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권기웅,김양한 대한기계학회 1993 대한기계학회논문집 Vol.17 No.12
The mechanics related with piston-slap induced vibration has been studied in terms of non-dimensionalized dynamic equation of motion, various non-dimensional parameters such as non-dimensional side-thrust force and non-dimensional impact velocity throughout the numerical simulation. Experimental verification on the suggested prediction method has been also performed by using single cylinder engine which was carefully designed and manufactured to wisely control the engine parameters, especially clearance and the mass of piston. The predicted and experimentally observed vibration signature confirm that the proposed method is practically useful.
권기웅(Kiwoong Kwon),이응기(Eunggi Lee),박승현(Seunghyeon Park),김상훈(Sanghun Kim) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.2
스마트 밴드를 활용하여 사용자의 손목 움직임을 측정해서 수면을 예측하는 방법이 널리 사용되고 있지만 스마트 밴드를 구입하는데 비용이 소모되고 수면 중에 스마트 밴드를 착용하는데 불편함을 느낄 수 있다. 본 논문에서는 스마트 밴드를 구매하지 않고 수면 중 스마트 밴드를 착용하지 않아도 스마트폰 센서 데이터를 활용하여 수면 예측이 가능한 스마트폰 기반 비침입적 수면예측 시스템을 제안한다. 연구원 5명을 대상으로 한 실험에서 제안하는 수면예측 알고리즘이 사용자의 수면패턴을 합리적으로 추출해냄을 확인 할 수 있었다.
IP-USN에서 최적의 라우팅 경로를 지원하기위한 트리 라우팅 프로토콜
권기웅(Kiwoong Kwon),김대영(Daeyoung Kim),김성훈(Seong Hoon Kim),김태홍(Taehong Kim),하민근(Minkeun Ha) 한국정보과학회 2012 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.18 No.4
IP-USN에서 최적의 라우팅 경로와 경량화된 프로토콜을 지원하기 위한 다양한 라우팅 프로토콜이 제안되었다. 하지만 계층적 라우팅 기반의 HiLow와 RPL은 트리 토폴로지를 따라 우회하는 라우팅 경로를 발생하여 라우팅 홉 수를 증가시키는 문제를 갖고 있으며, 주문형(On-Demand) 라우팅 기반의 LOAD는 라우팅 경로를 설정하기위해 다량의 컨트롤 패킷을 생성하고 라우팅 경로를 저장하기 위해 메모리 자원을 소모시키는 문제를 발생시켰다. 본 논문에서는 이러한 기존 라우팅 프로토콜의 문제를 해결하기 위해 라우팅 홉 수와 라우팅 경로 관리에 필요한 비용을 동시에 줄일 수 있는 IP-based Shortcut Tree Routing Protocol(ISTRP)을 제안한다. ISTRP는 계층적 트리 라우팅을 기반으로 하지만 이웃 노드들 중에서 남은 홉 수가 가장 적은 노드를 찾아 패킷을 전달하므로 라우팅 홉 수를 줄일 수 있고 주소기반으로 목적지 노드의 라우팅 경로를 결정하므로 라우팅 경로 관리에 필요한 비용을 줄일 수 있다. 본 논문에서는 ISTRP가 HiLow에 비해 약40% 단축된 라우팅 홉 수를 제공하고 LOAD에 비해 전체 메모리 사용과 컨트롤 패킷 수를 각각 약 15%, 55% 단축 시킬 수 있음을 시뮬레이션을 통해 확인하였으며, ISTRP를 IP-USN 플랫폼인 SNAIL에 구현하여 실제 IP-USN에 적용 가능함을 검증하였다. Various routing protocols for supporting an optimal route and a lightweight protocol are suggested in IP-USN area. However, HiLow and RPL based on hierarchical routing have a problem of inefficient routing hop counts because a packet detours through the root node for a destination and LOAD based on on-demand routing causes a problem to generate plenty of control packets for discovering a route and consume memory resources for storing a routing table. In order to solve these problems, this paper suggests IP-based Shortcut Tree Routing Protocol (ISTRP) that can reduce routing hop counts and route management overheads at the same time. ISTRP can reduce routing hop counts because it forwards a packet to the node having lowest remaining hop counts among neighbors instead of forwarding the packet to a parent node or a child node. It can also reduce route management overheads because it determines a route toward a destination through its hierarchical address. In this paper, performance evaluation shows that ISTRP provides routing hop counts reduced 40% in comparison to HiLow and usage of memory resource and control packets reduced 15% and 55% in comparison to LOAD, respectively. In addition, we verified that ISTRP can be adapted in IP-USN by implementing it in IP-USN platform named SNAIL.
IP-USN에서 최적의 라우팅 경로를 지원하기 위한 트리 라우팅 프로토콜 설계 및 구현
권기웅(Kiwoong Kwon),하민근(Minkeun Ha),김태홍(Taehong Kim),김성훈(Seonghoon Kim),김대영(Daeyoung Kim) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.2D
IP-USN에서 최적의 라우팅 경로와 경량화된 프로토콜을 지원하기 위한 다양한 라우팅 프로토콜이 제안 되었다. 하지만 계층적 트리 라우팅 기반의 HiLow와 RPL은 짧은 경로를 우회함에 따라 라우팅 홉 수를 증가시키는 문제를 발생 시켰으며 주문형(On-Demand) 라우팅 기반의 LOAD는 라우팅 경로를 설정하기 위해 다량의 컨트롤 패킷을 생성하고 라우팅 경로를 저장하기 위해 메모리 자원을 소모시키는 문제를 발생시켰다. 본 논문에서는 이러한 기존 라우팅 프로토콜의 문제를 해결하기 위해 라우팅 홉 수와 라우팅 경로 관리에 필요한 비용을 동시에 줄일 수 있는 IP-based Shortcut Tree Routing Protocol(ISTRP)을 제안한다. ISTRP는 계층적 트리 라우팅을 기반으로 하지만 이웃 노드들 중에서 남은 홉 수가 가장 적은 노드를 찾아 패킷을 전달 하므로 라우팅 홉 수를 줄일 수 있고 주소기반으로 목적지 노드의 라우팅 경로를 결정하므로 라우팅 경로 관리에 필요한 비용을 줄일 수 있다. 본 논문에서는 ISTRP가 HiLow에 비해 약 40% 단축된 라우팅 경로를 제공하고 LOAD에 비해 전체 메모리 사용과 컨트롤 패킷 수를 각각 약 15% 58% 단축 시킬 수 있음을 시뮬레이션을 통해 확인 하였으며 ISTRP를 IP-USN 플랫폼인 SNAIL에 구현하여 실제 IP-USN에 적용 가능함을 검증 하였다.