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      • 건설기업의 지식경영적용상의 특성과 성패요인에 관한 연구

        손정욱,윤준선,백준홍 대한건축학회 2003 대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계/구조계 Vol.23 No.1

        Many construction E&C companies have recognized lack of productivity in the execution project. For improvement of productivity in construction industry, they have applied KM to construction industry. As a result, the application of KM in Korea is transition period. There is many difficulty for the KM but advantage also. In this study, consider KM and find difficulty and advantage for application to the Korean construction industry, finally categorize critical success factor of KM.

      • KCI등재
      • 제2장 빅 데이터로 살펴본 국가 간 평화관계 분석 : 1998년부터 2019년까지 한일관계 사례를 중심으로

        손정욱 제주평화연구원 2019 JPI Research Series Vol.48 No.-

        본 연구는 최근 구글이 공개한 빅 데이터(GDELT: Global Data on Events, Location and Tone)를 활용해 한일 간 평화관계의 변화 양상을 추적한다. 본 연구의 목표는 두 가지다. 첫째, 평화연구에 GDELT 자료를 활용하는 시론적 연 구로서 해당 자료가 국가 간 평화관계를 얼마나 정확하게 포착할 수 있는지를 평 가한다. 둘째, 한일 양국 간 평화관계가 어떤 양상으로 전개되어 왔는지, 그리고 양국관계에 영향을 미친 결정적 국면이 언제였는지를 전환점 분석(change point analysis)을 통해 밝힌다. 본 연구의 분석 결과, 한일 국가 간 주요 사건이 발생했 던 국면마다 GDELT 사건 자료들은 그에 적합한 변화 양상을 적절하게 감지하는 모습을 보였음을 알 수 있다. 특히 전환점 분석에 따르면 한일관계는 두 번의 변곡 점을 통과하며 관계가 크게 악화됐다. 첫 번째 전환점은 2012년 10월로, 이명박 대통령의 독도 방문과 2기 아베 내각 출범이 맞물렸던 시기였고, 두 번째 전환점 은 위안부 문제를 두고 국제사회를 대상으로 한국과 일본 정부가 격렬한 외교전을 펼치던 2015년 1월이었다. 즉, 한일관계를 다루는 세계 언론의 어조가 이 두 시기 를 겪으면서 부정적인 방향으로 크게 움직였던 것이다. This study traces the changes in peaceful relationships between South Korea and Japan, using GDELT(Global Data on Events, Location and Tone) released by Google recently. The aim of this study is twofold. First, this study is introductory research applying the GDELT event data to peace research and evaluates how accurately the data can capture the changes of peaceful relations between countries. Second, the purpose of this study is to find out how the peaceful relations between Korea and Japan have been deteriorated and when it was a critical phase that affected the bilateral relationship through the change point analysis (CPA). The results of this research show that the GDELT event data properly detected the appropriate pattern of change in each phase of major events that occurred between Korea and Japan. According to a change point analysis, in particular, relationships between South Korea and Japan had deteriorated significantly, passing two critical phases. The first change point was in October 2012, when President Lee Myung-bak visited Dokdo (August), and the second Abe Cabinet was launched (November). The second change point was in January 2015, when South Korea and Japan fought diplomatic wars in the international community on the comfort women issue. In other words, the average tone of the all over the news dealing with South Korea-Japan relations had moved significantly toward the negative direction, going through these two critical periods.

      • KCI등재

        가상현실기술을 이용한 학습자중심의 건설안전 교육방법 개발

        손정욱 한국건축시공학회 2014 한국건축시공학회지 Vol.14 No.1

        To meet changing education needs due to globalization, interdisciplinary convergence, and ICT development, it isnecessary for engineering disciplines to provide student-centered education. Not only do teaching methods using ICT reproduce teaching contents in a digital format, but they are also expected to be effective media for constructive student-centered learning whereby learners build knowledge themselves. The aim of this study was to develop a tool for safety education using virtual reality technology. To achieve the objectives, the author defined the requirements and constraints of the tool, and implemented a 3D educational tool in a virtual reality environment. A pilot test with 10 students showed positive results. 세계화, 학문융합, 정보통신기술 발전 등의 사회적 변화에 맞추어 경쟁력 있는 공학교육을 위해서는 학습자 중심의 교육환경으로 변화가 요구된다. 정보통신기술을 활용한 학습방법은 교육내용과 방법을 디지털형식으로 재생산할 수 있을 뿐만 아니라, 학습자가 스스로 학습과정에서지식을 구성해 나가는 구성주의적 학습자중심의 교육을위해 효과적일 것으로 기대된다. 본 연구에서는 가상현실기술을 사용하여 학교수업 및 건설현장에서 안전교육용도구로 활용할 수 있는 학습도구를 개발하였다. 학습자중심 교육도구를 개발하기 위한 요구사항을 정의하고, 이를바탕으로 3D기반의 교육도구를 설계·구현하였으며, 학습자들을 대상으로 테스트를 실시하였다. 테스트에 참여한 학습자들은 대체적으로 교육도구의 기술적·학습적·평가도구로서의 측면에서 긍정적인 평가를 내렸다.

      • KCI등재

        에이전트기반 시뮬레이션을 활용한 건설프로젝트 조직 내 협업과정의 이해

        손정욱,신승우,이준성,Son, JeongWook,Shin, Seung-Woo,Yi, June-Seong 한국건설관리학회 2014 한국건설관리학회 논문집 Vol.15 No.1

        Collaborative processes among team members including communication, coordination, and information-handling processes either during pre-construction or project execution are required in order to accomplish the objectives of construction projects. However, current construction management practice does not explicitly take the effect of organizational aspects on project performance into account. This paper introduces a method to understand collaborative processes in an explicit and systematic fashion. An agent-based simulation of collaborative working processes within construction project teams was designed from game theory perspective and implemented. The simulation produced both individual behavior and network dynamics. Individuals represented as agents made efforts to improve performance by communication and coordinating with other members, and overall team network was emerged as a result of interactions among members. Interestingly, it was found that the tendency of forming cohesive subgroups increased when sustaining relations with between-group partners incurs higher cost. The primary contribution of this paper is that it presented an explicit approach to examining collaborative working processes in construction project teams and it extended existing computational organization and network studies by integrating individual behavior models and network models. 건설프로젝트의 성공적인 수행을 위해 의사소통, 협력, 정보공유 등을 포함한 구성원들 간의 협업은 반드시 필요하다. 그러나 프로젝트 조직 내의 협업과정이 성과에 미치는 영향에 대한 분석적인 시도는 부족하였다. 본 연구는 게임이론 기반의 에이전트기반 시뮬레이션을 활용하여 프로젝트 조직 내 협업과정을 보다 명시적으로 이해하는 방법을 제시하였다. 시뮬레이션의 결과로 구성원수준에서의 관계형성과 조직수준에서의 네트워크 발전양상을 관찰할 수 있었다. 본 연구는 프로젝트조직 내의 협업과정 분석방법 개발을 위한 기초연구이며, 향후 연구를 통해 조직 내 업무수행 프로세스, 생산작업 프로세스, 관리 프로세스 등의 부분과 결합하여 프로젝트 성과를 예측하는 방법으로 발전될 수 있을 것이다.

      • KCI우수등재

        노동시장 이원화와 반응성의 정치: 서비스업 임금 불평등과 중도정당 중심 정당체제의 정치경제

        손정욱 한국정치학회 2019 한국정치학회보 Vol.53 No.1

        Does service sector job creation increase or decrease wage inequality? Why does the service sector wage disparity vary among advanced democracies? This paper explores the effect of party system on service sector wage inequality. In the age of industrialization, political parties need to reform existing policies to capture the votes of emerging outsiders such as low-skilled service workers and unemployed workers. Specifically, whether or not parties can adopt a flexible position that can minimize the opposition of the existing supporters and sensitively appeal to the preference of the newly emerging outsiders is the key to winning elections. In this paper, I argue that under the central party-centered party systems, parties tend to relatively easily enact pro-outsider policies to create service sector jobs for the unemployed and offer protection for the unprotected, and thus the wage disparity in service sectors could be effectively managed. This is due to the fact that central party-centered party systems induce the centripetal force which makes both left and right parties converge to the position close to the central party that has emphasized ideological flexibility and politics of mediation. Using the panel data of 10 advanced welfare states for the period 1980-2007, my analysis finds that the relationship between party systems with a strong central party and wage inequality in service sector is strongly negative, and statistically significant. 서비스업 고용 창출은 임금 불평등을 증가시키는가, 아니면 감소시키는가? 높은 서비스업 증가율에도 불구하고 왜 국가마다 임금 불평등 정도는 다양한가? 이 논문은 선진 민주주의 국가에서 정당체제가 서비스업 임금 불평등에 미치는 영향을 분석한다. 탈산업화 시대 임금 불평등에 주목한 기존 비교정치경제 연구들은 대부분 좌파정당의 역할에 주목한 반면, 이 논문은 중도정당 중심 정당체제의 역할을 강조한다. 즉, 좌파정당이 약하더라도 중도정당이 강력한 정당체제 하에서는 이념적 유연성과 중재의 정치를 강조하는 중도정당의 정책 방향으로 좌우 정당들이 수렴하는 구심력이 작동해 각 정당이 노동시장에 새롭게 유입된 저숙련 서비스업 노동자의 선호에 민감하게 반응하면서 정책을 입안하는 경우가 많고 그 결과 서비스업 임금 불평등이 효과적으로 관리되리라는 것이다. 중도정당이 존재하는 10개 선진 복지국가들의 1980-2007년 기간의 데이터에 대한 경험적 분석 결과, 중도정당 중심 정당체제와 서비스업 임금 불평등은 통계적으로 유의미한 수준에서 음(-)의 상관관계를 나타냈다.

      • KCI등재

        건설안전교육 효율성 향상을 위한 기능성게임 적용에 대한 연구

        손정욱,신승우,이준성,Son, JeongWook,Shin, Seung-Woo,Yi, June-Seong 한국건설관리학회 2014 한국건설관리학회 논문집 Vol.15 No.1

        효과적인 건설안전교육을 위해서는 기존의 문서와 시청각자료에 의존한 이론적인 수업방법에서 벗어나, 체험위주의 교육과 실무중심의 교육이 필요하다. 본 연구에서는 가상현실환경을 구현할 수 있는 3D엔진을 사용하여 건설현장 및 학교에서 안전교육용으로 사용할 수 있는 기능성게임을 개발하였다. 학습자는 게임 내에서 가상공간 내의 건설현장을 돌아다니며 잠재적인 안전재해 발생요인을 발견하는 안전관리자의 역할을 수행하게 된다. 이러한 시행착오 과정을 통해 안전에 관련된 지식을 학습자 스스로 익히게 된다. 또한 게임과정에서 학습과정을 돕기 위해 피드백이 제공되며, 획득한 포인트를 바탕으로 성과를 평가하게 된다. 학생들을 대상으로 한 평가에서 기능성 게임을 통한 안전교육은 설계과정에서 계획된 효과들을 이룬 것으로 나타났으며, 학습자들에게 긍정적인 효과를 나타내 것으로 평가되었다. Construction safety training has mostly relied on one-way transference of instructors' knowledge to trainees through traditional media such as textbooks and lecture slides. However, safety knowledge could be more effectively acquired in experiential situations. The authors proposed a serious game to provide a comprehensive safety training environment. Trainees who assume the roles of safety inspectors in the game explore a virtual construction site to identify potential hazards and learn from the contents of feedback created by the game as a result of trainees' input. The paper reports details of the game design and development process. The test results indicated that trainees were motivated to refresh their safety knowledge, increased their learning interests, and enjoyed the learning process. In addition, trainees showed positive attitudes towards using the game scoring as a way of evaluating their safety knowledge. The test results encouraged the continuous development of the game.

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