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폴리부틸렌테레프탈레이트/유리섬유 복합재료의 열적 및 충격성질에 관한 연구 -유리섬유 함량 및 시험온도의 영향-
박헌진,호광일,Park, Heon-Jin,Ho, Gwang-Il 한국섬유공학회 1997 한국섬유공학회지 Vol.34 No.6
The thermal and impact behavior of poly(butylene terephthalate) (PBT) and its composites toughened with E-glass fiber were investigated at various testing temperatures. The crystallization rate of PBT composites was faster than that of pure PBT due to the nucleation agent role of glass fiber in the PBT melt, and the degree of crystallinity increased with glass fiber content regardless of testing temperatures. Notched Izod impact strength increased more rapidly at 1$25^{\circ}C$ and 175$^{\circ}C$ than at $25^{\circ}C$ and 75$^{\circ}C$. The fracture morphology and subsurface structure of specimens fractured by impact test were observed using SEM (Scanning Electron Microscope) and POM (Polarized Optical Microscope) . And the results were utilized to illuminate the relationship between morphology and impact properties. By the morphological analyses, plastic deformation in matrix, interfacial debonding phenomenon between matrix and glass fiber, and cavities that occurred by pulling out glass fiber from the matrix were observed on the fractured surfaces.
박헌진 한국소프트웨어감정평가학회 2021 한국소프트웨어감정평가학회 논문지 Vol.17 No.2
애니메이션 제작은 수많은 전문가가 협업하며 새롭고 흥미로운 영상 제작을 위해 많은 아이디어를 주고받는다. 흥미로운 영상 제작은 프로젝트의 성공과 직결되는 문제이기 때문에 제작자들이 아이디어를 표현하는데 있어 기술적인 부분에 대한 부담이 없는 편이 더 나은 창작환경을 제공한다고 할 수 있다. 실제 키프레임애니메이션 제작환경에서는 더욱 나은 결과물을 얻어내기 위해 빈번하게 아이디어가 수정되며 가능한 초기단계에서 개발된 애니메이션 Key pose 데이터를 버리지 않고 다시 쓸 수 있도록 재활용하는 기술, 무게중심을 일시적으로 바꿀 수 있는 기능 등은 애니메이션 작업의 생산성에 기여하며 제작자의 창작 분위기 개선에큰 도움을 준다. 본 연구는 컴퓨터 애니메이션 소프트웨어에서 구현되는 액션 애니메이션을 분석하여 실제생산성을 저해하는 요소들을 살펴보고 애니메이션 제작 생산성 향상에 기여할 수 있는 기술적 개념들과 관련툴 개발의 필요성을 도출한다.
모션캡처 기술의 활용과 전망 - 애니메이션 디자인 원리를 중심으로 -
박헌진 한국소프트웨어감정평가학회 2022 한국소프트웨어감정평가학회 논문지 Vol.18 No.2
The animation style implemented through motion capture technology is realistic because it captures the action of the actor as it is, but has limitations. Motion capture technology that creates realistic animation has a different orientation from the aesthetics pursued in traditional animation, so motion capture technology cannot be applied simply by considering cost reduction or productivity in animation production. Some animators simply understand the technology as a cost-saving method or fail to understand the characteristics of motion capture due to technological omnipotence and suffer from multiple production trials and errors. This paper analyzes the characteristics and production cases of motion capture from an aesthetic point of view that is important in keyframe animation, and presents directions for successful businesses, along with what animators should refer to in choosing motion capture technology in the future.
인공지능 아트의 활용과 전망 - 비주얼 콘텐츠 제작 프로세스를 중심으로
박헌진 한국소프트웨어감정평가학회 2023 한국소프트웨어감정평가학회 논문지 Vol.19 No.4
인공지능(AI) 기술의 급속한 발전은 세상을 빠르게 변화시키고 있다. 생성형 인공지능을 통해 다양한 스타일의 이미지 창작이 가능한 시대로 접어들고 있으며 일러스트레이션, 애니메이션, 게임 제작 같은 시각 콘텐츠 제작 분야에서 생성형 인공지능의 활용을 본격적으로 검토하고 있는 시기이다. 이전에는 비주얼 콘텐츠제작이 인간의 창의적 노력과 소통에 의존했지만, AI의 능력 향상과 생성형 인공지능의 도래로 인간과 인공지능의 생산적인 협업이 가능해졌으며 강력한 생성형 인공지능을 잘 활용하기 위해 인간의 창작과정을 되짚어 봐야 할 필요가 있다. 이 논문은 현재까지 알려진 생성형 인공지능을 통한 이미지 창작 기술의 현황을 알아보고 생성형 인공지능을 잘 활용하기에 앞서 인간창작방식을 고찰해 우리가 간과하기 쉬운 부분이 무엇인지 알아본다. 이후 생성형 인공지능이 활용되는 시각 콘텐츠 제작 분야별 사례를 알아보고 인간과 AI의 협업에 관한 아이디어를 제시한다. The rapid development of AI technology is rapidly changing the world. We are entering an era where generative AI can create images in a variety of styles, and the use of generative AI in visual content creation, such as illustration, animation, and game creation, is being explored in earnest. Previously, visual content creation relied on human creative efforts and communication, but with the improvement of AI and the advent of generative AI, productive collaboration between humans and AI has become possible, and it is necessary to revisit the human creative process in order to make good use of powerful generative AI. This paper examines the current state of image creation technology through generative AI and explores what we can easily overlook by examining the human creative process before making good use of generative AI. Afterwards, we will look at examples of visual content creation where generative AI is used and present ideas for human-AI collaboration.
극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 - Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
박헌진 한국문화융합학회 2017 문화와 융합 Vol.39 No.6
Producing high-quality animation to enhance the value added of content is a very important business goal for animation producers. In order to make successful hi-quality animation with natural feeling of movements and believable acting, animation producers need to work with Full animation process. There are three types of animation style based on Full animation process, which is Realistic and cartoon and Limited. Starting with “Cloudy by a Chance with meatball”, Limited style partially appeared in full 3D feature animated film and SPI continually released a number of feature animation with stylized animation. The aim of this paper is to present the appropriate standards through the analysis of trends in production process and analyses in the existing animation styles to help newly started animation studio to eager to gain competitive of their content from the high-quality animation market.