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김영민(YoungMin Kim),백영일(YoungIl Baek),김택윤(TacYoon Kim),장유리(YuRi Jang) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
온라인 게임에서 네트워크의 구조는 중요하다. 게임의 성격파 장르에 맞는 네트워크 구조 선택이 요구되고 있다. 본 논문에서 실시간 게임에서 네트워크 간의 동기화 문제가 발생했을 때, 이 부분을 해결하기 위한 방안을 소개한다. 이 문제를 해결하기 위해 3가지 방법으로 접근을 했다. 목적지 데이터만 전송하는 방식, 위치정보를 계속 전송하는 방식, 그리고 목적지 전송 위치 비교 방식 3가지 방법이다. 이 방법들의 서로간의 장단점을 분석ㆍ비교하고 구현해 보았다. 그리고 최종적으로 목적지 전송 위치 비교 방식이 가장 적합한 이유를 밝힌다.