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팬데믹 대처를 위한 비콘 기반 전자출입명부 설계와 구현
강석준(SeokJun Kang),임석진(Seokjin Im) 융복합지식학회 2021 융복합지식학회논문지 Vol.9 No.2
전염성 질병인 코로나 19가 확산됨에 따라 국제 사회에서 확산 방지 및 효율적인 대응을 위한 사회적 기술 요구가 증대되고 있다. 국제 사회뿐만 아니라 국내에서도 ICT를 활용한 코로나 19 방역을 위한 다양한 기술이 개발되고 적용되고 있다. 본 논문은 현재 국내에서 실행 중인 질병 방지 대응 체계 중 QR코드 기반의 전자출입명부 시스템의 문제점을 극복하기 위해 실내위치 측위 분야에서 활용되는 비콘을 이용한 비콘 기반의 전자출입명부를 제안한다. 비콘 기반의 전자출입명부는 기존 관리자와 사용자가 1대1로 진행되었던 전자출입명부 방식에서 벗어나 비콘의 무선 통신 기술을 활용하여 사용자가 시설 이용 시 사용자의 위치 정보를 서버에 전송하는 방식으로 관리자의 접근을 최소화한 비콘 기반의 전자출입명부이다. 이 서비스를 통해 단체 사용자는 다중 시설 이용 시 기존 출입명부 방식보다 빠른 전자출입명부 작성이 가능하고, 관리자는 사용자 인증에 소비되는 업무를 감소시킬 수 있다. According to spreading COVID 19 extensively, it needs increasingly the social technology for dealing with prevention of spread efficiently. Our country as well as international community has developed various technologies for COVID 19 quarantine and adopted them to various circumstances. This paper proposes a electronic access control service using beacon utilized for indoor positioning, in order to overcome disadvantages QR-based electronic access control services that are introduced for COVID prevention. The proposed service enables to minimize the access of the manager to the electronic control service by that users send directly their location information to the sever with beacon. Accordingly, the proposed service avoids one-to-one correspondence between the manager and the user of existing schemes for pandemic quarantine. The proposed service makes possible quick completion of entry list when a number of users access a place simultaneously. Also it enables to minimize the task of the manager for user access controls.
유비쿼터스 환경에서 컨텐츠 적응변환을 위한 워터마킹 시스템
강석준(Seokjun Kang),배태면(Taemeon Bae),노용만(Yongman Ro),인소란(Soran Ine) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1A
유비쿼터스 환경에서 컨텐츠 서비스를 하기 위해 DRM시스템은 컨텐츠 적응변환을 필요로 한다 그러나 DRM시스템에서 컨텐츠의 저작권 보호를 위해 삽입된 워터마크는 컨텐츠 적응변환으로 인해 왜곡된다. 본 논문에서는 워터마킹기술과 컨텐츠 적응변환을 함께 사용하기 위한, 유비쿼터스 DRM 시스템에서의 워터마킹 시스템을 제안한다. IMPRIMATUR 모델에 기반한 DRM시스템에서 컨텐츠 적응변환 후 워터마크의 생존여부를 나타내는 워터마크 유효 정보 추출과정과 이를 표현하는 메타데이터를 제안한다. 마지막으로 기존에 사용되고 있는 워터마킹 알고리즘을 컨텐츠 적응변환에 적용하는 실험을 통해서 제안한 워터마킹 시스템이 컨텐츠 적응변환에 유용하다는 것을 증명하였다.