RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 학위유형
        • 주제분류
          펼치기
        • 수여기관
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 지도교수
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 스포츠센터의 댄스스포츠 참여가 여가만족에 미치는 영향

        선은정 전남대학교 교육대학원 2010 국내석사

        RANK : 247807

        본 연구에서는 스포츠센터에서 댄스스포츠 프로그램에 참여하고 있는 성인들을 대상으로 댄스스포츠 참여가 여가만족에 미치는 영향을 규명함으로서 스포츠센터의 댄스스포츠 활성화를 위한 프로그램 개발에 필요한 기초적 자료를 제시하고자 연구를 수행하였다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 전라남도 G시에 소재하는 스포츠 센터에서 댄스스포츠 프로그램에 3개월 이상 참여하고 있는 만 20세 이상의 성인 남·여 323명을 대상으로 스포츠댄스 참여정도와 여가만족에 대한 설문조사를 하였다. 수집된 자료를 SPSS17.0 통계 프로그램을 이용하여 t-검증, 일원배치 분산분석을 실시한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 댄스스포츠 참여자의 인구사회학적 변인에 따른 여가만족의 차이는 40대가 다른 연령대 보다 여가만족이 높은 것으로 나타났다. 결혼 여부에 따른 차이는 미혼보다 기혼집단이, 소득수준에 따라서는 201만원 이상 집단이, 교육수준에 따른 여가만족은 대학원졸 이상의 고 학력을 가진 집단이 여가만족을 크게 느끼는 것으로 나타났다. 둘째, 댄스스포츠를 참가한 기간이 2년 이상 참여한 집단이 다른 집단에 비해 심리적, 사회적, 환경적, 휴식적 만족에 높은 만족도를 나타냈고, 참여빈도에 주 4-5회 이상 집단이 다른 집단에 비해 심리적, 사회적, 환경적, 휴식적 만족에 높은 만족도를 나타냈다. 또한 참여강도는 2시간 이상 댄스스포츠에 참가하는 집단이 다른 집단에 비하여 심리적, 사회적, 휴식적 만족에 높은 여가만족을 나타냈다. 이상의 결과를 종합해 보면 고 연령층에게 댄스스포츠를 많이 전파해야 하며, 댄스스포츠 참가자 들은 많은 시간, 주기적으로 댄스스포츠를 참가한 사람의 경우 여가만족이 높은 것으로, 댄스스포츠 지도자들은 참가자가 지속적으로 프로그램에 참가 할 수 있도록 다양한 프로그램의 개발과 작품 구상이 필요할 것이다.

      • 여가만족도 향상을 위한 댄스스포츠 참여효과

        김수정 경기대학교 스포츠과학대학원 2004 국내석사

        RANK : 247807

        본 연구는 댄스스포츠 참여를 통한 여가 만족도의 효과 차이를 비교함으로써 다면적이고 효율적인 댄스스포츠 참여와 여가생활의 동기 부여를 위해 연구되었으며, 또한, 댄스스포츠 관련 연구의 기초적인 정보제공을 목적으로 이루어 졌다. 본 연구의 대상은 서울 J구와 S구, 정기도 S시와 A시의 평생교육기관 및 사회 교육원에서 주기적으로 댄스스포츠에 참여하는 사람을 대상으로 하였으며, 총 400부 설문지를 편의추출방법(Convenience sampling)을 통해 서울 J구와 S구, 경기도 S시와 A시의 교육 담당자를 통해 배포하였다. 측정도구로는 Ragheb & Beard(1980)가 개발하고 이종길(1992), 이성철(1992), 원형중(1994), 김미(1997), 임금옥(2002), 이현숙(2004)등의 연구에서 번안하여 사용된 국문판 '여가만족척도 (Leisure Satisfaction Scale)'항목을 기초로 하여 인구통계학적 변인 6문항(성별, 연령, 학력, 월소득, 가족수, 직업유무), 참여특성 변인 3문항(참여기간, 참여빈도, 참여시간), 여가만족도 번인 24문항(심리적 만족, 교육적 만족, 사회적 만족, 휴식적 만족, 생리적 만족, 환경적 만족)으로 총 24문항으로 구성되어 있다. 설문 자료는 SPSS 10.0 version을 사용하였으며, 구체적인 분석방법은 응답자들의 사회인구학적 특성을 알아보기 위해 빈도분석(Frequency Analysis)을 실시하였고, 사회인구학적 특성이 여가만족도에 미치는 영향을 알아보기 위해 t-test검증을 이용 하였다. 댄스스포츠참여정도가 여가만족에 미치는 차이를 알아보기 위해 일원변량분석(one-way ANOVA)을 실시하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 연령에 있어서 20대가 가장 많이 나타났으며, 60대, 50대, 40대, 30대 순으로 나타났다. 학력에 있어 대졸이상이 가장 많이 나타났으며, 다음으로 고졸, 중졸, 국졸 순으로 나타났다. 월소득에 있어 400만원이상, 100만원이상 200만원미만, 300만원이상 400만원미만, 200만원이상 300만원미만, 100만원미만 순으로 나타났다. 가족구성에 있어 4명이 가장 많이 나타냈으며, 다음으로 2명, 혼자, 3명, 기타 순으로 나타났다. 직업의 유무에 있어 직업 무가 직업유보다 약간 높게 나타냈다. 둘째, 댄스 스포츠 참여정도에 따라, 즉 참여빈도, 참여강도, 참여기간이 높을수록 여가 만족도의 하위요인인 심리적, 교육적, 사회적, 휴식적, 신체적, 생리적, 환경적 여가 만족도는 높게 나타났다. 근래 들어, 평생교육기관이나 사회교육기관을 통해 댄스스포츠가 활성화 되고 있다. 여가 시간의 증대와 건강에 대한 관심은 스포츠의 다양한 종목들을 활성화 시키고 있으며, 이는 연구자들로 하여금 연구의 당위성과 필요성을 제시하여 주고 있다. 또한 본 연구를 통해 얻은 결과를 토대로 댄스스포츠의 다양한 관점의 연구의 필요성이 대두되고 있으며, 신체적인 변화 역시 관심의 초점이 되고 있다. 차후의 연구에서는 선행의 결과를 토대로 신체적인 변화와 다양한 심리적 요인과 상황을 고려한 연구가 필요하다고 판단된다. This study is to evaluate effect's difference of Leisure Satisfaction Scale for Dance Sports Attendance. It researched effectively for Dance Sports Attendance and motive. It also offer a fundamental information of study related with dance sports. This study processed a subject of man and woman who attended dance Sports at Life Education Organization and Society Education Organization in Seoul J and S gu, Kyunggi-do S and A city during periodic time. The measurement implement is used the Ragheb & Beard's Leisure Satisfaction Scale. It used a demographic factors and attended feature factors 6 questionnaire, Attendancea factor 3 questionnaire, Leisure satisfaction factors 24 questionnaire. Data information analyze using SPSS version 11.0. It produced the M, SD for acquiring feature of responsor and fundamental data of study object. It used reliability analysis for acquiring Cronbach'α of research questionnaire. Also it is used one-way ANOVA and independent t-Test for difference verification between the group according to each variables. Suppose it has a significant difference, for using Multiple comparison method, according to this step is the following results; First of all, It was showed a significant difference of a demographic factors and attended feature factors by the distintion of sex, age, attainments in scholarship, salary, Family, job. Second, It was showed a significant difference of attended feature factors and Leisure satisfaction factors psychological satisfaction factor, a physical satisfaction factor, an environmental satisfaction factors, an educational satisfaction factors, social satisfaction factors, relaxant satifaction factor of at an effect's difference of Leisure Satisfaction Scale by attended frequency, attended intensity, attend period.

      • 중국 "친자유(亲子游)"의 여가활동이 가족기능과 생활만족도에 미치는 영향

        조원동 배재대학교 일반대학원 2019 국내석사

        RANK : 247807

        현대사회의 바쁜 생활 속에서 자녀와의 소통은 적어지고 가족들과 함께 서로 교감하는 기회가 점점 줄어들고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위한 방안으로 ‘친자유’의 여가활동이 가족기능과 생활만족도에 미치는 영향에 관한 연구를 통해 가족의 화합과 삶의 만족도를 증가시키고, 더 나아가 친자유 관련 관광분야의 발전에 이바지 하고자 본 연구를 수행하였다. 중국은 급속한 경제성장으로 인하여 국민소득이 증가하고 경제적인 여유가 생겨 미성년자녀들과 함께하는 가족여행이 증가하고 있는데 이를 ‘친자유(親子游)’라 한다. 여행을 통한 일석이조의 자녀 교육을 위해 떠나는 친자유는 ‘부모와 미성년자녀가 함께하는 인지, 체험, 친애, 레저를 합쳐서 행하는 관광이며’(刘学莉, 2015), “자녀들의 교육을 위해 부모와 자녀가 함께하는 견학이다”(오강돈, 2017)라고 정의하고 있으며, 또한 다른 학자들도 다양하게 정의를 내리고 있다. 친자유를 즐기는 여가활동은 문화예술 관람활동, 문화예술 참여활동, 스포츠 관람활동, 스포츠 참여활동, 관광활동, 취미·오락 활동, 휴식 등 다양한 형태를 보이고 있다(국민여가활동조사, 2016). 본 연구에서는 선행연구를 토대로 “친자유(親子游)는 부모와 미성년자인 아이와 함께하는 교육목적의 여행”으로 정의하고 여가활동을 아이들과 친근한 관광활동, 놀이·오락 활동, 스포츠 참여활동으로 구성하였으며, 이러한 여가활동이 가족기능과 생활만족도에 어떠한 영향을 미치고 관계가 있는지에 대하여 연구하고 미성년 자녀가 있는 가정에 친자유의 필요성과 가정에 미치는 영향에 대한 제안을 연구하였으며. 실증분석을 기반으로 다음과 같은 제안을 제시하고자 한다. 첫째, 친자유(親子游)에 참여하는 참여자의 목적은 가족과 서로 교감하면서 자녀들의 교육에 유익한 다양한 볼거리와 체험활동을 하고자 참여하는 것으로 조사되어 다양한 프로그램 개발에 신중히 기여할 필요가 있다. 이를 위한 방안으로 기존의 체험활동 프로그램의 경우에는 아이들만을 위한 프로그램이 집중되어 있는데, 이제는 부모들도 함께 참가할 수 있도록 하는 체험활동 프로그램 마련이 필요하며, 부모와 자녀가 한 조를 이루어 함께하는 프로그램 중에 경진프로그램 개발을 제안 할 수 있다. 둘째, 친자유 홍보방안에 있어서는 참여자들의 참여특성을 파악하고 적합한 프로그램을 토대로 홍보를 실행하여 홍보 효과의 극대화를 이룰 필요가 있다. 이를 위한 방안으로는 다양한 볼거리와 체험거리를 자녀들의 교육에 유익하면서 가족 사이에 유대감을 형성 할 수 있는 내용을 배경으로 구성하는 것이 필요하다. 셋째, 기존에 배부되고 있는 팜플렛을 교육과정과 연계한 프로그램으로 구체적인 내용을 포함시켜 부모들과 자녀가 같이 미션을 수행한 후 체크(check)할 수 있는 팜플렛 구성을 제안할 수 있다. 본 연구는 연구의 목적을 달성하기 위하여 선행연구를 통하여 각 변수의 개념을 정립하고 이들 간의 구성요인 및 측정항목을 도출하여 개념들 간의 관계를 분석하기 위하여 연구가설과 연구모형을 설정하였다. 연구가설 검증을 위하여 중국 하얼빈, 상하이, 베이징, 광저우, 충칭, 선전 등 지역을 선정하여 미성년 자녀가 있는 가정을 대상으로 설문조사를 진행하였다. 그 결과 총 400부의 설문지를 배포하여 응답이 불성실한 82부를 제외하고 최종 318부를 실증분석에 사용하였다. 실증분석을 위해 SPSS Statistics 23.0 통계패키지를 이용하였다. 분석방법은 빈도분석, 신뢰도분석, 요인분석, 상관관계분석, 다중회귀분석을 사용하였으며, 본 연구의 실증분석을 통해서 나타난 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 친자유 여가활동이 높을수록 가족기능이 높아지는 것으로 나타났다. 구체적으로 관광활동, 취미·오락 활동, 스포츠참여활동이 응집력에 유의한 영향을 미 치는 것으로 조사되었다. 둘째, 친자유(親子游) 여가활동이 높을수록 생활만족도가 높아지는 것으로 나타났다. 구체적으로 관광활동, 놀이·오락 활동, 스포츠참여활동이 생활만족도에 유의한 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 셋째, 가족기능이 높을수록 생활만족도가 높아지는 것으로 나타났다. 구체적으로 응집력이 생활만족도에 유의한 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 또한 적응력이 생활만족도에 유의한 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 본 연구 실증분석 결과는 미성년 자녀가 있는 가정을 위한 친자유의 필요성 인식과 질 제고에 도움이 되는 계기가 될 것으로 판단된다. 이에 본 연구에서는 친자유의 여가활동을 통해 가족과 함께하는 시간을 보내면서 자녀들의 교육에 유익하고 다양한 볼거리와 체험거리에 많은 관심이 있다는 것을 알 수 있으며 적극적인 여가활동을 위한 프로그램의 차별화된 여행방식 제공을 원하고 있다. 따라서 친자유의 참여자의 특성을 파악하고 맞춤형 여가활동을 제공하는 것이 필요한 과제라 하겠다. 앞으로 친자유는 기존의 관광형식에 차별화된 교육목적의 새로운 페러다임이 추가된 여가활동으로 풍요롭고 행복한 삶을 추구하는데 본 연구가 도움이 되기를 기대해본다.

      • 프로야구관람자들의 여가전문화수준에 따른 여가제약 및 여가제약협상에 대한 연구

        허미지 경희대학교 대학원 2017 국내석사

        RANK : 247807

        본 연구의 목적은 프로야구경기 관람객들의 여가전문화수준에 따른 여가제약과 여가제약협상의 차이를 밝혀내고, 여가제약이 여가제약협상 요인에 미치는 영향 관계를 검증하는데 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 사회인야구 동호회 참여자들을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 총 413부의 유효한 자료를 최종 분석에 사용하였다. 자료 분석은 SPSS Version 22.0 프로그램을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 독립표본 t-검증, 일원변량분석(one-way ANOVA), 중다회귀분석을 실시하였다. 자료 분석결과에 따르면 첫째, 프로야구관람객의 인지적전문화, 정서적전문화, 행동적전문화수준에 따라서 여가제약에 차이가 없는 것으로 나타났다. 둘째, 프로야구관람객의 인지적전문화, 정서적전문화, 행동적전문화수준에 따라서 여가제약협상에 차이가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 프로야구관람객의 여가제약이 여가제약협상에 통계적으로 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 연구 결과를 통하여 여가전문화에 대한 이론적 기틀을 마련하고, 프로야구 관람객 관련 여가제약 및 협상에 관련된 실무적인 자료를 제공하고자 한다.

      • 여자대학생의 성역할성향, 여가제약 및 여가제약협상의 관계: 스포츠형 여가활동과 비스포츠형 여가활동을 중심으로

        신아름 서울시립대학교 일반대학원 2013 국내석사

        RANK : 247807

        본 연구의 목적은 스포츠형 여가활동과 비스포츠형 여가활동에 참여하는 여자대학생 집단의 성역할성향, 여가제약협상 및 여가제약의 차이를 비교·분석하고, 각 집단의 여가제약협상이 여가제약에 미치는 영향을 분석하는데 있다. 2013년 현재 서울, 경기 소재 4년제 대학교에 재학 중인 여자대학생을 연구대상으로 설정하였으며, 유층집락무선표집법을 이용하여 추출한 총 361부의 자료가 최종분석에 사용되었다. 수집된 자료는 SPSS 18.0 프로그램을 활용하여 탐색적 요인분석, 신뢰도분석, 빈도분석, t-검정, 단순회귀분석 및 다중회귀분석을 실시하였으며, 모든 통계적 유의수준은 .05이하로 설정하였다. 이와 같은 연구절차를 통하여 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, 스포츠형 여가활동에 참여하는 집단과 비스포츠형 여가활동에 참여하는 집단의 성역할성향은 유의한 차이가 나타나지 않았다. 둘째, 비스포츠형 여가활동에 참여하는 집단이 스포츠형 여가활동에 참여하는 집단보다 여가제약 인지수준이 더 높은 것으로 나타났으며, 동반자 제약을 제외한 타인의식적 제약, 시간적 제약, 신체적 제약을 경험하는 것으로 분석되었다. 셋째, 스포츠형 여가활동에 참여하는 집단이 비스포츠형 여가활동에 참여하는 집단보다 여가제약협상 수준이 더 높은 것으로 나타났으며, 동반자탐색, 건강관리, 열망관리, 시간관리 협상전략을 모두 활용하는 것으로 분석되었다. 넷째, 스포츠형 여가활동에 참여하는 집단의 여가제약협상은 여가제약에 부정적 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 시간관리 협상전략이 여가제약을 감소시키는 것으로 분석되었다. 비스포츠형 여가활동에 참여하는 집단의 여가제약협상은 여가제약에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. The purpose of the current study was to investigate the relationships among sex-role orientation, leisure constraints, and leisure constrains negotiation for sport leisure activity and non-sports activity participants. A total of 361 female college students participating in the sport and non-sport leisure activities in Seoul and Kyonggi province were selected using the stratified cluster random sampling method. Using the SPSS 18.0 program, the exploratory factor analysis, reliability analysis, frequency analysis, t-test, single and multiple regression analyses were conducted. The main findings are as follows: First, there was not the difference in sex-role orientation between participants in the sport leisure activity and non-sport leisure activity. Second, the perceived leisure constraints of participants in the non-sport leisure activity were higher than those of participants in the sport leisure activity. Third, the levels of leisure constraints negotiation of participants in the sport leisure activity were higher than those of participants in the non-sport leisure activity. Fourth, leisure constraints negotiation had a negative effect on leisure constraints for participants in the sport leisure activity. This result supported the perceived-constraint-reduction theory. However, leisure constraints negotiation did not significantly influence leisure constraint for participants in the non-sport leisure activity.

      • 탁구동호인들의 협상전략 및 극복노력이 여가제약에 미치는 영향

        황병걸 인하대학교 교육대학원 2011 국내석사

        RANK : 247807

        국 문 초 록 탁구동호인들의 협상전략 및 극복노력이 여가제약에 미치는 영향 인하대학교 교육대학원 체육교육전공 황 병 걸 본 연구는 탁구동호인 대상으로 협상전략 및 극복노력이 여가제약에 미치는 영향을 규명함으로서 현재 여가스포츠로서 탁구동호회 참여하고 있는 사람들의 어떠한 협상전략이나 노력을 통하여 여가활동을 확대하고 여가제약을 낮출 수 있는 방법 모색의 기초자료를 제공하는데 의의가 있다. 본 연구는 2011년 인천광역시에 거주하고 있는 탁구동호인 전체 대상으로 총250명의 설문응답내용을 연구의 자료로 사용하였다. 자료 분석을 위해 SPSS 12.0프로그램을 사용하였으며, 분석방법으로 빈도분석, 요인분석, 신뢰도 분석, t검증, 일원변량분석, 사후분석, 중다회귀분석을 사용하였다. 이와 같은 방법과 절차에 따른 자료 분석을 통하여 본 연구에서 얻은 결론은 다음과 같다. 첫째, 탁구동호인들의 인구학적 특성에 따른 협상전략과 여가제약은 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 탁구동호인들의 인구학적 특성에 따른 극복노력은 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 넷째, 탁구동호인들의 협상전략은 여가제약에 유의한 영향을 미친다. 다섯째, 탁구 동호인들의 극복노력은 여가제약에 유의한 영향을 미친다. 본 연구의 결과와 후속 연구 과제의 수행을 통하여 탁구를 이해하는데 이론적인 도움이 되고, 대인적, 환경적, 시간적 제약요인을 찾아 해결해서 협상전략, 극복노력을 분석을 한다면 운동에 대한 사람들의 인식을 바꾸게 될 것이며 운동참여를 하는데 도움이 될 것이다. 또한, 많은 연구와 노력을 통해서 우리나라의 탁구 활성화를 위한 연구에 도움이 되고, 더 나아가 생활체육의 발전에도 기여할 수 있는 기틀이 되었으면 한다. ABSTRACT The effect of table tennis enthusiasts' negotiation strategies and efforts to overcome leisure constraints Hwang Byung Geol MajorPhysical Education Graduate School of Education In-ha University This research targets the member of table tennis club to be proved negotiation strategies and efforts to overcome could effect on leisure constraints as identified by the current table tennis club to participate in any negotiation strategies and efforts of the people through the expansion of recreational activities at the same time exploring ways to reduce leisure constraints by providing the basic data. This research has been done by collecting of the member of table tennis club whose living in 2011 Incheon in. The SPSS 12.0 was used to analyze for data, and method of figured out analyze were followed by the frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, t test, One-way ANOVA, post hoc analysis and multiple regression analysis. From the result of the data analysis we could have odtained in this research are as follows. First, according to the demographic characteristics of the member of table tennis club and leisure constraints negotiation strategies showed a significant effec. Second, according to the demographic characteristics of the member of table tennis club effort to overcome the significant effect was not found. Fourth, of the member of table tennis club 's negotiating strategy has a significant impact on leisure constraints. Fifth, the member of table tennis club in their effort to overcome the significant impact of leisure constraints. This research will help and the subsequent execution of research projects through a table tennis is helpful to understand the theory, to find the solution. If we analysis the efforts of overcome, interpersonal, environmental, and time limitations negotiation strategies it would finally change the people's perception of movement participation and people will more join in exercise. Also, a lot of hard work and research in the study should help for the activation of table tennis in our country and further development of sport.

      • 중년여성의 여가스포츠 참가, 여가제약, 여가제약협상 및 여가만족의 관계

        성현수 건국대학교(충주캠퍼스) 2010 국내석사

        RANK : 247807

        This study intends to review the relative affect of middle aged females' leisure sport participation on constraintsation of leisure, negotiation of leisure constraints, and satisfaction of leisure, and to reveal the relation among the variables. Subjects were middle aged female with ages 35-60 who participate in leisure sports in C city of Chung Cheong Buk Do, and a total of 463 were collected through cluster random sampling. The guestionnairs used in the study was made by Crawford et al.(1991), which the leisure constraints measuring questions were translated by Won Hyung Jung (1998), and leisure constraints negotiation measuring questions translated appropriately according to Korean status by Kim Kyung Sik, Hwang Sung Hwan, and Won Do Yeon (2008) based on the criteria of Loucks-Atkinson & Mannell(2007), and leisure satisfaction criteria of Beard & Ragheb(1980) translated and used by Lee Jong Kil (1992). The statistics method used for data analysis was SPSS 14.0 Version to perform one-way ANOVA, multiple correl ation analysis, multiple regression analysis, and path analysis using Amos 17.0 program. Through such research method and procedure, the results obtained are as follows. First, as a result of analyzing the difference of leisure sports participation, leisure constraints, leisure constraints negotiation and leisure satisfaction according to individual characteristics of middle aged female, it showed difference in leisure sports participation according to age, and it showed difference in leisure constraints according to education level and income. In addition, according to age, education level, and income, which are subsidiary factors of individual characteristics, it showed significant difference in leisure constraints negotiation and leisure satisfaction. Second, as a result of analyzing the relation of leisure constraints, leisure constraints negotiation, and leisure satisfaction according to leisure sports participation, period, which is the subsidiary factor of leisure sports participation, showed affect on leisure constraints, and period, frequency, and intensity showed affect on leisure constraints negotiation. In addition, frequency and intensity showed affect on leisure satisfaction. Third, as a result of analyzing the relation of leisure constraints negotiation and leisure satisfaction according to leisure constraints, leisure constraints showed partial affect on subsidiary factors of leisure constraints negotiation, and also partial affect on leisure satisfaction. Fourth, as a result of analyzing the relation of leisure satisfaction according to leisure constraints negotiation, leisure constraints negotiation affected leisure satisfaction. Fifth, as a result of analyzing the relation of cause and effect of leisure sports participation, leisure constraints, leisure constraints negotiation, and leisure satisfaction, leisure constraints applied as negative factor, but leisure satisfaction became higher through leisure constraints negotiation. The fact that can be known through such results is that middle aged females who participated in leisure sports feel various types of leisure constraints, but through leisure constraints negotiation, they relieve constraints or overcome them and feel satisfaction, so it can be known that developing or composing various negotiation skills for overcoming leisure constraints negotiation is important. 이 연구는 중년여성의 여가스포츠 참가가 여가제약, 여가제약협상 및 여가만족에 미치는 상대적 영향력을 알아보고, 이들 변인간의 관계를 밝히는데 목적이 있다. 연구대상은 충청북도 C시에서 여가스포츠를 참가하는 35세∼60세의 중년여성이었으며, 총 463명을 집락 무선 표집법(cluster random sampling)으로 연구대상을 표집하였다. 이 연구의 측정도구는 Crawford et al.(1991)이 작성하여 원형중(1998)이 번안한 여가제약 측정 문항, Loucks- Atkinson & Mannell(2007)의 척도를 기초로 하여 한국 실정에 적합하게 김경식, 황선환, 원도연(2008)이 번안한 여가제약협상 측정 문항, Beard & Ragheb(1980)에 의해 개발되고 이종길(1992)에 의해 번안 사용된 여가만족 척도를 사용하였다. 자료분석을 위해 사용된 통계처리방식은 SPSS 14.0 Version을 활용하여 일원변량분석(one-way ANOVA), 중다상관분석(multiple correl ation analysis), 중다회귀분석(multiple regression analysis) 및 경로분석(path analysis)을 실시하였다. 이상과 같은 연구방법 및 절차를 통하여 얻어진 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 중년여성의 개인적 특성에 따른 여가스포츠 참가, 여가제약, 여가제약협상 및 여가만족의 차이를 분석한 결과, 연령에 따라 여가스포츠 참가에는 차이가 있는 것으로 나타났으며, 학력과 수입에 따라 여가제약에 차이가 있는 것으로 나타났다. 또한, 개인적 특성의 하위요인인 연령, 학력, 수입에 따라서 여가제약협상과 여가만족에 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 여가스포츠 참가에 따른 여가제약, 여가제약협상, 여가만족의 관계를 분석한 결과 여가스포츠 참가의 하위요인인 기간은 여가제약에 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 기간, 빈도, 강도는 여가제약협상에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 빈도와 강도는 여가만족에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 여가제약에 따른 여가제약협상 및 여가만족의 관계를 분석한 결과 여가제약은 여가제약협상의 하위요인들과 부분적으로 영향을 미치는 것으로 나타났고 여가만족에서도 부분적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 여가제약협상에 따른 여가만족의 관계를 분석한 결과, 여가제약협상은 여가만족에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 여가스포츠참가, 여가제약, 여가제약협상 및 여가만족의 인과관계를 분석한 결과, 여가제약은 부정적 요소로 작용하지만, 여가제약협상을 통하여 여가만족도가 높아지는 것으로 나타났다. 이상의 결과를 통해 알 수 있는 것은 여가스포츠에 참가하는 중년여성들은 다양한 유형의 여가제약을 느끼지만 여가제약협상 과정을 통하여 제약을 완화시키거나 극복하여 여가만족을 느끼는 것으로 나타남으로써 여가제약극복을 위한 다양한 협상능력을 배양하거나 조성하는 것이 중요함을 알 수 있다.

      • 온라인 게임속성과 여가만족에 관한 연구 : 한중 온라인 게임 이용자의 이용행태적 특성을 중심으로

        배길웅 경기대학교 대학원 2005 국내석사

        RANK : 247807

        국내 온라인 게임 시장은 빠르게 성장하고 있다. 이에 따라 업체들간의 경쟁도 치열해져서 억대에 이르는 대작 게임들이 만들어지고 마케팅 방법도 점차 다양화되어 가고 있다. 이와 더불어 해외진출도 활발하여 이제는 세계시장에서 주목 받는 수출제품 중 하나가 되었다. 선행 연구들은 주로 심리학적 관점에서 게임참가자의 특성을 분석하거나, 온라인 게임의 속성이 무엇인가를 분석하는데 연구관심을 대체로 할애하고 있다. 본 연구는 한국과 중국의 온라인 게임 이용자들의 게임속성과 여가만족에 어떤 차이가 있는지를 파악하고, 게임속성과 여가만족 간의 어떤 관계를 형성하고 있는지 확인하고자 하였다. 연구결과를 바탕으로 게임개발사의 개발에 실질적으로 도움을 주고 차별화된 마케팅을 할 수 있는 전략을 제시하고자 하였다. 먼저, 문헌연구를 통해 온라인 게임 속성으로 도전성, 상호작용성, 오락성 세 가지를 도출하였다. 여가만족과 관련한 기존 연구를 바탕으로 도출한 <가설 1. '한국과 중국 온라인 게임 참가자 간엔셋 게임속성에 차이가 있을 것이다.'>와 <가설 2. '한국과 중국 온라인 게임 참가자 간엔셋 여가만족에 차이가 있을 것이다.'>에서 한국과 중국의 온라인 게임 속성과 여가만족을 비교하였다. <가설 3. '게임속성과 여가만족 간엔셋 상관관계가 있을 것이다.'>에서는 게임속성과 여가만족간의 관계를 규명하고자 하였다. 실증분석에 사용한 자료는 온라인 게임 이용자들을 대상으로 온라인 설문을 실시하여 수집하였다. 신뢰도 분석, 요인분석, t검정, 상관분석을 이용하여 자료를 분석하였다. 본 연구의 실증분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 가설 1에서는 한국과 중국 온라인 게임 이용자들이 지각하는 온라인 게임속성을 비교하였다. 그 결과, 온라인 게임속성 중 상호작용성과 오락성엔셋 차이가 있으나 도전성엔셋 차이가 없는 것으로 나타났다. 상호작용성과 오락성의 경우, 한국보다는 중국 온라인 게임 이용자들이 지각을 했으며 이는 가설 2 여가만족 결과와도 연결된다. 따라서 '한국과 중국의 온라인 게임이용자 간의 게임속성에 대한 차이가 있다'라는 가설1을 수용하게 되었다. 둘째, 가설 2에서는 한국과 중국 온라인 게임 이용자들의 여가만족을 비교하였다. 그 결과, 휴식적 만족, 사회적 만족, 교육적 만족, 심미적 만족에서는 차이가 발견되었으나 오락적 만족에서는 차이가 없었다. 따라서 '한국과 중국 온라인 게임 이용자들의 여가만족에 대한 차이가 있다'라는 가설 2의 경우도 가설을 수용하게 되었다. 셋째, 가설 3에서는 온라인 게임 속성과 여가만족간의 관계에 대해서 살펴보았다. 온라인 상호작용성과 여가만족 중 사회적 만족이 강한 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 이는 온라인 게임의 게임을 하면서 다른 사람과 의견을 교환하면서 진행한다는 특징에 의해서 나타난 결과로 해석된다. 또한 도전성과 교육적 만족, 그리고 오락성과 휴식적 만족이 약한 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 한국과 중국을 비교한 결과, 한국은 상호작용성-교육적 만족, 도전성-심미적 만족에서 중국보다 더 강한 상관관계를 보인 반면, 중국은 상호작용성-사회적 만족, 오락성-휴식적 만족에서 더 강한 상관관계를 갖는 것으로 분석되었다. 넷째, 한국과 중국의 게임 이용자들이 선호하는 게임장르와 선택요소를 비교했다. 한국 온라인 게임 이용자들은 전략 시뮬레이션, 레이싱, 롤플레잉 게임을 선호하는 데 반해 중국 온라인 게임 이용자는 롤플레잉 게임, 전략시뮬레이션, 액션 순으로 선호하는 것으로 나타났다. 가장 크게 다른 점으로 한국 온라인 게임 이용자들은 레벨등급을 중시하는데 반해 중국 온라인게임 이용자들은 레벨등급은 중요하게 생각하지 않지만 캐릭터의 꾸미기와 커뮤니티를 주요 게임요소로 꼽는 것으로 나타났다. 본 연구는 한국과 중국 온라인 게임 이용자들의 온라인 게임 속성과 여가만족이 다르다는 점을 확인하고 온라인 게임 속성과 여가만족간의 상호작용을 살펴보았다는 점에서 의의가 있다. As the online game market of Korea is rapidly growing, companies are competing extremely vigorously, which leads to the production of monumental games reaching the one hundred million mark and manifold marketing strategies. In addition, the online games are being actively exported to foreign markets and now, they became one of the leading exports in the world market. In spite of this popularity of the industry, established studies have mainly focused on a study of a psychological effect or a simple study of attributes of online game. Therefore, this study is to understand the difference in attributes of online game and the leisure satisfaction between Korean and Chinese online game users, and to examine the relationship between attributes of online game and the leisure satisfaction as well. Based on these existing studies, a study aims at suggesting a differentiated marketing strategy that would help in the development of game companies. First of all, through the document research, I came up with three attributes of online game : a sense of achievement, interactivity, and entertainment value. At (Hypothesis 1) and (Hypothesis 2), which were drew from the established studies related to the leisure satisfaction, I compared attributes of online games and the leisure satisfaction of Korea and China. At (Hypothesis 3), I identified the relationship between the attributes of online games and the leisure satisfaction. The data employed in empirical analysis were collected through conducting an online survey on online game users. Also, for the hypothesis testing, the data went through the process of reliability analysis, factor analysis, t-test and correlation analysis. The results of empirical analysis on this study are as follows ; First of all, I compared the attributes of online game that online game users of Korea and China perceived at Hypothesis 1. As a result, there was no difference in a sense of achievement, while they showed discrepancy in interactivity and entertaining value among the attributes of online game. Specifically, the online game users of China recognized interactivity and entertainment value more than those of Korea did, which is related to the result of leisure satisfaction at Hypothesis 2. Second, at Hypothesis 2, the leisure satisfaction of online game users of Korea and China was compared. It was shown that there existed dissimilarity in relaxation, social, educational and aesthetical satisfaction while there was no difference in satisfaction at entertainment between two groups. Third, at Hypothesis 3, I addressed the relationship between the attributes of online games and leisure satisfaction. The study demonstrated that there existed a close correlation of social satisfaction between interactivity and leisure satisfaction, which I believe results from the feature of online games to exchange opinions with other users. Also, there was a weak correlation between a sense of achievement and educational satisfaction and between entertainment value and relaxation satisfaction. Finally, I compared the kind of games that Korean and Chinese users prefer and the factors influencing on the selection. While the favorite games of Korean online game users, in order of preference, are strategic simulation games, racing games and role-playing games, the ones of Chinese online game users, in order of preference, are role-playing games, strategic simulations games and action games. The most noticeable difference was that the users of China did not put much emphasis on the level unlike Korean users. Instead, Chinese users considered decoration and community as a major game factor. The greatest significance of this study lies in the fact that the difference in attributes of online game and leisure satisfaction between Korean and Chinese users was identified and the correlation between attributes of online game and leisure satisfaction was approached.

      • 여가활동프로그램 중재가 시설노인의 일상생활동작, 우울 및 삶의 질에 미치는 효과

        송애랑 충남대학교 대학원 2001 국내박사

        RANK : 247807

        노인 인구의 증가와 함께 고령화 사회로 진입하면서, 노인복지와 시설노인 서비스는 보건의료체계의 주요 업무가 되어 왔다. 우리 나라의 경우, 1981년부터 노인복지법이 개별 법령으로 제정되면서 시설노인의 입소가 현실화되고 있으나, 노년기 생활변화에서 나타나는 복합적이고 다양한 건강 문제와 심리사회적인 문제를 가지고 있는 노인들의 요구에 적절하게 대응하지 못하고 있는 실정이다. 국내의 노인 요양원 모델 개발에 관한 연구에 의하면, 노인을 위한 이상적 서비스 중 하나로 여가활동과 체육활동에 대한 프로그램의 필요성을 주장하고 있다. 그러나 우리 나라의 시설들을 전문적인 여가 및 체육활동 프로그램 제공이 거의 이루어지지 않고 있을 뿐 아니라, 노인들 역시 이에 대한 개념이 희박한 것이 현실이다. 이제 노인간호는 병원에서 노인환자를 돌보는 것 이외에, 지역사회에서 재가노인이나 요양시설에서의 간호사업도 추진되어야 한다. 간호의 방향은 시설노인들이 인간으로서의 존엄성과 가치를 느낄 수 있도록 해야 하며, 종래의 의학적 가치관에서 벗어나, 생의 의미와 노인의 질적인 삶에 초점을 두어야 한다. 시설노인과 관련된 많은 연구결과에서는 요양원 운영관리자 주체로서의 간호사의 역할은 필수적이며, 삶의 질을 높일 수 있는 간호중재가 이루어질 수 있는 노인요양원 프로그램 개발의 필요성을 주장하고 있다. 노년기의 심리적 특성인 우울은 간호중재의 표적이 되어야 하며, 특히 요양시설 노인의 경우 만성적인 질병으로 인한 일상생활동작의 저하는 우울을 증가시키는 요인이기 때문에, 잘 짜여진 여가활동을 통해 일상생활동작을 증가시켜 우울을 감소하고 삶의 질을 높일 수 있는 간호 중재가 절실하다고 할 수 있다. 이에 본 연구는 시설노인에게 6주간의 여가활동프로그램을 적용하는 간호중재가 일상생활동작과 우울 및 삶의 질에 미치는 효과를 알아보고자 시도되었다. 연구설계는 유사실험연구로서 비 동등성 대조군 전·후 설계이며, 연구의 독립변수는 여가활동프로그램이고, 종속변수는 일상생활동작, 우울 및 삶의 질이다. 본 연구의 모집단은 65세 이상 노인으로, 연구대상자는 대전시의 노인 시설에 거주하는 노인으로서, 일 개 노인 요양원에 거주하는 실험군 23명, 또 다른 노인요양원에 거주하는 대조군 25명으로 전체 연구대상자는 48명이었다. 여가 활동프로그램 중재에는 자기소개, 율동운동, 고리던지기게임, 전통음식 만들기, 모자이크, 투호놀이 등 다양한 여가활동요법이 포함되어 있었으며, 중재기간은 6주였다. 자료수집 기간은 2000년 5월 8일부터 6월30일까지였다. 본 연구의 측정 도구는 인지검사를 위해 10문항의 MSQ(Mental Status Questionnaire)를 사용하였고, 일상생활동작은 송미순(1991)이 개발한 15문항 4점 척도의 신체적 기능척도를 사용하였다. 우울 측정을 위해 15문항의 한국형 노인 우울 간이 척도(Geriatric Depression Scale-Short Form, Korean Version)를 사용하였고, 삶의 질 측정을 위해 최 헌(1997)이 사용한 LSI-Z을 수정한 12문항척도와 문혜리(1998)가 수정한 Andrews와 Whithey의 5단계 얼굴표정척도를 사용하였다. 연구자료의 분석을 위해 SPSS/PC를 이용하였는데 연구 목적에 따라 기술 통계분석, T-test, ANCOVA, Mann-Whitney U test를 이용하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 1. 연구대상자의 동질성 검정에서 우울과 건강 상태를 제외한 모든 변수가 동질하였다. 2. 여가활동프로그램 중재 후, 실험군은 대조군에 비해 일상생활동작점수가 통계적으로 유의하게 지지되지 않았으나 중재 후, 점수가 약간 향상되어 통계적으로 유의한 수준에 근접하고 있었다(t=-1.9.0, p=0.067). 3. 여가 활동프로그램 중재 후, 실험군은 대조군에 비해 통계적으로 유의하게 우울이 감소되었다(t=8.32, p=0.000). 4. 여가활동프로그램 중재 후, 실험군은 대조군에 비해 삶의 질이 부분적으로 향상되었다. 삶의 질 문항척도에서는 실험군은 삶의 질이 약간 향상 되었지만 통계적으로 유의성이 지지되지 않았다(t=-1.65, p=0.106). 삶의 질 얼굴표정척도에서는 실험군은 대조군에 비해 삶의 질이 통계적으로 유의하게 증가되었다(t=-2.405, p=0.020). 본 연구에서는 노화이론의 하나인 활동이론을 이론적 배경으로 여가활동 프로그램을 개발하였다. 여가활동프로그램을 이용한 간호중재 결과, 이 프로그램은 시설노인의 우울을 감소시키는데 매우 효과적인 중재임이 확인되었고, 어느 정도는 삶의 질을 향상시키는 것으로 나타났다. 중재기간을 6주로 제한하여, 문항척도로 측정한 삶의 질과 일상생활동작에서는 통계적으로 유의한 차이가 나타나지 않았지만, 지속적이고 체계적인 프로그램 중재 후에는 일상생활동작과 삶의 질 역시 뚜렷한 증가가 있을 것이라고 확신한다. 본 연구의 결과는 시설노인에게 다양한 활동을 통해 우울을 감소시키고 삶의 질과 생활의 활력을 고취시키는 간호중재계획에 이용될 수 있을 것이다. 본 연구의 의의는 다음과 같다. 첫째, 간호연구측면에서 실험연구로서 노화이론 중 활동이론에 근거하여 다양한 여가활동을 적용시켰다는 점이다. 둘째, 간호교육측면에서 노인간호학교육의 필요성과 방향을 제시하였고, 간호학 실습의 경우 노인요양시설에서의 간호중재의 기초자료로 활용될 수 있을 것이다. 마지막으로 실무에서 소홀히 되고 있는 간호중재를 적용해봄으로써 간호중재 영역을 확장하였으며, 간호중재의 효과를 인식함으로써 노인요양시설의 가장 적절한 중재자는 노인의 신체적, 심리적, 사회적 특성에 대해 총체적으로 접근할 수 있는 간호사임을 인식시켰다. 이러한 연구결과를 토대로, 앞으로 노인간호연구에서는 시설노인에 대한 간호중재개발과 적용, 그리고 장기적인 연구기간을 통한 간호중재의 효과에 관한 연구 및 시설노인을 위한 측정도구개발에 관한 연구의 필요성을 제언한다. A growing elderly population in the society has brought about the new focus of health delivery system on health service for this population. Since Welfare Law for Elderly was in active in 1981, There has been an increasing need to look at various health problems and socio-psychological problems for institutionalized older population. Previous studies showed the potential benefits of nurse-initiated leisure activity programs in reducing depression and promoting quality of life for the elderly lived in the institutions. Yet, those programs as nursing interventions have been rarely introduced to the institutions in Korea. The purpose of the study was to identify the effects of 6-week activity program intervention on activities of daily living(ADL), depression and quality of life in the institutionalized older population. A quasi-experimental design with non-equivalent control group was utilized for the study to measure ADL, depression and quality of life before and after the activity program intervention. Total of 48 subjects were recruited from two separate institutions for older people in Tae Jeon city with 23 experimental group and 25 comparison group. The leisure activity program provided various activity therapy such as self introduction, exercise, game, cooking traditional food, mosaic, and outdoor activities for 6 weeks. The data were collected from May, 8 to June, 30 in 200. The measurements for the study variables were ADL for physical functioning scale (Song, 1991), Korean version of Geriatric Depression Scale-short form, modified scale of LSI-Z (Choi, 1997) and Facial Expression scale (Andrews & Whithey, 1976) for quality of life. The data were analyzed by SPSS/PC with descriptive statistics, t-test, ANCOVA, and Mann-Whitney U test analysis according to the study problems. The findings of the study are as follows: 1. The homogeneity testing revealed that most study variables except for depression were equally distributed between experimental and control groups. 2. After the program, the experimental group performed better ADL compared to the control group, yet the difference was not supported(t=-1.903, p=.067). 3. At the completion of activity program intervention, the experimental group reported significantly lower depression scores than the control group (t=8.02, p=.00). 4. The experimental group showed better quality of life than the control group at the completion of activity program intervention. The difference was not significant (t=-1.65, p=.106) by modified scale of LSI-Z, but significantly different by facial expression scale (t=-2.405, p=.020). In conclusion, the study developed the leisure activity program based on activity theory for aging that was, in fact, proven to be effective to decrease depression and to lead the changes in quality of life for institutionalized older people. The effects of the program was statistically small, partly due to the relative short period of 6 weeks. Further study has been suggested with systematic approach of nursing intervention program for longer period to reduce depression and consequently to promote quality of life for this population.

      • 敎師들의 餘暇活動 參與와 餘暇制約에 關한 硏究

        고수민 濟州大學校 敎育大學院 1998 국내석사

        RANK : 247807

        본 연구는 초·중·고교 교사들의 여가찰동 참여와 여가제약 요인의 관계를 실증적으로 파악하는데 그 목적이 있다. 이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 연구에서는 1998년 현재 제주도내 초·중·고교 교사들을 모집단으로 설정한 후 다단계 집락표집(multi-stage systematic cluster sampling)을 이용하여 총 571을 표집 하였다. 본 연구의 자료분석은 SPSS/PC' 통계 프로그램을 이용 분석하였으며. 빈도분석(Frequency analysis) 및 일원분산분석(oneway-ANOVA)과 Scheff'e 방식의 사후검증을 실시하였다. 이상의 연구방법 및 자료분석을 통하여 교사들의 여가찰동 참여와 여가제약에 관하여 분석한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 1. 학교급간에 따른 여가활동 종목별 참여빈도의 일반적인 경향성 1) 건강 및 스포츠활동 종목에서는 초등학교(조깅, 볼링, 수영), 중학교(볼링, 조깅, 탁구) 고등학교(볼링, 조깅, 데니스) 등의 순으로 참여하는 것으로 나타났다. 2) 취미 및 교양활동 종목에서는 초등학교(신문이나 잡지구독, 독서, 서예) 중학교(신문이나 잡지구독, 독서, 외국어 회학) 고등학교(신문이나 잡지구득 독서, 낚시) 등의 순으로 참여하는 것으로 나타났다. 3) 관람 및 감상활동 종목에서는 초등학교(TV시청, 운동경기 시청, 음악감상). 중학교(TV시청, 비디오 감상, 운동경기 시청), 고둥학교(TV시청, 운동경기 시청, 산책) 등의 순으로 참여하는 것으로 나타났다. 4) 오락 및 사교활동 종목에서는 초등학교·중학교(가족과 대화, 바둑, 친구와 대화), 고등학교(가족과 대화, 친구와 대화, 사교모임) 등의 순으로 참여하는 것으로 나타났다. 5) 봉사 및 종교활동 종목에서는 초등학교(집안청소, 집안일손돕기 성당) 중학교(집안청소, 집안 일손돕기, 아이돌보기), 고등학교(집안일손돕기, 집안청소, 아이돌보기) 둥의 순으로 참여하는 것으로 나타났다. 2. 배경변인에 따른 여가활동 참여정도의 차이 1) 성별에서는 건강 및 스포츠활동 취미 및 교양활동, 관람 및 감상활동, 오락 및 사교활동은 남자 교사들이 높게 참여하고 있으며, 봉사 및 종교활동에서는 여자교사들이 높게 참여하는 것으로 나타났다. 2) 연령에서는 건강 및 스포츠활동 관람 및 감상활동, 봉사 및 종교활동에서 유의한 차이를 보였다. 건강 및 스포츠활동에서는 50대 이상의 교사들이 높게 참여하고 있으며, 관람 및 감상활동은 20대, 봉사 및 종교활동에서는 30대 교사들이 높게 참여하는 것으로 나타났다. 3) 학교급간에서는 건강 및 스포츠활동 봉사 및 종교활동에서만 유의한 차이를 보였다 건강 및 스포츠활동은 초등학교 교사들이 높게 참여하고 있으며, 봉사 및 종교활동에서는 중학교 교사들이 높게 참여하는 것으로 나타났다. 4) 교직경력에서는 건강 및 스포츠찰동, 관람 및 감상활동, 봉사 및 종교활동에서 유의한 차이를 보였다. 건강 및 스포츠활동에서는 교직경력 21년 이상의 교사들이 높게 참여하고 있으며, 관람 및 감상활동, 봉사 및 종교활동에서는 교직경력 10년이하 교사들이 높게 참여하는 것으로 나타났다. 3. 배경변인에 따룬 여가제약 요인간의 차이 1) 성별에서는 시간부족, 게으름에서만 유의한 차이를 보였다, 시간부족, 게으름에서는 남자 교사들보다 여자 교사들이 높게 나타났다. 2) 연령에서는 시간부족, 동기부족, 동반자 부재에서만 유의한 차이를 보였다. 시간부족에서는 30대 교사들이 가장 높게 나타났으며, 동기부족은 50대 이상의 교사들이 높았으며, 동만자 부재에서는 30대. 50대 이상 교사들이 높게 나타났다. 3) 학교급간에서는 동기부족에서만 유의한 차이를 보였다. 동기부족은 중학교. 고등학교 교사들이 높게 나타났다. 4) 교직 경력에서는 시간부족, 동기부족, 동반자 부재, 경제적 비용에서 유의한 차이를 보였다. 시간부족은 교직경력 10년미만. 11-20년 된 교사들이 높게 나타났으며. 동기부족은 21년이상, 동반자 부재는 10년미만, 21년 이상, 경제적 비용에서는 21년 이상의 교사들이 높게 나타났다. 4. 여가활동 유형별 참여정도에 따른 여가제약 요인간의 차이 1) 건강 및 스포츠 활동에서는 시간부족 시설/프로그램, 동기부족, 게으름, 동반자 부재에서만 유의한 차이가 있었으며, 참여정도가 '하'인 교사들이 높았다. 2) 취미 및 교양활동에서는 시간부족만이 유의한 차이가 있었으며, 참여정도가 “하”인 교사들이 높게 나타났다. 3) 관람 및 감상활동에서는 시간부족만이 유의한 차이가 있었으며, 참여정도가 “하”인 교사들이 높게 나타났다. 4) 오락 및 사교활동에서는 동기부족만이 유의한 차이가 있었으며, 참여정도가 “하”, “중” 인 교사들이 높게 나타났다. 5) 봉사 및 종교활동에서는 시간부족만이 유의한 차이가 있었으며. 참여정도가 “하”인 교사들이 높게 나타났다. The purpose of this study is to analyze the relationship between the teachers' participation in leisure activities and leisure constraints. To achive this goal, I made primary school teachers, middle school teachers and high school teachers an object of population and then sampled total five handred and seventy-on teachets with the multi-stage systematic cluster sampling in this study. This collected data is analyzed with SPSS/PC ' statistical program through the procedures of inspection. Frequency analysis is used to analyze the types of the participation in leisure activities. And oneway-ANOVA is used to analyze the difference between the participation in leisure activities and the cause of leisure interruption. and Scheme multi-stage inspection is also used in this Study. The conclusion gained throughout the above study method and data analysis is like this. 1. The general trend of the participation frequency of leisure analysis in each school. 1) In the items of health and sports activities, it is proved that the teachers spend most of their free time bowling, jogging and playing soccer in order. 2) In the items of hobby and cultural activities, it is proved teat the teachers spend most of their free time reading newspapers or magazines, reading books and growing flowers in order. 3) In tee items of watching and listening activities. it is proved that they spend most of their free time watching TV, watching sports game and listening to music in order. 4) In the items of entertainment and social activities, it is proved that they spend most of their free time talking with their family, talking with their friends and playing Baduk. 5) In the items of service and religious activities, it is proved that they spend most of their free time cleaning the house, doing their house works and taking care of their children. 2. The difference of Participation in leisure activities by the variation of their background. 1) In the sex distinction, it is proved that there is a difference in all the items such as health and sports, hobby and cultural activities, watching and listening activities, entertainment and social activities, service and religious activities. 2) In age, it is proved that there is a difference in some items such as health and sports, watching and listening activities service and religious activities. 3) In school level, it is proved that there is a difference in only some items such as health and sports, service and religious activities. 4) In the teachers career, it is proved that there is a difference in some items such as health and sports, watching and listening activities, service and religious activities. 3. The difference of the cause of leisure constraint by the variation of teachers backgrounds. 1) In the sex distinction, it is proved that there is a difference in the items of lack free time and laziness. 2) In age, it is proved that there is a difference in the items of lack free time, lark of motivation and absence of companions. 3) In school level, it is proved that there is a difference in only one items of lark of motivation. 4) In the teachers career, it is proved that there is a dimerence in some items sure as lark of time, lark of motivation, absence of companions and economic expense. 4. The difference of the cause of leisure constraint by the participation in the types of leisure activities. 1) In the items of health and sports activities, it is proved teat there is a difference in items of lack of free time, facilities and program, lack of motivation, laziness, and absence of companions. 2) In the items of hobby and cultural activities, it is proved that there is a difference in only one item of lark of free time. But there is no difference in items of varieties and program lack of motivation, laziness, absence of companions, and economic expense. 3) In the items of watching and listening activities, it is proved that there is a dimerence in only one items of lack of free time. but there is no difference in items of facilities and program, lack of motivation, laziness. absence of companions, and economic expense. 4) In the items of entertainment and social activities. it is proved that there is a difference in only one item of lack of motivation. but there is no difference in items of facilities and program, lark of motivation, laziness, absence of companions, and economic expense. 5) In the items of service and religious activities, there is a dimerence in only item of lark of free time. but there is no difference in items of facilities and program, lark of motivation, laziness, absence of companions, and economic expense.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼