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대규모 IoT 데이터 수집 및 제어를 위한 MQTT 및 Elastic 스택 기반 시스템 설계 제안
신승호(Shin Seungho),이상범(Lee Sangbeom) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6
본 논문은 수백만 IoT 기기에서 발생하는 대량의 정보를 수집 및 분석하고, 기기들을 제어해야 하는 상황에서 적용할 수 있는 MQTT 브로커와 Elasitc 스택 기반의 시스템 구조를 제안한다. 제안구조는 클러스터 방식으로 시스템 확장(Scale-out)에 유연하게 설계되었으며 벤치마크 성능결과 대규모 IoT 기기를 위한 서비스에 해당 설계의 적용이 가능함을 보였다.
다중 스펙트럼 보행자 감지 데이터의 레이블 데이터 선정을 위한 반복되는 데이터의 효율적 샘플링 기법 연구
신승호(Shin, Seungho),김정욱(Kim, Jung Uk) 한국방송·미디어공학회 2024 한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2024 No.6
최근 보행자 검출(Pedestrian Detection)은 컴퓨터 비전 분야에서 활발히 연구되고 있으며, 로봇, 차량, 드론 등 다양한 실생활 분야에 널리 활용되고 있다. 특히 뛰어난 검출 성능을 보여주는 다중 스펙트럼 보행자 검출(Multispectral Pedestrian Detection)이 주목받고 있으며, 이는 열 정보를 포함하고 있어 조명이나 안개의 영향을 받지 않으므로 어두운 환경에서도 뛰어난 성능을 제공한다. 그러나 다중 스펙트럼 데이터는 수집 후 라벨링 작업에서 조명 조건의 차이와 데이터 정렬 문제를 일으켜 비용이 증가하는 단점이 있다. 이를 해결하기 위해 반복적인 데이터를 최소화하면서도 효율적인 성능을 달성할 수 있는 샘플링 기법이 제안하였다. 이 방법은 컨볼루션 네트워크와 K-means 알고리즘을 사용하여 데이터를 군집화하고, Uniform Selection 방법으로 샘플링하여 전체 데이터 중 20%만으로도 100% 데이터를 사용한 것과 유사한 성능을 달성했다. 본 논문은 높은 비용이 발생하는 다중 스펙트럼 보행자 검출 데이터에서 유의미한 데이터를 효과적으로 샘플링하는 방법을 제안하며, 이는 다양한 분야에서 확장 적용될 수 있다.
ELK 스택을 활용한 로그 기반 콘텐츠 동시 시청 제어 실증
이주성(Lee Jusung),신승호(Shin Seungho),이상범(Lee Sangbeom) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6
본 논문에서는 오픈소스 솔루션인 ELK 를 사용하여 Log 기반 스트리밍 컨텐츠의 동시 시청 제어를 수행한다. 시청 Log 적재는 Kafka 를 사용하고, 시청 로그 분석에는 Elasticsearch 를 사용하여 동시 시청을 판별한다. 이를 실제 시스템에 적용하여 REST API latency 가 3ms 이하의 성능을 달성하였다.
검도지도자의 리더십 유형이 선수 만족도와 경기력에 미치는 영향
최수연(Soo-Yeon Choi),신승호(SeungHo Shin) 대한검도학회 2008 대한검도학회지 Vol.24 No.2
이 연구의 목적은 중 · 고등학교 검도선수를 대상으로 검도지도자의 리더십유형이 선수만족도와 경기력에 미치는 영향에 대한 조사분석을 통해 검도지도자들이 선수들을 지도하고 경기력을 향상시키는데 보다 효율적인 리더십을 발휘하도록 기초자료를 제공하고자 한다. 이를 위해 중 · 고등학교에 재학하고 있는 남자 검도선수들을 대상으로 우수팀과 비우수팀으로 나누어 256명을 선정하여 조사하였다. 가설 검증을 위해 다중회귀분석 상관관계 분석, 이원변량 분석 방법이 사용되었다. 연구결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 검도지도자의 리더십유형에 따라 선수만족도에 차이가 있었다. 검도지도자의 리더십 유형에서 훈련과 지시 행동이 우수집단에 높게 영향을 미쳤다. 민주적 지도행동은 고등학생에 높게 나타났고, 권위적 행동에서는 중학생에 높게 나타났다. 둘째, 검도지도자의 리더십유형은 선수경기력에 영향을 미쳤다. 특히, 훈련과 지시행동이 경기력에 유의하게 긍정적인 영향을 미쳤고, 선수만족도가 경기력에 미치는 영향은 과제수행만족변인이 경기력에 긍정적인 영향을 미쳤다. 셋째, 리더십유형에 따라 선수의 만족도는 경기력에 영향을 미쳤다. 지도자의 훈련과 지시행동 수준이 높은 집단과 낮은 집단 모두 과제수행에 대한 만족도가 높을수록 경기력이 높은 것을 알 수 있었다. 민주적 지도행동 수준이 높은 집단의 경우 과제수행만족과 심리적 만족 변인 모두 경기력에 긍정적인 영향을 미쳤다. 권위적 지도행동 수준은 높은 집단과 낮은 집단의 선수들 모두 과제수행에 대한 만족도가 높을수록 경기력이 높은 것을 알 수 있었다. This study was to examine the influences of kumdo instructors' leadership on the player satisfaction and performance and was to provide the ways for the ideal coaching behavior models for kumdo coaches. Data were collected on 256 men's kumdo players in middle and high schools, who were divided into two groups: superior and inferior teams. To examine the hypothesis, three statistical methods were used: multiple regression analysis, correlation analysis and two-way analysis of valiance. As a results of the data analysis, the conclusions of tills study are as follows. First, player satisfaction differs depending on the leadership types of kumdo coaches. Superior groups showed higher adaptability and performance in training than inferior groups. In democratic training atmospheres, high school players showed higher adaptability and satisfaction. Superior groups showed higher satisfaction in performance and task taking. Second, the leadership types of kumdo coaches affect the performance of players. Training and instructing-behavior positively affect player performance; the variance of task taking satisfaction also affects it. Compared to mental satisfaction, the satisfaction from both developing performance techniques and taking the tasks more affect the improvement of performance. Third, depending on the types of leadership, the degree of player satisfaction varies in player performance. Both groups of higher and lower levels of training and instructing-behavior showed higher performance based on the degree of satisfaction in task taking. In the democratic coaching-behavior groups, the variances of the task taking and mental satisfaction all positively affected the player performances. However, in authoritative groups, only the task taking satisfaction affected player performance. Firstly, there is a significant difference resulted from evaluating by sex, position, training experience, and winning experience according to Kumdo players' characteristics anxiety. Secondly, there is only a significant difference between male and female Kumdo players according to cognitive anxiety state, physical anxiety state, and self-esteem condition. Finally, according to the result from analyzing the correlation between male players' characteristic anxiety and competitive anxiety, there is a significant difference statistically. In addition, by the result of correlation of female players' characteristic anxiety and competitive anxiety, there is a significant difference.
Gen2 프로토콜 기반 RFID시스템에서의 다중 리더 관리 모듈 설계
한수(Soo Han),신승호(SeungHo Shin) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.1D
유통분야에서 물품관리를 위해 사용되었던 바코드를 대체할 차세대 인식기술로 꼽히는 RFID 기술은 IT 기술의 주요 시장으로 부상하면서 다양한 연구가 이루어지고 있는 분야이다. 유통 및 물류분야에서는 다량의 물품을 실시간으로 식별해야 하는 경우가 필요한데 이를 위해 여러 개의 리더가 동시에 사용 된다. RFID 시스템을 구축하는데 있어서 다중 리더 운영 기법은 전체 RFID 시스템의 성능을 좌우한다. EPCglobal에서 제안 된 Gen2 프로토콜은 900MHz 대역의 단일 통합 표준으로서 ISO/IEC 18000-6 C타입으로 채택되었다. 하지만 Gen2 프로토콜에서 다중 리더 운영 정책에 대해서 Session 기능을 간단히 내놓았을 뿐 자세한 소프트웨어 응용법을 제시하지 않았으며, 이에 관한 미들웨어 연구도 이루어지고 있지 않다. 본 논문에서는 현재 Gen2 프로토콜에서의 태그 인식 기술과 EPCglobal에서 제안하는 RFID 프로토콜, Sesssion 개념을 소개하고 Gen2 프로토콜을 이용하는 RFID 시스템에 다중 리더 관리 모듈을 설계를 통해 다중 리더를 운영하는 기법을 제안한다.
거리 장 함수를 이용한 얇은 막과 유체의 예측 기반 상호작용 시뮬레이션
김보람(Po Ram Kim),신승호(SeungHo Shin),임재호(Jea Ho Lim),김창헌(Chang Hun Kim) 한국컴퓨터그래픽스학회 2011 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.17 No.1
컴퓨터 그래픽스에서 입자 기반의 유체와 강체 모델과의 상호작용을 정확히 시뮬레이션 하는 것은 중요한 문제이다. 일반적으로 이러한 상호작용은 시간에 대해 연속적이지 않은 환경에서 시뮬레이션 되어왔다. 이로 인해 상호작용을 시뮬레이션하는 데 있어서 많은 오차가 있었다. 본 논문에서는 이러한 불연속적인 환경에서 발생하는 오차를 해결하는 방법을 제안한다. 강체 모델의 거리함수장인 음함수가 공간에 따라 연속적으로 증가하는 특성을 이용하여 입자 충돌을 예측하는 예측 기반 충돌 처리 기법을 제안한다. 유체입자와 강체 모델이 충돌할 때 정확한 충돌시점과 충돌 지점을 계산한다. 이를 통하여 유체와 강체가 실제 환경인 연속적인 환경에서와 같이 상호작용하도록 시뮬레이션 하였다. In Computer Graphics, interaction between a particle-based fluid and a rigid body is important. In General, this interaction has been simulated in a discrete environment. As a result, there have been lots of errors. The larger the time step is used, the bigger the error is. This paper describes how to minimize the error in a discrete environment. To be specific, the collision handling method is that estimates particle collision using a signed distance function increases continuously according to space. At the time a fluid particle and a rigid body model collide, the exact collision time and the position is estimated. Through this, we propose the method how to be simulated the interaction between a fluid and a rigid body model as a continuous environment.