는 플랫폼 구현에 관한 연구로써, 전기 자극에 대한 신경반응이 가해지는 전류량, 가해지는 전류지속시간, 전극위치에 따른 반응을 측정하였다. 신격자극의 전극 위치는 표면말달 운동신경이면 어느 신경이든지 가능하고, 신격자극 양식에는 단순연축자극(Single Twitch Stimulation), 사연속자극(Train-of-four, TOF), 두 집단 발사자극(Double Burst Stimulation, DBS)이 있다. 임베디드 시스템기반으로 가기위한 저전력 MCU를 선정하고, 기본적인 신경자극반응 측정 센서의 민감도를 알아보기 위해 센서 인터페이스를 구성하여 반응정도를 측정해야 한다. 그리고 측정된 Data의 정확도를 높이기 위해 고성능의 AD Convertor 선정하여 플랫폼을 구현하였다. Response to nerve stimulation platform for implementing measures to detect finger movement has been functioning as an important factor. The finger movement of the muscle response to nerve stimulation and sensing Actuator for the H/W development is needed. In addition, a low power embedded CPU based on the top was used. H/W configuration portion of the isolation power, constant current control, High impedance INA, amplifier parts, and the stimulus mode and the Micro-control the status of current, AD converter Low Data obtained through the processing system is implemented.
신효섭,김현중,박지원 한국공업화학회 2015 한국공업화학회 연구논문 초록집 Vol.2015 No.0
유연 디스플레이를 활용하는 모바일 기술은 차세대 산업의 핵심화두로 떠오르고 있다. 요소기술을 융합한 최종 제품을 구현하기 위하여 다양한 기술이 요구되고 있고, 특히 접착소재의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 유연 구조는 소재의 압축과 인장이 함께 발생하게 되며 부품의 경계에서 서로 반대되는 현상이 발생하게 된다. 이러한 두 부품간의 방향성의 문제는 제품의 내구성과 광학적 성능저하에 주요 요인으로 작용하게 된다. 접착소재는 앞선 부품간의 공간에 위치하여 소재의 물리적 변화에 대한 충격을 흡수하는 역할을 할 뿐 아니라, 동시에 조립공정의 핵심소재로 활용된다. 이러한 접착소재의 기능성은 접착소재의 탄성적 성질에 영향을 받게 된다. 접착소재의 탄성적 성질을 제어하기 위하여, 고분자의 구조적 해석과 경화 메커 니즘에 대한 분석을 진행하여야 한다. 또한 유연 디스플레이가 영향을 받는 환경적인 성능을 검증하고 이를 해석할 수 있는 시스템의 설계를 통해 제품의 장기적 성능을 검증하고 신뢰성지표를 제안해 나가야 한다.
신효섭,정용기 한국조명전기설비학회 2004 조명.전기설비 Vol.18 No.4
1.1 관련시방 옥내배선공사와 관련된 사항에 대해서는 이 장에서 제시된 것을 제외하고 접지공사에 대하여는 10-4(접지설비공사)의 해당 규정에 따른다. 1.2 참조규격 1.2.1 한국산업규격 KS C IEC 60364 건축전기설비 KS C IEC 60085 전기절연재료의 내열성 평가 KS C IEC 60167 고체 전기절연재료의 절연저항 (중략)
신효섭 한국정보과학회 2004 데이타베이스 연구 Vol.20 No.1
Prevailing digital multimedia are requiring a new level of content management and service by introducing enhanced multimedia metadata tools. This article introduces metadata for the broadcast media, so called a favorite media type, and also descibes its service, specification, and delivery methods. 미디어 메타데이타를 통한 새로운 컨텐츠 관리 및 서비스 방안이 요구하고 있다. 본 기고문에서는 미디어의 총아라 일컫는 방송 미디어를 위한 메타데이타를 소개하고, 그것의 서비스, 규격, 전송 방법에 대하여 논한다.