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3차원 그래픽 모델의 기본 구성 성분들을 고려한 3차원 CAD 도면 워터마킹
성택영(Teak-Young Seong),임순연(Soun-Youn Lim),이석환(Suk-Hwan Lee),권기룡(Ki-Ryong Kwon) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
본 논문에서는 3차원 설계도면의 세가지 기본 성분인 Line, ARC, 그리고 3DFACE성분을 이용하여 3차원 설계도면의 저작권 보호를 위한 워터마킹 기법을 제안한다. 워터마크는 Line의 길이 정보, ARC의 각도 정보, 그리고 3DFACE의 서로 마주보는 두 선분의 길이의 비율 정보 내에 삽입된다. 워터마크를 삽입할 성분은 설계도면의 배포 순서나 소유권자 혹은 저작권자의 선택을 통해 결정된다. 실험결과를 통해, 삽입된 워터마크의 비가시성 및 여러 기하학적 공격과 파일 포맷 변환 공격에 대한 강인성이 우수함을 확인하였다.
권성근(Seong-Geun Kwon),성택영(Teak-Young Seong),권기룡(Ki-Ryong Kwon),이재승,이석환(Suk-Hwan Lee) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
3D 키프레임 애니메이션은 여려 개의 변환 노드들로 구성되어 있으며, 각 변환 노드에는 초기 모델의 기하학 노드와 운동 정보를 나타내는 여려 개의 보간기 노드들로 이루어져 있다. 본 논문에서는 방향 보간기를 이용한 3D 키프레임 애니메이션 워터마킹을 제안하였다. 제안한 방법에서는 방향 보간기 노드를 가지는 임의의 변환 노드를 선택한 후, 일정한 단위의 키 타임 이 되도록 쿼터니언 성분들을 재배열한다. 그리고 각 키 타임 동안의 회전 방향이 큰 쿼터니언 성분에 워터마크를 삽입한다. 실험 결과로부터 제안한 방법이 기하학적 공격 및 타임라인 공격에 대하여 우수한 강인성을 가지며, 주관적 및 객관적 화질 측면에서 우수한 비가시성을 가짐을 확인하였다.
김원제(Won Jei Kim),성택영(Teak Young Seong),이석환(Suk Hwan Lee),문광석(Kwang Seok Moon),서용수(Yong Su Seo),권기룡(Ki Ryong Kwon) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
본 논문에서는 H.264/SVC 압축 시스템을 대상으로 하였고 워터마킹 과정은 압축 과정 중에 수행되며, 워터마크는 인트라 픽쳐에 삽입하였다. 삽입하는 워터마크는 그레이스케일의 워터마크 패턴을 이용하였으며, 보다 효과적으로 삽입하기 위해서 전처리 단계를 거친 후, 생성된 워터마크 비트를 H.264/SVC 인코딩 과정 내에서 DCT된 계수값에 삽입한다. 여기서 4×4 integer DCT 계수값 중 DC값과 AC값의 비교로 삽입함으로서 보다 나은 가시성을 만족하게 된다. 실험 결과에서 제안한 비디오 워터마킹 기법의 강인성과 가시성을 평가하였다.
H.264/SVC 기반의 인트라 프레임을 이용한 비디오 워터마킹
김원제(Won Jei Kim),성택영(Teak Young Seong),문광석(Kwang Seok Moon),이석환(Suk Hwan Lee),권기룡(Ki Ryong Kwon) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
본 논문에서는 H.264/SVC 부호화 과정에서 인트라 프레임 내에 워터마크를 삽입하는 방법을 제안한다. 제안한 방법에서는 그레이스케일의 이진 워터마크 패턴을 이용하였으며, 실시간으로 삽입하기 위해서 워터마크 비트를 H.264/SVC 부호화 과정 내의 DCT된 계수 값에 삽입한다. 이 때 각각의 프레임에 대해서 변화성분이 많은 부분을 선택하여 삽입함으로서 보다 나은 가시성을 만족하게 된다. 실험 결과에서 제안한 비디오 워터마킹 기법의 강인성과 가시성을 평가한 결과, 본 논문의 우수함을 확인하였다.