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대장내시경과 전산화단층촬영을 이용한 가상대장내시경에서 발견된 용종의 육안적 소견의 비교
송현주 ( Song Hyeon Ju ),정성애 ( Jeong Seong Ae ),심기남 ( Sim Gi Nam ),이유현 ( Lee Yu Hyeon ),김성은 ( Kim Seong Eun ),이한효 ( Lee Han Hyo ),염문선 ( Yeom Mun Seon ),남준식 ( Nam Jun Sig ),김윤경 ( Kim Yun Gyeong ),백승연 ( Ba 대한소화기학회 2003 대한소화기학회 추계학술대회 Vol.2003 No.-
<목적> 대장내시경에 비해 덜 침습적인 가상대장내시경(virtual colonoscopy)이 대장암과 그 전구병변인 대장용종의 조기발견을 위한 선별검사에 이용될 수 있을지에 대한 논란이 있으며, 본 연구는 가상대장내시경에서 발견된 용종의 육안적 소견을 대장내시경에서 확인된 결과와 비교하고자 하였다. <방법> 2003년 1월부터 8월까지 대장내시경을 이용한 용종절제술을 위해 입원한 71명의 환자 중 가상대장내시경을 시행하여 분석이 가능했던 29명의 환자를
타이밍오차에 강건한 상향링크 OFDMA 시스템의 랜덤 액세스 기법
송현주(Hyunjoo Song),임대운(Dae-Woon Rim),정병장(Byung-Jang Jeong),노태균(Taegyun Noh),임민중(Minjoong Rim) 한국통신학회 2008 한국통신학회논문지 Vol.33 No.6A
상향링크 OFDMA 시스템에서 빈번한 레인징 동작이 이루어지지 않는 경우 기지국과 단말의 타이밍 동기가 유지되지 않을 수 있다. 특히 크기가 큰 셀에서 간헐적인 랜덤 액세스를 하는 경우 무시할 수 없는 타이밍 오차가 발생하여 OFDMA 신호의 직교성이 깨짐으로 인한 성능 열화가 발생할 수 있다. 이 논문에서는 랜덤 액세스를 할 때 일반적인 OFDMA 심벌보다 짧은 길이의 OFDMA 심벌을 생성하여 전송함으로써 타이밍 오차가 발생하더라도 OFDMA의 직교성이 유지될 수 있는 새로운 랜덤 액세스 기법을 제안한다. 제안하는 방법은 상향링크 OFDMA 심벌을 형성할 때 zero-padding 구간을 삽입함으로써 타이밍 오차에 대해 강건하도록 한다. If ranging processes are not frequent in an uplink OFDMA system, the timing synchronization between base and mobile stations may not be maintained. Especially in the case of infrequent random accesses in a large cell, timing offsets can be considerable and the destroyed orthogonality of OFDMA signals may result in the degraded performance. This paper proposes a novel random access scheme for uplink OFDMA systems, which support the orthogonality of OFDMA signals with timing offsets by allowing a random access OFDMA symbol shorter than a normal one. In order to make uplink OFDMA systems robust to timing offsets, the proposed scheme inserts a zero-padding region in an OFDMA symbol.
송현주(Song, Hyun-Joo),이대웅(Rhee, Dae-Woong) 한국게임학회 2009 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.2
게임이 점점 더 정교하고 광범위하게 개발될수록 게임 시나리오의 역할은 중요해지고 있다. 하지만 아직까지 게임 시나리오 저작을 위한 범용적인 도구는 개발되어 있지 않다. 영화나 드라마를 위한 저작도구들과 단순한 형태의 UCG 저작도구들이 있으나, 이들을 분석해 본 결과 게임 시나리오 저작에 사용하기에는 적합하지 않다. 본 논문에서는 게임 시나리오 저작에 적합하고 쉽게 사용할 수 있는 게임 시나리오 저작도구를 개발하고자 한다. 본 논문에서 개발한 UMa 게임 시나리오 저작도구는 시놉시스 입력부와 퀘스트 입력부, DB 입력부와 통신, 표시 및 제어부로 구성되어 있다. 시놉시스, 퀘스트, 그리고 DB 입력은 제시되는 템플릿에 따라 입력만 하면 시놉시스, 퀘스트, 캐릭터와 아이템 DB가 만들어 지게 된다. 특히, 캐릭터와 아이템 DB는 속편 또는 다른 게임의 시나리오 개발에도 재사용될 수 있도록 독립적으로 저장된다. UMa 저작도구를 사용하면 보다 빠르고 쉽게 게임 시나리오를 제작할 수 있으며, 웹을 활용한 실시간 협업을 통해 공동제작도 가능하다. Game scenarios are playing more important role as much as games are getting more sophisticated and expanded in their applications. However, general-purpose tools for production of game scenarios are still not developed. There are similar tools for the production of films or dramas and simple tools for the development of UCG. However, analysis about them shows that they are not suitable for the production of game scenarios. In this paper, we are to develop game scenario authoring tool called 'UMa' suitable for game production and easy to use. UMa is composed of synopsis entry, quest entry, DB entry, communication, display, and control component. Since UMa provides templates to make synopsis, quest, and DB, users can produce them very easily. Especially, characters and items DB are stored independently so that they may be reused to the production of scenarios for follow-up or another game. Using UMa, users can write game scenarios more easily and quickly and cooperate with each other at the same time by Web.
송현주(Hyun-Joo Song),노해선(Hae-Sun No),이대웅(Dae-Woong Rhee) 한국게임학회 2017 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.6
증강현실 토이게임은 이런 증강현실 게임의 개념 내에서 볼 수 있는 새로운 게임 장르의 일종으로, 현실세계의 완구를 이용해서 게임을 진행하는 콘텐츠 혹은 하드웨어를 부르는 용어이다. 본 연구는 이런 증강현실을 기반으로 하고 있는 토이게임 개발에 관한 모델을 위한 요소를 분석하는 것을 목적으로 한다. 본 연구는 다른 게임과 다르게 나타나는 토이 게임의 세 가지 특징을 기존 관련 연구를 기반으로 분석했다. 그리고 선정한 요소들을 증강현실 토이게임을 개발할 때 고려할 중요요소들을 도출했다. 도출한 요소들의 개발요소 적합도를 알아보기 위해 설문을 진행하고, 탐색적 요인분석 방법으로 분석해서 검증해 보았다. 그 결과 일부 문항을 제외하고 변수 선정의 합당한 결과가 나왔으며 요소다차원척도법으로 분류해 본 결과 군집분석에서 합당한 것으로 분류되었다. The augmented reality toy-game is a kind of new game genre that can be seen within the concept of augmented reality games, and it is a term to refer to the content or hardware that plays the game using the toy of the real world. This study aims to analyze the elements for the model of toy-game development based on the augmented reality. This study analyzed three characteristics of toy game which are different from other games based on existing related research. and have selected important factors to consider when developing augmented reality toy-game. A questionnaire was conducted to determine the suitability of the development elements derived, and the analysis and verification of the factors derived using an exploratory analysis method. As a result, it showed a reasonable outcome of the selection of variables, with the exception of some of the questions, and the classification results of the multi-dimensional scaling methods were also classified as reasonable in the clustering analyses.