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      • KCI등재후보

        멀티플랫폼기반 디지털 융합 POD(Publish On Demand) 소프트웨어 설계 및 개발

        배재환 차세대컨버전스정보서비스학회 2016 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.5 No.2

        Recently an individual that is attracting attention at home and abroad electronic publishing industry POD publishing system using the computer as an abbreviation of 'Publish On Demand' is an electronic publishing service that produced the book and the album received an order as desired by the customer. Since writing process from manuscript to bound up the whole process of publishing online can reduce publishing costs dramatically. It is used a lot in the short-run enterprises such as the various reports, a graduate of the University of articles, research reports, preschool album prints, in recent years, growing gradually to private individuals who want to have their own stories. In this paper, we propose a multi-platform digital convergence POD (Publish On Demand) software design and development related to the development of the electronic publishing industry. I hope it helps a lot through domestic and POD publishing industry. 최근 국내외 전자출판산업에서 주목받고 있는 개인출판시스템인 POD는 'Publish On Demand'의 약자로 컴퓨터를 이용하여 고객이 원하는 대로 주문을 받아 책 및 앨범을 제작해 주는 전자 출판 서비스이다. 원고 작성에서부터 제본에 이르는 출판의 모든 과정을 온라인으로 처리하므로 출판비용을 획기적으로 줄일 수 있다. 기업의 각종 보고서, 대학의 졸업논문, 연구보고서, 유치원 앨범 등과 같이 소량다품종의 인쇄물에 많이 사용되는데, 최근에는 자신만의 책을 갖고자 하는 일반 개인들도 점차 늘어나고 있다. 이에 본 논문에서는 관련 전자 출판 산업의 발전을 위해서 멀티 플랫폼기반 디지털 융합 POD(Publish On Demand) 소프트웨어 설계 및 개발을 제안 하였다. 이를 통해서 국내 전자출판 및 POD 산업 발전에 많은 도움이 되었으면 한다.

      • KCI등재

        오픈소스 아두이노 및 라즈베리파이를 이용한 자동 항해 시스템 설계 및 개발

        배재환 차세대컨버전스정보서비스학회 2021 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.10 No.3

        At present, Korea has rapidly developed industries such as shipping and ports due to the rapid economic growth and the increase in the volume of imports and exports using the sea. Accordingly, ships are becoming larger and faster in order to handle the volume of cargo that fits the economic scale, and accidents at sea are also increasing. Distress at sea caused by such an accident is collectively referred to as various accidents that hinder the safe operation of passengers or ships carrying goods. Therefore, in this paper, in order to solve the problems caused by the existing maritime accidents, when long-distance signal transmission of the accident vessel is impossible, an abnormal signal is broadcast through short-range wireless communication, and the solution is solved using wireless communication. It automatically searches the location coordinates while checking the marine environment in real time, and when the unmanned ship detects an abnormal signal transmitted from the ship, the current location is calculated and transmitted to the control center. In order to solve the problem of such an accident ship, we intend to design and develop an automatic navigation system using open source Arduino and Raspberry Pi. I hope this will be helpful to related industries. 현재 우리나라는 고도의 경제성장과 함께 해상을 이용한 수출입 물동량의 증가로 해운, 항만 등의 산업이 급격히 발전하였다. 이에 따라, 선박은 경제규모에 걸 맞는 물동량을 감당하기 위해 대형화 고속화되면서 해상에서의 사고도 늘어나고 있다. 이와 같은 사고로 인한, 해상에서의 조난은 여객 또는 물자를 실은 선박의 안전한 운항을 저해하는 각종 사고를 통칭한다. 이에 본 논문에서는 기존의 해상 사고로 인한 문제점을 해결하기 위해서, 사고 선박의 장거리 신호 전송이 불가능한 경우 근거리 무선 통신을 통해 이상 신호를 방송하고, 무선 통신을 이용 해결 하고자 한다. 해상 환경을 실시간으로 확인하면서 자동으로 위치 좌표를 탐색하고, 무인함선이 선박에서 전송되는 이상 신호를 감지하면 현재 위치를 계산하여 관제 센터로 전송 한다. 이러한 사고 선박의 문제를 해결하기 위해서, 오픈소스 아두이노 및 라즈베리파이를 이용한 자동 항해 시스템 설계 및 개발 하고자 한다. 이를 통해서 관련 산업에 도움이 되었으면 한다.

      • KCI등재

        3D 시뮬레이션 콘텐츠 설계 및 개발

        배재환,정영호 차세대컨버전스정보서비스학회 2019 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.6 No.1

        Simulation is a simulation. More precisely, in order to solve complex problems, it is necessary to solve the experiment by the model or the social phenomenon, and to simulate the characteristics by simulating the actual state similar to the actual state. The simulation is somewhat different from the academic field and the meanings used by the general public. The public is famous for simulation games, driving simulators, railway simulations, and flight simulations that aircraft pilots use to practice steering. However, the original meaning of the simulation is different. The simulation is to find the optimal solution by statistically repeating it by infinitely many times after realizing the necessary parts according to the research purpose. In this paper, we designed and developed the Unity3D API, which is a public SW software for 3D simulation contents, on a server basis using C # and html5 languages. We also developed a simulator system using Raspberry pie for interworking H / W simulator in the future. Through this, we intend to help develop domestic game and 3D simulation contents industry. 시뮬레이션(Simulation)은 모의실험이라는 뜻이다. 더욱 정확하게는 복잡한 문제를 해석하기 위하여 모델에 의한 실험, 또는 사회현상 등을 해결하는 데서 실제와 비슷한 상태를 수식 등으로 만들어 모의적으로 연산을 되풀이하여 그 특성을 파악하는 일. 시뮬레이션은 학문적인 분야와 일반인들 사이에서 사용되는 의미에서 다소 차이가 있다. 일반인들에게는 시뮬레이션 게임과 운전 시뮬레이션 장치와 철도 시뮬레이션, 항공기 조종사들이 조종을 연습하기 위해 사용하는 비행 시뮬레이션이 유명하다. 하지만 시뮬레이션의 원래 의미는 이와 차이가 있다. 시뮬레이션은 연구목적에 따라 필요한 부분을 현실에 맞게 구현한 후 이것을 무한에 가까울 정도로 수없이 반복하여 통계적으로 최적 해를 찾아내는 것이다. 이번 논문에서는 3D 시뮬레이션 콘텐츠를 공개 SW인 Unity3D API를 C# 및 html5 언어를 이용해서, 서버기반으로 설계 및 개발 하였다. 또한 향후 H/W 시뮬레이터 연동을 위한 라즈베리 파이를 이용한 시뮬레이터 시스템을 개발 하였다. 이를 통해서 국내 게임 및 3D 시뮬레이션 콘텐츠 산업 발전에 도움이 되고자 한다.

      • KCI등재후보

        멀티플랫폼 게임 엔진을 이용한 2D 게임 설계 및 구현

        배재환 차세대컨버전스정보서비스학회 2017 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.4 No.1

        Multi-Platform means that the game runs on different kinds of platforms. The platform referred to here may be hardware or may be an operating system (OS). Unity3D engine is one of the most popular multiplatform game engines in game development. In this paper, we design and develop games using Unity3D engine. The Unity engine was known to have been developed in C # and mono-based code because of its ability to write code in C #, JavaScript, and Boo. In fact, the run-time part of the engine was developed with C ++ and Microsoft .NET APIs, and the editor program with C #. Scripts can not be modified directly in Unity and can be modified in Script editor supporting Unity such as Mono Develop. In this paper, we propose the design and implementation of 2D game using multi-platform game engine. We hope this will help you design and develop various multiplatform based games. 멀티 플랫폼(Multi-Platform)은 게임이 여러 종류의 플랫폼(Platform)에서 구동한다는 것을 말한다. 여기서 말하는 플랫폼이란 하드웨어(Hardware)가 될 수도 있고, OS(Operation System)가 될 수도 있다. 현재 출시된 멀티플랫폼게임엔진중 게임 개발사에서 많이 사용중인 엔진은 Unity3D 엔진이다. 본 논문에서는 Unity3D 엔진을 이용한 게임을 설계 개발 하고자 한다. 유니티 엔진은 C#, 자바스크립트, Boo로코드를 작성할 수 있다는 이유로 C#과 모노 기반 코드로 개발되었다고 알려져 있었다. 실제로 엔진의런타임 부분은 C++과 마이크로소프트 닷넷 API, 에디터 프로그램은 C#으로 개발되었다. 스크립트는 유니티 내에서 바로 수정은 하지 못하고 Mono Develop등 유니티를 지원하는 스크립트 에디터에서 수정할 수 있다.이에 본 논문에서는 멀티플랫폼 게임 엔진을 이용한 2D 게임 설계 및 구현을 제안 하고자한다. 이를 통해서 다양한 멀티 플랫폼 기반의 게임 설계 및 개발에 도움이 되었으면 한다.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • KCI등재

        기능성게임기반 캐릭터를 이용한 가상 학습 시스템 설계 및 개발

        배재환 차세대컨버전스정보서비스학회 2019 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.8 No.3

        Recently, as globalization progresses in Korea, interest in foreign language learning is increasing. In general, it is most efficient to learn a language by living with a local while living in a local language. Therefore, programs such as language training are becoming popular, and in the case of foreign language learning, it is breaking away from the traditional injection, learning such as reading, writing, and grammar, and recently, it is changing to conversation-oriented learning that can be used in real life. As a result, private tutoring in English is widespread, but the economic burden is increasing and it is expanding into social problems. This paper proposes to solve the technical problems of the existing online learning, which enables learners and instructors to learn foreign languages ​​easily and funly through foreign language conversations that are appropriate to the learners' level while playing games in the virtual space provided online. The purpose is to provide an online learning system and method thereof. 최근 국내에서 글로벌화가 진행되면서 외국어 학습에 대한 관심이 고조되고 있다. 일반적으로 외국어 학습을 위해서는 현지에 거주하면서 현지인과의 생활을 통해 언어를 배우는 것이 가장 효율적이라 할 수 있다. 그래서 어학연수와 같은 프로그램이 유행하고 있으며, 이러한 외국어 학습의 경우 기존의 읽기, 쓰기, 문법 등과 같은 주입식 학습에서 탈피하여 최근에는 실생활에서 사용할 수 있는 회화 위주의 학습으로 변화를 꾀하고 있다. 이에 따라 영어 사교육이 널리 성행하고 있지만 경제적 부담이 많아 사회적 문제로 확대되고 있다. 본 논문에서는 기존 온라인 학습의 기술적 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 온라인상에 제공된 가상공간에서 학습자와 강사가 게임을 진행하면서 학습자의 수준에 맞는 외국어 대화를 통해 외국어를 쉽고 재미있게 학습할 수 있도록 하는 온라인 학습 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.

      • KCI등재
      • KCI등재

        AI 머신러닝을 이용한 자동차 고장진단 시스템 설계 및 개발

        배재환 차세대컨버전스정보서비스학회 2018 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.7 No.2

        The present invention relates to a design of an automotive fault diagnosis system using machine learning, and more particularly, to a vehicle fault diagnosis system using a machine learning system including a noise detector for detecting and transmitting noise data generated by a component abnormality including a plurality of acoustic sensors, A user terminal for transmitting the noise data detected by the noise detecting unit to the outside and displaying the received information; a noise analyzing unit for analyzing the noise data to identify the type and position of the faulty component, determine the risk according to the type of the faulty component, And a diagnosis server for determining the degree of repair by determining the degree of repair using the size and frequency of noise data, and transmitting the type, position, risk, and repair degree information of the failed component to the user terminal. I hope this helps to develop industry related to machine learning. 본 논문에서는 기계학습을 이용한 자동차 고장진단 시스템 설계에 관한 것으로, 설치위치에서 주행중인 자동차의 소음을 검출하는 다수의 음향센서를 포함하여 부품 이상에 따라 발생되는 소음데이터를 검출하여 전송하는 소음검출부와, 상기 소음검출부에서 검출된 소음데이터를 외부로 전송하며, 수신된 정보를 표시하는 사용자 단말과, 상기 소음데이터를 분석하여 고장 부품의 종류와 위치를 특정하고, 고장 부품의 종류에 따라 위험도를 결정하고, 소음데이터의 크기와 발생빈도를 이용하여 고장 정도를 판단하여 수리 지급도를 결정하여, 상기 고장 부품의 종류, 위치, 위험도, 수리 지급도 정보를 상기 사용자단말로 전송하는 진단 서버를 포함 한다. 이를 통해서 기계학습 관련 분야 산업 발전에 도움이 되었으면 한다.

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