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      • KCI등재

        애플의 스마트 기기를 통한 인터페이스 3.0 분석

        나건(Ken Nah),전소현(So Hyun Jun) 한국디자인문화학회 2014 한국디자인문화학회지 Vol.20 No.4

        스마트기기(Smart Device) 중심으로 인터페이스 환경이 변화하면서 디자인의 영역도 점점 그 경계가 모호해지고 있다. 이러한 상황에서 디자인 프로세스는 이전의 그것과 달리 수행되고 있으며, 따라서 새로운 인터페이스에 대한 이해를 높이고 디자인 영역에 대한 고민이 선행되어야 ICT환경에서 미래의 스마트기기의 디자인 프로세스에 대한 이해도가 높아지길 기대할 수 있다. 애플(Apple Inc.)사의 새로운 인터페이스 환경에 대한 연구와 출시된 스마트 기기들을 통해, 탑재된 센서들의 기능을 바탕으로, 인터페이스 3.0의 관점에서 그 생태계에 대해 고찰하고자 하는 것이 이 연구의 목적이다. 연구방법으로, 관련 자료의 서적, 보고서, 전문 자료및 기사 등의 분석 및 관련자료 정리 등을 통해 진행하도록 한다. 또한 애플의 스마트기기의 의미를 분석하고, 스마트기기에 탑재된 센서들과 센서의 수행기능을 정리, 이를 통하여 인터페이스환경을 조명하려 한다. 애플의 스마트기기들을 스마트 기기, 스마트 컨텐츠, 스마트 서비스의 세 부분의 측면으로 분류하여 정리하였으며, 첫 번째 스마트 기기는 기기들의 각기 탑재된 센서를 바탕으로 수행기능을 정의하여 기기들이 유기적으로 사용자와 연결되어 있는 생태계를 제시하였고, 두 번째 스마트 컨텐츠는 애플이, 컨텐츠공급자와 사용자가 연결되어 있고 이를 지속적으로 사용하게 하기 위한 네트워크와 플랫폼 개발로 이루어져있는 생태계를 제시하였고, 마지막으로 스마트 서비스로모든 사물이 연결될 수 있는 생태계를 준비하고 있는 애플의 인터페이스 3.0을 제시하였다. 애플은 스마트기기를 중심으로 모든 사물과 연결하는 네트워크와 플랫폼을 형성하고 있으며, 새로운 기기가 출시될 때마다 그 생태계의 환경은 더욱 유기적이 되고 있다. 유기적으로 연결되어있는 생태계 속의 인터페이스3.0 관점으로 애플의 스마트기기를 위와 같이 정리해 Trends for 2015봄으로써 스마트기기의 디자인 프로세스 수행에 있어본 연구가 이해의 견지를 넓혀주는데 도움이 되길 기대한다. Changing smart Devices’ Interface environment, the boundaries of Design is also getting vanish. In such situation, it is need to be preceded by considering about new Design boundary, we can expect to be increased understanding of the design process. The purpose of this study is the analysis about Apple Inc.’s eco-system in Interface 3.0 at the interface 3.0 point of view through on smart devices released for Apple Inc., based on functions of the sensors are mounted. Research methods are analysis of books of related materials, reports and newspapers. In this analysis, Apple Smart devices is organized into three. Smart devices, smart contents and smart services which has formed a network and platform for connecting with all things around a smart device, a new device is released environment of the eco-system has become more organic each time. It is say that has well-designed interface 3.0. In this Study, Apple Inc.’s Smart Devices are divided into three aspects. Smart Device, Smart Contents and Smart Services. First of all, Smart Device, by defining the function performed based on sensors are mounted was organically presenting eco-system which connected between devices and users. Secondly, Smart Contents, by defining the function performed based on the Network and developing Platform keep connect contents in anytime. Lastly, Smart Service, by defining the smart eco-system to connect anything give users have interface 3.0 environment. It is expected will give broaden understanding in performing process of Smart Device Design on new interface environment by studying of Apple Inc.’s Smart Devices organically connected eco-system on interface 3.0 point of view.

      • KCI등재

        감성-경험 기반의 사용자 경험 디자인 개발 연구

        한봄이,나건,Han, Bomyi,Nah, Ken 한국디지털정책학회 2022 디지털융복합연구 Vol.20 No.4

        디지털 혁신의 발전과 활용을 극대화하기 위해 사용자의 감성과 경험에 대한 이해를 바탕으로 사용자를 공감하기 위해 진행된 연구로 의미가 있다. 이를 위하여 첫째, 산업 발전 및 디지털 혁신에 대한 현황을 경제 분석 자료와 통계 분석 자료를 통해 분석하였다. 둘째, 감성과 경험에 대해 고찰하여 그 유형과 속성을 살펴보았다. 셋째, 앞서 도출된 유형을 직접적인 결과물에 투영하여, 보다 창의적이고 혁신적인 사용자 경험을 개발하고자 하였다. 본 연구결과는 디지털 혁신에 대한 현황 분석과 선행 연구를 통한 이론적 근거 제시, 인간의 감성과 경험의 영역에 따른 조사 방향성 및 연구 범위 구체화, 사용자 조사 개발 방향성을 적용한 디자인 분석 방향성 제시로 나타났다. 본 연구는 향후 다양한 분야에서의 감성과 경험의 본질적인 개념 고찰을 통해 차별화된 경험을 주기 위해 인간의 감성과 행동을 어떻게 접근하고 해석해야 되는지 도움을 줄 수 있는 기초 자료로써 활용될 것을 기대한다. The purpose of this study is to maximize the development and utilization of digital innovation. First, analyzed the status of industrial development and digital innovation. Second, examined emotion and experience, looked into their types and properties. Third, attempted to develop a more creative and innovative user experience. The results of this study were presented as a theoretical basis, specification of research direction and research scope, and design analysis direction. It is expected to be used as a basic data that can help how to approach and interpret human emotions and behaviors in order to provide differentiated experiences by he essential concepts of emotions, experiences in various fields in the future.

      • KCI등재

        감성 평가를 위한 감성의 의미 재정립과 어휘 체계에 관한 연구

        정현원,나건,Jung, Hyun-Won,Nah, Ken 대한인간공학회 2007 大韓人間工學會誌 Vol.26 No.3

        'Emotional value' has been a buzz word for design and ergonomics in the era of business innovation. However, the complication of 'emotion' in terms of literal and practical meaning has made it a challenging but confusing task for designers to develop a new product with emotional value. 'Sensibility' and 'emotion' are interchangeable terms to describe human feeling ('gamsung' in Korean). The confusion reached at its peak with Korean terms. Even scholars in Korean language, psychologists, ergonomists, and designers are bewildered at the choice of proper expression for human feeling in both Korean and English. The difficulty could explain the problems in 'sensibility ergonomics' in Korea. The purpose of this paper is to provide both fundamental and satisfying information with people in the area of 'sensibility ergonomics'. Therefore, in this paper, a number of articles and books on sensibility, psychology, sensibility ergonomics, and design were reviewed to clarify the meaning of sensibility and relationship among similar words that have been used with unintentional misunderstanding. Also many adjectives on human sensibility were collected and complied for the use of sensibility evaluation.

      • KCI등재

        바이오테크놀로지를 활용한 패션 소재 개발 특성

        권성하 ( Sung Ha Kwon ),나건 ( Ken Nah ) 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.1

        지속가능성에 대한 연구와 새로운 소재에 대한 갈망으로 소재에서도 과학 기술과의 융합연구가 활발히 이루어지고 있는 가운데 바이오테크놀로지가 하나의 대안으로 떠오르고 있다. 이에 본 연구는 이론적 배경에서 간략하게 바이오테크놀로지의 개념과 활용, 전망에 대해서 살펴보았고 본문에서는 미래 신소재로서의 아이디어를 제공하는 사례들로 연구 범위를 제한하여 바이오테크놀로지를 활용한 소재 개발 사례들을 조사하였다. 미생물을 활용한 사례와 동물세포를 활용한 사례, 원세포를 활용한 사례로 나누어 볼 수 있었고 그 안에서 구조적 소재 개발과 표면적 소재 개발로 분류할 수 있었다. 미생물은 현재에는 생태분해자의 역할을 하고 있지만 이를 배양하여 새로운 소재로 만들어 생분해성을 가진 유기적 소재를 만들 수 있었다. 동물세포는 인체의 조직 등을 활용하여 배양, 이식하여 표현되었고 원세포는 인공 합성하여 얻어지는 것으로 이를 새로운 소재로 만드는 실험들이 이루어지고 있었다. 인체에 미칠 수 있는 안정성에 대한 검증, 유전정보의 보호, 생명복제에 대한 가치관과 윤리의식에 대한 해결 등 아직 해결해야 할 과제가 많다. 하지만 바이오테크놀로지를 활용한 소재들은 일반 섬유 생산 및 제작 과정에서 발생하는 화학 약품 등의 사용을 줄여 환경을 보호하고, 동물 희생을 줄이며, 경우에 따라 직접 재배도 가능하다. 또한, 기능성을 가진 살아있는 유기체이면서 지속가능한 새로운 소재를 제안할 수 있다. 바이오테크놀로지를 활용한 소재에 대한 연구가 디자이너와 과학자와의 바람직한 융합 연구의 한 방향으로 발전되기를 기대한다. Biotechnology in material development has emerged as one of the alternatives while the convergence research of textiles and science technology is being actively conducted for sustainability and for new material. In theoretical background, the concept, the application and the prospect of biotechnology were described. In the body of research, fashion materials using biotechnology are researched by limiting the scope of the cases which offer ideas as future material. The cases could be divided into the practices utilizing microorganisms, animal cells and protocells. In that, they could be classified as structure development of material and surface development of material. Microorganisms are nowadays taking the role of decomposers, but by culturing them, ecological material can be created as biodegradable organic materials. Animal cells such as one of the body tissue are cultured and protocell are artificially synthesised for new material. There are many challenges to be solved, such as safety verification on the human body, protection of genetic information and issues for the values and ethics of life. However, material utilizing biotechnology can reduce the amount used of chemicals that occur in normal textile production and manufacturing process, can prevent the unnecessary sacrifice of animals and can also be grown by users. They also can be new materials with sustainability and living materials with the functionality. The study of the material utilizing biotechnology is expected to be developed in one direction of the desired convergence research with designers and scientists.

      • KCI등재

        감성-경험 기반의 서비스디자인 프로세스에 대한 연구

        이경아(Lee, Kyung Ah),나건(Nah, Ken) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.1

        오늘날의 디자인은 형태와 기능뿐만 아니라 사용자의 감성적인 측면까지 고려한 다학제적인(multidisciplinary) 측면을 요구한다. 이제 디자인도 인간의 감성과 경험을 기반으로 이해되어야 한다. 이는 디자인이 외형 중심의 물질적인 측면에서 비물질적인 무형의 서비스까지 포함하는 일종의 서비스 프로세스 개념으로 변화하였음을 뜻한다. 본 연구의 과제인 감성-경험 기반의 서비스디자인 프로세스에 대한 논의는 다음과 같은 과정으로 진행되었다. 먼저 감성과 경험 기반의 이론적 배경을 분석하였다. 또한 감성-경험(FEEM)모델의 개념 연구를 통해 경험의 의미와 종류를 살펴보았다. 이러한 기초 연구를 바탕으로 감성-경험 서비스디자인 프로세스를 논의하였다. 그럼으로써 감성-경험 서비스디자인 프로세스를 박물관 전시공간에 적용해 이해관계자 개념 모델(Stockholders Concept Model)을 구축하였다. 또한 전시공간에 대한 ‘감성-경험 여정 맵(Emotion-EXPERIENCE Journey Map)’을 연구하였다. 그리고 감성-경험 서비스디자인 프로세스를 전시공간에 적용하여 서비스디자인 프로세스를 전시공간디자인 분야로 확대 연구 하였다. Nowadays, design needs to be multidisciplinary considering emotional aspects of users as well as shape and functions. Design should be understood based on Emotion-EXPERIENCE of human beings. It means design has been developed into the service design process concept including non-material intangible services from the shape centered material aspects. Service design means the design thinking process based on the experiences of design users or customers. The study on the Service Design Process based on Emotion-EXPERIENCE was performed according to the following procedure. First of all, Emotion-EXPERIENCE based theoretical backgrounds were analyzed Additionally, the meaning and kinds of experiences were studies through the conceptual investigation of Emotion-EXPERIENCE model (FEEM). Based on the basic study results, Service Design Process based on Emotion-EXPERIENCE was discussed. Stockholders Concept Model was established by applying the Emotion-EXPERIENCE service design process to museum exhibition spaces. Besides, "Emotion-EXPERIENCE Journey Map’ on the exhibition space was explored. By applying the Service Design Process based on Emotion-EXPERIENCE to the exhibition spaces, the study was expanded to exhibition space design field.

      • KCI등재

        한국과 프랑스 모바일 메신저 디자인 개발 방향연구

        한봄이(Han, Bom Yi),나건(Nah, Ken) 한국디자인문화학회 2018 한국디자인문화학회지 Vol.24 No.2

        하나의 네트워크로 연결되어 빠르게 변화하는 스마트한 사회 패러다임에 맞춰 디자이너가 문화차이를 바탕으로 다양해진 사용자를 공감하고 소통하기 위해 진행된 연구로 의미가 있다. 한국과 프랑스 문화모델 분석을 바탕으로 새로운 시대를 대비하고 그에 맞는 디자인 방향성을 제안하기 위해 실시된 본 연구는 첫째, 복잡하고 다양한 성격을 가지고 있는 문화의 특징을 분석하기 위해 문헌자료의 범위를 책, 국내외 논문 등 다양한 문헌을 통해 문화의 정의와 의미를 분석하였다. 둘째, 문화 연구의 과학적인 실험기반으로 검증한 선행연구자의 문화요소를 비교하여 한국과 프랑스 문화비교 항목 7가지를 도출하고 이후 이 항목을 기준으로 한국과 프랑스 모바일 메신저 인식과 현황에 적용하였다. 셋째, 스마트 폰 사용률, 인터넷 사용 목적, 애플리케이션 선호도, 트렌드 등을 통해 모바일 메신저 사용목적과 인식을 살펴보았다. 넷째, 앞서 분석한 문화비교 항목 7가지의 특징과 각 나라의 모바일 메신저 현황을 통해 문화 차이에 따른 문화변수와 모바일 메신저 디자인과의 관련성을 선별하여 프랑스 사용자에게 적합한 디자인 방향성을 제시하였다. 방향성으로는 로그인, 대화, 캘린더, 스케줄, 친구목록, 투표, 투표의견, 설정 페이지로 나타났다. 마지막으로, 도출된 8가지 방향성을 기준으로 프랑스 모바일 메신저 디자인 프로토타입을 만들어 실제적용 가능한지 실험하였다. 본 연구 결과는 앞으로 이러한 문화특성을 바탕으로 디자이너가 한국과 프랑스 모바일 메신저 시장에 문화적으로 어떻게 접근하고 해석해야 되는지, 각 나라의 사용자를 고려하여 어떻게 공감해야 하는지 도움을 줄 수 있는 기초 자료로써 활용될 것으로 기대한다. As the society quickly shifts to the smart paradigm, this research values on empathizing and communicating with diverse users based on cultural difference. The purpose of this research is to propose a direction of design for the new era with the analysis of Korean and French cultural models. First, the research analyzed the definition of culture through various literature reviews. Second, it applied the comparative factors of Korea and France, generated from cultural elements of previous researches on culture that were scientifically verified. Third, the research also examined the purpose and perception of using mobile messengers through smart phone usage rate. Fourth, the research suggests the design direction, which will be suitable to French users, in the form of setting page with inventories like Log-in, calendars, friend lists and others based on the relationship between cultural variable and messenger design. Finally, a design prototype of French mobile messenger is created, based on the direction of design above, and has been tested. As the result, I expect this research can be helpful as the primary data when designers need to culturally approach and interpret the mobile messenger market in France, and consider the culture background of each country.

      • KCI등재

        소비자와의 협력적 가치 창조를 위한 플렉서블 브랜딩(flexible branding)에 관한 연구

        김찬숙(Kim, Chan Sook),나건(Nah, Ken) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.4

        오늘날의 소비자들은 네트워크와 지식의 교환을 통해 다른 소비자들과 정보를 공유하며 집단지성을 이루고 있다. 소비자들은 그동안 기업으로부터 일방적으로 정보를 제공받던 수동적 입장에서 스스로 정보를 생산하고 전달한다. 또한, 참여와 공유를 통해 이전과는 다른 방식으로 소비의 패턴뿐 만 아니라 정치, 경제, 사회, 문화전반에 걸친 다양한 분야에서 패러다임의 변화를 주도하고 있다. 본 논문에서는 그동안 기업 중심의 브랜딩 활동에 한계성을 지적하며, 소비자와의 협력적 가치 창조를 위한 플렉서블 브랜딩의 개념을 제시한다. 플렉서블 브랜딩은 미디어 환경과 소비자 반응에 움직이고 변화하는 가변적 구조의 플렉서블 아이덴티티의 구축과 활용의 과정을 통해 브랜드 경험 확장과 소비자와의 공동 가치 창조를 목표로 한다. 국내외의 다양한 사례 분석을 통해 플렉서블 브랜딩의 유형은 시각체계의 확장유형, 정보와 이야기 전개 유형, 미디어 반응과 상호작용 유형, 협력적 가치 창조 유형으로 제시된다. 또한, 확장성, 통합성, 적응성, 개방성의 특성을 지닌다. 본 연구에서 제시된 플렉서블 브랜딩의 유형과 특성은 지속 가능한 브랜드를 만들고 소비자와의 협력적 가치 창조를 위한 전략적 방법론이 될 것이다. 본 연구는 플렉서블 브랜딩에 관한 다양한 논의를 통해 그것의 개념과 활용적 가치를 제시함으로써 연구의 의의를 갖는다. 추가적으로 플렉서블 브랜딩의 전략적 활용에 대한 연구가 활발히 이루어지고 논의되어져야 할 것이다. Consumers nowadays share information with others through myriads of networks and achieve what is called collective intelligence. Rather than passively taking in information from companies, consumers now actively create and deliver information. By sharing and communicating with others, consumers not only have shown a change in consuming patterns, but also lead the shift in political, economical, societal, and cultural paradigms. This is the concept of flexible branding this paper put forth to handle the unpredictable management environment. Thus, through the process of establishment and application of the identity, flexible identity can be defined as a concept of branding aiming to develop and expand the brand experience through cooperative value creation with consumers. The results of the type and characteristics of flexible branding from analyzing case studies are as follows. Flexible branding is composed of four types: visual system expansion, information and narrative, media interaction, and value co-creation. Also, the four characteristics of flexible branding are: expandability, integrity, adaptability, and openness. The type of flexible branding seen in this study will create an sustainable brand an act as the methodological base with which the company can work with the consumers to co-create value and expand the brand experience. The significance of our study can be seen in the various discussions of flexible branding and the proposal of the concept and value. Future research should focus on the strategic application of flexible branding and should actively discuss the matter more.

      • KCI등재후보

        디자인에서의 고급 감성 표현에 관한 연구 : 중국의 밀레니얼 세대와 부모세대의 감성언어를 중심으로

        성소라(Sung, So RA),나건(Nah, Ken) 한국디자인리서치학회 2019 한국디자인리서치 Vol.4 No.1

        본 연구는 비약적 경제성장을 통해 전세계가 주목하는 중국의 밀레니얼 세대와 그 부모세대의 감성언어를 중심으로 그들이 디자인에서의 고급 감성을 어떻게 표현하고 있는지 알아보기 위한 목적으로 진행되었다. 첫째, 문헌 고찰을 통해 세대 개념을 이해하고, 중국의 밀레니얼 세대와 부모세대의 특징을 정리하였다. 둘째, 시대 변화에 따른 고급의 의미 변화에 대한 이해를 바탕으로 중국이 인식하는 고급에 대해 시대 문화적 배경을 바탕으로 정리하였다. 셋째, 앞선 문헌 연구를 바탕으로 북경에 거주하는 밀레니얼 세대와 부모세대를 대상으로 사용자 연구를 진행하고, 각 세대별 인식하는 디자인에서의 고급감성에 대해 분석하였다. 그 결과 밀레니얼 세대와 부모세대가 인식하는 고급감성은 사회문화적 배경에 따른 개인의 경험의 폭에 따라 상이한 것으로 나타났다. 감성은 개개인 마다 다르게 느끼는 것으로 객관화 된 결과 도출을 위해서는 더 많은 대상자를 대상으로 상황과 맥락을 고려한 후속 연구가 필요하다. This study focuses on the emotional language of the Millennials and their parents in China whose remarkable economic growth captures the attention of the entire world, aiming to see how they express their high emotional quality in their design. First, the study grasps the concept of generation and summarizes the characteristics of the Millennials and their parents in China through literature review. Second, based on its examination of the meaning of high emotional quality which changes with the times, the study has described the Chinese perception of high emotional quality based on the cultural background of the times. Third, based on previous literature studies, the study researches users, mainly the Millennials and their parents who live in Beijing, analyzed the high emotional qual in design as perceived by different generations. As a result, it has turned out that the high emotional quality as perceived by the Millennials and their parents differ with the width of personal experience as influenced by the sociocultural background. Sensibility is differently perceived by different people. So, getting at objective results requires follow-up studies which deal with more subjects and conduct research that focus on situation and context.

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