http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
신화종(Hwajong Shin),조일제(Il-Je Cho),김기남(Kinam Kim),지석진(Seok-Jin Jee),신동일(Dongil Shin),신동규(Dongkyoo Shin) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.1A
본 연구에서 개발된 워크플로우 관리 시스템은 Build-time에 정의된 프로세스의 정의를 Run-time에 동적으로 변경할 수 있도록 구현되었고, WfMC에서 명세한 표준화에 맞게 구현되어서 다른 워크플로우 시스템과의 상호운용성이 높다. 워크플로우는 비즈니스 목적으로 업무에 참여하는 구성원들 사이에서 이루어지는 문서와 정보 또는 작업의 절차를 일종의 정의된 규칙의 집합에 따라 자동화 하는 것이다. 이러한 기존의 워크플로우 제품들은 제품들간의 상호운용성의 문제점을 안고 있고, 동적으로 변화하는 비즈니스 환경에 적용하기가 어렵고, 워크플로우 분석이나 관리 감독 기능이 부족하고, 오류에 대한 대응이 부족하여 정확성과 신뢰성이 떨어지는 한계점을 가지고 있다. 본 연구에서 개발한 세종 워크플로우는 이러한 한계점을 극복하고 효율적인 워크플로우 관리 시스템을 개발하기 위해 워크플로우 시스템의 전체 아키텍쳐를 제안하고 각 기능에 대해 구현하였다.
웹 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 위한 스트리밍 시스템의 설계 및 구현
신화종(Hwa-Jong Shin),김상국(Sang-Kuk Kim),김세영(Se-Young Kim),신동규(Dongkyoo Shin),신동일(Dong-il Shin) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅲ
현재까지 인터넷 상에서 텍스트와 이미지를 이용하여 정보를 표현하고 전달하는 방법이 가장 많이 사용되고 있다. 그러나 웹 관련 기술의 비약적인 발달과 네트워크 속도의 증가 및 인터넷의 급속한 보급으로 단순한 텍스트와 이미지 중심의 HTML 문서를 이용한 정보의 전달이 아닌 멀티미디어 데이터를 이용한 정보의 표현과 전달이 점차 증대되고 있다. 최근에는 개인용 컴퓨터의 성능 증가와 초고속 통신 서비스의 보급에 의해 멀티미디어 데이터의 전송이 가능하게 됨으로써 기존의 공중파나 CATV 방송국의 형태 지니고 인터넷 상에서 실시간 방송 / VOD(Video On Demand) 서비스를 제공하는 인터넷 방송국이 급속하게 생겨나고 있다. 인터넷 방송은 동영상과 오디오의 실시간 전달을 가능하게 하는 멀티미디어 스트리밍 기술과 실시간 전송 프로토콜인 RTP / RTCP를 기반으로 발전하고 있다. 본 논문은 멀티미디어 스트리밍과 실시간 전송 프로토콜을 지원하고, 자바를 기반으로 한 실시간 방송 / VOD 서비스를 제공하는 멀티미디어 스트리밍 시스템을 설계하고 구현한다.
네트워크 기반 서비스 거부 공격에 대응한 가용성 유지를 위한 보안 노드 분석 및 설계
백남균,김지훈,신화종,이완석 한국통신학회 2004 韓國通信學會論文誌 Vol.29 No.4C
본 연구에서는 네트워크 기반 서비스 거부 공격에 대응하여 허용된 서비스 거부확률을 보장할 수 있는 적합한 네트워크 노드를 설계하기 위해, 보호 대상 시스템 상위 노드 단의 상위 준위와 하위 준위의 물리적인 전송 대역, 버퍼 용량, 네트워크 기반 서비스 거부 공격에 소모된 자원, 허웅 가능한 공격 소스 수 및 손실 확률에 대한 관계를 분석한 제한 조건을 도출하였고 이에 대한 네트워크 노드의 자원과 비용의 관계를 분석하여 보장된 가용성을 유지할 수 있는 경제적 노드의 자원 구성을 설계하였다. 따라서 본 연구 결과는 네트워크 기반 서비스 거부 공격에 대응할 수 있는 효율적인 보안 네트워크 구조 설계에 기여할 것으로 기대된다. In order to design network node for guaranteeing availability against network based DoS attack, some restrictions such as the relationship analysis on upper and lower layer bandwidth, buffer capacity, attack resources, a number of attack session and loss probability are analyzed. And then, to make good use of network resource, the relationship between required resources for satisfying loss probability and cost is discussed. The results of this study are expected to be applied to the effective security node design against network DoS.
멀티미디어 데이터의 통합 및 동기화를 위한 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)
김세영(Seyoung Kim),신화종(Hwajong Shin),김상국(SangKok Kim),신동일(Dongil Shin),신동규(Dongkyoo Shin) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅰ
인터넷의 비약적인 발달로 인해 복잡해진 지식체계에 따른 다양해진 정보를 손쉽게 구할 수 있게 되었으나, HTML(HyperText Markup Language)과 같은 정적인 텍스트 위주의 고정된 내용의 웹 페이지 저작으로는 멀티미디어에 대한 점차 증대되는 사용자의 요구를 수용할 수 없게 되었다. 시간에 기반을 둔 멀티미디어 객체를 동기화 하는 효과적인 프레젠테이션을 기술할 수 있는 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)이 W3C(World Wide Web Consortium)에 의해 제안되었다. 이러한 SMIL은 선언적 마크업(Markup) 언어이므로 텍스트 편집기 등으로 쉽게 저작할 수 있으나, 태그(Tag)기반 언어이므로 태그를 암기하고 사용법을 숙지하여야만 효과적인 멀티미디어 프레젠테이션 제작이 가능하다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 Java를 기반으로 하여 사용자 편의적인 GUI(Graphical User Interface)에 입각한 멀티미디어 데이터의 통합 및 동기화를 위한 SMIL 전용 저작도구의 구현 및 향후 개발 방향을 제시하였다.
김상국(Sangkuk Kim),신화종(WhaJong Shin),신동일(Dongil Shin),신동규(Dongkyoo Shin),송상훈(Sanghoon Song) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅰ
The Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) is a recommendation from the W3C that makes authoring of TV-like multimedia presentations on the Web easier. It uses the eXtensible Markup Language (XML) to define a set of markup tags to synchronize the timing and positioning relationships between multimedia objects. We present the design and implementation of JAVA-based SMIL player, SSP (Sejong SMIL Player). SSP processes different types of media objects using multiple threads. Moreover, its cache engine detects the mediatype and allocates the proper cache memory for the corresponding media object.
WAP(Wireless Application Protocol) 에뮬레이터(Emulator)의 설계 및 구현
최철웅(Chul-Oong Choi),장지산(Ji-San Jang),신화종(Hwa-jong Shin),김상국(Sang-Kuk Kim),신동규(Dong-Kyoo Shin),신동일(Dong-il Shin) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅲ
무선 인터넷 시장의 급속한 발전으로 인해 컨텐츠에 대한 사용자들의 다양한 요구가 증가되고 있고, 그로인해 WML과 WML Script를 개발자가 실제와 같은 상황에서 편리하게 개발 할 수 있는 환경이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 CP(Content Provider)들이 쉽고 편리하게 WML(Wireless Markup Language) 컨텐츠(Content)를 개발, 브라우징하기 위한 WML(Wireless Application Protocol) Emulator의 설계와 구현에 대하여 기술한다. WML Emulator는 WML 파싱(parsing) 모듈과 인터페이스(Interface)모듈, 그리고 Data Send/Receive 모듈로 구성되며, 디코딩(Decoding)된 WML 문서를 파싱하여 브라우저로 보여준다.