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      • 어린이집 교사의 CCTV에 대한 인식이 조직몰입과 심리적 소진에 미치는 영향

        진연아 제주대학교 행정대학원 2018 국내석사

        RANK : 1855

        어린이집에 CCTV를 의무적으로 설치하는 영유아보육법이 제정된 후 전국 대부분의 어린이집에 의무 설치되었다. 설치취지를 이해한 후 CCTV 설치의 필요성, 효과성, 미설치 된 기관에 대한 선호도, 설치 후의 느낌, 사생활과 인권 침해 정도의 인식을 살펴보면서 어린이집 교사의 CCTV에 대한 인식이 조직몰입과 심리적 소진에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 한다. 이는 현장에서 교사들이 느끼는 부작용을 줄이고 긍정적인 요소를 생각하는 기회가 되면서 CCTV에 대한 인식과 조직몰입, 심리적 소진의 관계를 규명하고 궁극적으로 영아들의 안전을 증진시키며 보육의 질을 향상시키는데 연구의 목적이 있다. 본 조사에서는 제주특별자치도 제주시 소재 국공립, 법인‧단체, 공공형민간, 민간, 직장 어린이집에 근무하고 있는 교사를 대상으로 360부를 배포‧회수 하였으며 불성실한 설문지 50부를 제외한 310부를 최종분석하였다. 수집된 자료는 SPSS 18.0 통계 프로그램을 활용하여 전산처리 하였으며, 연구에 사용된 분석방법은 빈도분석, 신뢰도분석, 카이제곱(X2)검증, t-test, ANOVA, 중다회귀분석을 실시하였다. 본 연구를 통해 도출된 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 인구사회학적 특성에 따라 CCTV에 대한 인식에 차이가 있는 것으로 나타났다. CCTV 설치 필요성에서는 결혼유무, CCTV 설치의 주된 목적에서는 자격증, CCTV 미설치 어린이집의 근무 선호도에 대해서는 연령대와 근무년수, CCTV 관리주체에서는 근무년수와 자격증에서 인식 차이를 나타냈고, CCTV 설치 이후의 느낌에서는 담당학급서, CCTV 설치 전‧후 느끼는 변화에서는 연령대와 담당학급, CCTV 활용의 부정적인 효과에 대해서는 최종학력에서 인식의 차이가 나타났다. 둘째, 인구사회학적 특성에 따라 조직몰입의 하위변인인 정서몰입, 규범몰입, 지속몰입과 심리적 소진의 하위변인이 정서적 고갈과 비인간화, 개인적 성취감 결여는 집단 간에 차이가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 어린이집 교사의 CCTV에 대한 인식이 조직몰입의 정서몰입에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 교사들이 연령이 높을수록 정서몰입이 높아지고, CCTV를 긍정적으로 인식할수록 조직몰입에 긍정적인 변화를 가져온다고 볼 수 있다. 넷째, 어린이집 교사의 CCTV에 대한 인식이 심리적 소진에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 어린이집 교사들이 CCTV를 긍정적으로 인식할수록 정서적 고갈이 낮아지고, 교사들의 연령이 높을수록, CCTV를 긍정적으로 인식할수록 비인간화가 낮아진다고 볼 수 있다. CCTV를 긍정적으로 인식 할수록 개인적 성취감 결여가 낮아진다고 볼 수 있다. 분석결과에 따른 제언을 제시하면, 교사와 부모 간의 상호존중과 신뢰가 무엇보다 우선시 되어야 하며, CCTV를 악용하지 않도록 학부모들에 대한 소정의 교육이나 안내 지침 마련, 대국민 캠페인 등 정책적 방안이 필요하다고 사료된다. 또한, 어린이집 교사로서 전문적 정체성을 갖게 하고, 사기를 진작시킬 수 있는 어린이집 교사 관련 일부 법‧제도 보완 등 법적인 제고도 필요하다고 사료된다. 마지막으로 교사들의 입장에서 긍정적으로 사용되어진 CCTV 사례나 CCTV에 대한 토론과 공론화 과정, 정기적인 연수 등의 교육을 통하여 어린이집 교사의 인식 변화를 이끌어 내는 제도적 방안도 필요하다고 사료된다. After enactment of the Infant Child Care Act, which mandates the installation of CCTV in daycare centers, it is obligatory for most daycare centers nationwide. After understanding the intent of the installation, we investigate the effect of the perception of CCTV in daycare center teachers on organizational commitment and psychological exhaustion, considering the need & effect of CCTV installation, preference for No-CCTV institution, feeling after installation, and awareness of privacy and human rights violation. This is an opportunity to reduce teachers' side effects and to think about positive factors in the field, so as to identify the relationship between CCTV awareness and organizational commitment and psychological burnout, ultimately to improve the safety of infants and improve the quality of child care. In this study, 360 copies of questionnaire were distributed and retrieved for teachers working in national, public, corporative, private, public-private Daycare centers in Jeju, Jeju Special Self-Governing Province. Finally, 310 copies were analyzed except for 50 untrustworthy ones. The collected data were analyzed using SPSS 18.0 statistical program. The analysis methods used in the study were frequency analysis, reliability analysis, chi square (X2) verification, t-test, ANOVA and multiple regression analysis. The results of this study are summarized as follows. First, there was a difference in perception of CCTV according to demographic characteristics. In the necessity of CCTV installation, there was a perception difference by marriage status. And the main purpose of CCTV installation was affected by certifications, the preference of CCTV-free nursery by age & working years, the management of CCTV by working years & certifications, the feeling after CCTV installation by the class in charge, the before & after CCTV installation by age and class in charge, and the side effect of CCTV installation by final education status, etc. Second, according to demographic characteristics, there was a difference between groups on the emotional commitment, normative commitment, persistent commitment as sub-variables of organizational commitment, and the emotional depletion, dehumanization, and lack of personal accomplishment that are the sub-variables of psychological exhaustion. Third, the perception of CCTV in nursery school teachers affects emotional commitment of organizational commitment. The higher the age of teachers, the higher the emotional commitment and the positive perception of CCTV. Fourth, the perception of CCTV in daycare teachers affected psychological exhaustion. The more positive the perception of CCTV, the lower the emotional exhaustion. The higher the age of teachers, the more positive the perception of CCTV, the lower the dehumanization. The more positive the perception of CCTV, the lower the lack of personal accomplishment. The results of the analysis suggest that mutual respect and trust between the teacher and the parents should be the first priority and policy measures should be taken such as providing parents with CCTV education or guidance and campaigning for the people who can abuse CCTV. In addition, it is necessary to improve the laws and systems related to nursery school teachers who can have a professional identity as a nursery school teacher and promote morale. Finally, it seems that there is also a need for a systematic way to nurture changes in the awareness of daycare teachers through positive CCTV cases, discussions on CCTV, public relations process, and regular training.

      • In vivo visualization for supportive effect on viability of transplanted human neural stem cell using biocompatible PLLA scaffold in corticectomized rat brain model

        진연아 서울대학교 대학원 2012 국내석사

        RANK : 1855

        Purpose: Adult mammalian central nervous system (CNS) with neuronal loss due to brain traumatic brain injury (TBI) has a limited ability to regenerate the neurologic deficit and thereby cell transplantation therapy offers potential treatment to improve the functional disability associated with neuronal loss. Moreover, tissue engineering has a critical role in survival and proliferation of transplanted stem cells. To observe in vivo survival pattern of the transplanted stem cells within biocompatible scaffold in TBI animal model, we monitored in vivo survival duration of the implanted human neural stem cell (hNSC) supported with poly-L-lactic acid (PLLA) in corticectomized rat model. Methods: Corticectomized rat models were established by motor-cortex ablation from frontal brain of Sprague-Dawley albino (SD) rat. F3-effLuc cells containing enhanced firefly luciferase (effLuc) gene were established through retroviral infection and the F3 cells expressing effLuc were sorted using magnetic-activated cell sorting (MACS) analyzer and assessed through fluorescence-activated cell sorting (FACS) analysis. The F3-effLuc cells within PLLA scaffold was monitored using in vivo imaging system (IVIS-100) 7 days after corticectomized surgery. The metabolic activity of implanted F3-effLuc cells in corticectomized rat was evaluated using animal PET/CT imaging device. Histological data was acquired using luciferase and Tuj1 to identify localization and characterization of the transplanted F3-effLuc. Results: F3-effLuc cells infected with effLuc gene showed the purity of 90.7% via FACS analysis. Gradually increased luciferase signal in F3-effLuc cells was detected on cell number dependent manner. The F3-effLuc within PLLA scaffold implanted in corticectomized rat model showed the higher luciferase intensity than the group of F3-effLuc only. The luciferase signal in F3-effLuc within PLLA scaffold was maintained until 14 days, compared to F3-effLuc cell-implanted group (until 8 days). The motor cortex removal area in corticectomized rat brain was clearly seen by 18F-FDG PET/CT study, and the location of the survived F3-effLuc was found only in PLLA scaffold-mixed group, not in F3-effLuc implanted group 15 days after cell implantation. Co-immunostaining results using luciferase and Tuj1 specific antibody revealed that Tuj1 (early neuronal marker) expression was detected in the implanted F3-effLuc within PLLA scaffold in corticectomized area. Conclusion: We monitored the enhanced survival of the implanted F3-effLuc by support of PLLA scaffold in corticectomized rat model. We concluded that stem cell implantation using biocompatible scaffold can provide supportive effect for enhancing its viability in terms of stem cell-based therapy.

      • 전략적 체험모듈 적용 ‘다탕 푸룽위안(大唐芙蓉园)’콘텐츠 개선 방안 연구

        진연 건국대학교 대학원 2020 국내석사

        RANK : 1839

        历史主题公园是主题公园的一个分支,依托区域历史文化分量,利用某些历史文化或遗址,以该核心主题为中心打造的历史文化主题公园。它不仅能够有效地激发游客观光的兴趣, 并且提高了历史文化的可信度,与其他类型的主题公园相比,达到了一定意义上的文化宣传效果,也具有较深的教育意义。 随着体验经济的到来,诸多游客的旅游消费模式不再满足于"走马看花"的低层次旅游,而是更加注重对旅游的参与和体验过程。目前来看,中国国内的历史文化主题公园的前景并不乐观。很多历史文化主题公园呈现出自园区开业起3年~5年,园区内游客数量急剧下降态势。 坐落于陕西省西安市的大唐芙蓉园是中国首个全方位展示盛唐时期风貌的大型王家园林式历史文化主题公园。大唐芙蓉园的认知度和知名度均落后于陕西省兵马俑、大雁塔、华山和鼓楼等成熟的旅游品牌。另外,大唐芙蓉园在旅游者心目中的心仪度较高,但重游率不高。除此之外,游客对园区内的表演活动满意度不高,由于这些活动偏重观赏性而与游客的互动不强,游客对此不太感兴趣。 在本论文中,以大唐公园为中心,从游客对于园区内体验活动的内容角度出发,研究再次访问率低的原因,并试图寻找改善体验活动内容的方案。 本研究通过观察历史文化的最大魅力以及游客的情感反应(情感,动感等),强化与游客产生情感反应的历史文化属性,在以历史文化为基础的历史主题公园中实现触发伯德·H.施密特(Bernd·H.Schmitt)提出的战略体验模块理论(Strategic experiential module,SEMs)”对此有积极影响。为此,选择比较优秀的案例(日本的日光江户村历史主题公园和美国迪斯尼乐园综合主题公园)进行了深入地调查、研究和分析。从两个主题的内容中筛选出突出主题应用的内容,分析得出了历史文化的两个属性和体验要素。並總結事例的經驗與不足,利用历史文化的吸引力和独特性的提高体验活动内容的不足, 提出改善建議。最後總結出曆史文化主題公園景觀中曆史文化內容表達的原則,结合战略体验模块理论(SEMs)”,可以进一步提升游客的满意度。爲今后曆史文化主題公園的建設發展提供有效的借鑒與幫助。 Historical and cultural theme parks use historical records and cultural prototypes as important materials and materials, and they are refined, processed, and combined with experience programs that tourists can observe or participate in. Its essential attributes are experience courses that improve the quality of life as they are recognized by tourists as a whole of unique cultural experience processes such as pleasure, friendship, health, personality, expansion of knowledge, and deviation. This can be defined as an experience cultural content development process. Therefore, it is natural that how to find the materials of historical and cultural resources and to create a good cultural experience will have a significant impact on the success of the development and operation of historical theme parks. At present, the outlook for historical theme parks in China is not bright. In theme parks, where the revisit rate is a measure of sustainability, domestic historical theme parks have seen a sharp drop in tourist trends since the opening of the park three to five years. This study adopts examined the unity of historical theme parks and the attractiveness of historical times and the "Strategic Experience Modules(SEMs: Sense Experience, Feel Experience, Think Experience, Act Experience, Relate Experience)" of Bernd H. Schmitt, and studied how it affects experience elements in historical theme parks through excellent case analysis and benchmarking at home and abroad that combines historical culture or experience elements well in historical theme park contents. Subsequently, he presented a visit to Korea to improve the contents of the experience that fit the reality of Lotus palace of Tang Dynasty(Tang Paradise) in Xi'an City, Shan xi Province, which is a representative experience center of China. (1) apply sensory experience elements and improve problems related to themes through sensory organs. The point is that you need to clearly define one special theme and then create an experience program that fits the theme. If you try to provide experience content that matches the theme, you should first set a clear theme.It is better to focus on the holidays that highlight the history and culture of the country. (2)it provides physical, behavioral, and lifestyle experiences that require emotional experience elements such as affection and emotion and give tourists the main character status. Essentially speaking, it gives tourists the status of the main character and provides them with experiences. Basically, it is more important to utilize the production space, use the currency of the country, and get dressed and groomed than to directly participate in the content, which is the related details and specific concepts. It gives tourists a clear identity as the main character through the concept of the "relief" in detail. (3)We need to develop experience contents deeply. Tourists participate in the experience and develop in depth the experience content of the floor that pursues a tourism experience that meets the needs of individuality. It is necessary to create a space where special experiences were conducted. If the content is carried out outside, tourists should not only watch it in their own places, but also participate in it with the directors. If the content is carried out indoors and on stage, the stage should be designed to suit the background of the historical period and historical events as much as possible. Through the directing stage, tourists should feel directly involved in the historical space. Finally, the analysis results showed that historical and cultural content and theme park expression principles have a positive impact on five experience elements and increase the number of experience factors. Therefore, by applying the principle of historical and cultural content and theme park expression well in the landscape of historical theme parks, successful historical and cultural contents will also increase the experience, providing useful reference and help in improving the satisfaction of tourists. Alternatively, the limitations of this study were also described and suggestions were made for the direction of future research. 역사 테마파크는 테마파크의 한 갈래로서 지역의 역사 문화 분량에 의지하여 어떤 역사 문화거나 유적지를 이용해서 이 핵심 주제를 중심으로 만든 테마파크이다. 관광객들의 흥미를 유발할 수 있을 뿐만 아니라, 게다가 역사 문화의 신뢰도를 제고하고 다른 유형의 테마파크에 비하여 뜻 어느 정도 문화 홍보효과도 비교적 높고 깊은 교육적 의의도 지닌다. 체험경제가 도래하면서 관광객들은 여행 소비 패턴이 ‘주마간산(走马看花)’의 저차원적인 관광에 안주하기 보다는 관광에 대한 참여와 체험과정에 더욱 치중하게 되었다. 현제는 중국 국내의 역사 테마파크의 전망이 밝지만은 않다. 개장한 3년~5년 후부터 관광객 수향이 급격히 떨어지는 현상이 나타난다. 다탕프룽위안은 중국 최초의 전 방위로 성당(盛唐) 시기 풍모를 보여주는 대형 왕가원림식(皇家园林式) 역사 문화 테마파크이다. 그러지만 다탕프룽위안은 관광객의 마음에 드는 심도는 높지만 재방문율은 높지 않다. 이 밖에도 관람객들은 단지 내 공연활동에 대한 만족도가 높지 않고, 관람 편중으로 인해 관광객과의 교류가 원활하지 않아 흥미를 느끼지 못한다. 본 논문에서는 중국 역사 테마파크 다탕프룽위안 중심으로 그의 재방문율이 낮은 원인을 역사 테마파크 안에 있던 체험 콘텐츠에 대한 낮은 만족도에 두고 이를 잘 해결하기 위한 방안을 찾고자 하였다. 본 연구는 역사 문화의 가장 큰 매력 그리고 관광객들의 감정반응(감정, 동감 등)으로 살펴보고 관광객과 감정반응을 일으키는 역사 문화의 속성을 강화하여 역사 문화기반으로 조성된 역사 테마파크에서 번트 H. 슈미트(Bernd H. Schmitt)의 '전략적 체험모듈(SEMs)'를 제고시키는 방법을 찾고자 하였다. 이를 위해 일본의 닛코 에도 원더랜드 역사 테마파크와 미국의 디즈니랜드 종합 테마파크를 조사를 하고 사례분석을 통하여 살펴보았다. 두 테마파의 콘텐츠 중 테마의 활용이 돋보이는 콘텐츠를 선별하여 역사문화의 두 속성과 체험요소를 분석하였다. 분석 결과는 역사 문화의 독특성과 매력성이 '전략적 체험모듈(SEMs)' 중 감각 체험요소(Sense Experience), 감성 체험요소(Feel Experience), 인지 체험요소(Think Experience), 행위 체험요소(Act Experience), 관계 체험요소(Relate Experience)에 긍정적인 영향을 미치며, 이런 체험요소를 증가시키는 것으로 분석 되었다. 따라서 역사 문화의 매력성과 독특성이 잘 활용한 콘텐츠는 체험도를 계속 증자시켜 관광객들의 만족도 향상에 기여를 할 것이다.

      • 아파트 브랜드이미지가 신뢰에 따라 고객만족에 미치는 영향에 관한 연구

        진연 경원대학교 대학원 2008 국내석사

        RANK : 1839

        현재 대한민국의 아파트는 주거의 목적은 물론 경제적 척도로 받아들여지고 있는 실정이다. 중요성의 우선순위를 정하기는 어려운 현실이지만 아파트가 가장 편리한 주거의 공간으로 인정받고 있는 것만은 사실이다. 아파트는 제품이 가지고 있는 특성과 시장구조가 일반 재화와는 다르며 소비자들이 요구하는 사항도 매우 다양한 상태이다. 또한 고가 제품으로서 거주자의 생활수준을 나타내기도 하고 사회적인 신분을 상징하기도 한다. 또한 아파트는 사회적, 산업적, 경제적인 측면들이 복합적으로 이루어진 상품으로서 국가의 정책 중에서도 매우 중요한 주거에 관한 사항인 것이다. 웰빙이 시대의 주류로 관심이 증대되면서 더욱 더 차별화된 브랜드가 필요해진 것도 연관이 있다. 과거에는 주로 건설회사 명칭을 사용한 아파트가 많았지만 1999년부터는 자연환경과의 조화, 편리성, 디지털 시대의 조류에 맞는 첨단기능을 갖춘 아파트에 소비자들의 만족도가 높아지면서, 각 건설 회사들도 차별화된 브랜드로 소비자들의 관심을 모으고 있다. 업체 간 경쟁이 심화되면서 허위과정광고에 따른 많은 소비자 피해가 발행하고 있고 경쟁적으로 건설업체들이 브랜드를 도입하고 그에 따른 주택상품들을 개발하고 있는 상황에서 이제는 건설업체의 입장이 아닌 직접 생활하는 거주자의 입장에서 현재의 아파트 개발이 적절한 방향으로 나아가고 있는지 점검하고 아파트 브랜드 이미지가 브랜드 신뢰에 어떠한 영향을 미칠 것인지, 또한 고객만족과 어떤 관계가 있는지 알아보는 데 본 논문의 목적이다. 본 연구는 제1장에서는 연구의 배경 및 목적, 그리고 연구의 방법 및 범위를 나타내었다. 제2장에서는 이론적 배경으로 브랜드 이미지에 대한 이론적 연구와 아파트 브랜드 이미지에 대한 선행연구, 그리고 자세한 아파트 브랜드 이미지에 대해서 살펴보았다. 제3장에서는 연구의 모형과 가설을 설정하고, 설문지 구성과 분석방법에 대해 논의하였다. 제4장에서는 실증분석을 하였다. 그리고 마지막으로 제5장에서는 연구결과의 요약과 함께 연구의 한계 및 향후 연구 과제를 서술하였다. 실증연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 아파트 브랜드인지도 요인 중 품질과 품격을 높게 지각할수록 브랜드에 대한 신뢰 수준도 높아진다고 할 수 있다는 점에서 긍정적인 아파트 브랜드 이미지를 구축하기 위해서 소비자가 중요하게 여기는 과학적 공간 설계, 첨단기술 등을 촉진하고 아파트의 차별적 우위성을 높이고 보다 고급스러운 아파트 브랜드 이미지를 구성하는 필요가 있다고 본다. 아파트 브랜드이미지 요인 중 환경을 높게 지각할수록 브랜드에 대한 신뢰 수준이 높아진다고 할 수 없으므로, 아파트 브랜드 신뢰를 향상하는데 별 의미가 없다고 볼 수 있다. 둘째, 인지된 아파트 브랜드이미지에 관한 신뢰성 요인이 고객만족에 긍정적인 영향을 미칠 수 있으므로 브랜드 신뢰가 그만큼 중요하다고 할 수 있다. 따라서 타 업체와 차별화를 위한 브랜드 신뢰를 촉진하기 위한 이미지 홍보나 광고 차원에서 적절한 조치가 필요하다고 할 수 있다. 셋째, 품격을 높게 지각할수록 고객의 만족도 높아진다고 볼 수 있으므로 아파트에 대한 고객만족을 창출하기 위하여 보다 높은 품격을 창출하는 등 브랜드 이미지 전략을 수립할 필요가 있다고 본다. 아울러 품질과 환경 요인은 높게 지각한다고 하여도 고객의 만족이 높아진다고 할 수 없으므로 고객만족을 촉진하는데 별 의미가 없다고 볼 수 있다. Nowadays, the apartment is regarded as not only the goal to inhabit but standards of economic power. Even if it is hard to choose the priority order, it is undeniable that the apartment is one of the best convenient places to live in. As a product, the apartment has different aspects in comparison with other products in the respect of characteristics, the market structure, etc. And, consumer's demand is various. It shows how wealthy the residents are. And, it also symbolizes the residents' level in society. The apartment supply is a nation's core policy consisting of social, industrial and economic points. As the concept of "Well-being" is spread over the society, our society needs to have differentiated high-quality brands. In the past, there were only the apartments having the names of the construction company. However, the differentiated brands are getting more and more, after the consumers want to have more harmonious with the nature, more convenient, more digital apartments than before. As the competition has been more fierce, the damage from the false and exaggerated advertisement is getting large. In the circumstance that almost all construction companies adopt the brand strategy and develop housing products, the construction companies need to check out whether the developing direction is right or not. And, the companies need to place themselves in consumers' place, too. The main purpose of this report is not only how the brand image of the apartment influence on the brand trust, but also how the brand image is related with the consumer's satisfaction. The findings can be summarized as follows. First, it is necessary that the company plans differentiated marketing strategies focusing on the high quality of its products in order to build the positive brand image towards the consumers because the positive relation between high quality and the brand trust. And, the company should promote the scientific space design and high technology. On the other hand, it is meaningless to enhance the point of the atmosphere, because it has no influence on the brand trust. Second, owing to the fact that the trust about the brand makes an influence on the brand image, the brand trust is important. So, it is appropriate to make a promotion strategy so that it may obtain differentiation from the competitors. Finally, it is necessary the strategy to enhance the brand image because the higher quality makes consumer's satisfaction high. However, it is meaningless to improve atmosphere parts, because it makes little contribution to the consumer's satisfaction.

      • 소셜미디어 앱의 랜드마크 AR 특수효과 기능이 사용자의 방문 의도에 미치는 영향에 관한 연구

        진연 상명대학교 천안캠퍼스 상명대학교 일반대학원 2023 국내박사

        RANK : 1839

        지난 10년 동안, 많은 도시는 새로 건설한 랜드마크에 LED 미디어 파사드를 설치했다. 이러한 랜드마크의 LED 미디어 파사드는 여행 목적지의 이미지를 향상시켰고 많은 여행객을 유치했으며 여행업의 발전을 이끌었다. 하지만 도시 랜드마크에 설치된 LED 미디어 파사드는 에너지 소모와 빛 공해가 심해 많은 학자들의 비판을 받았다. 또한 LED 미디어 파사드는 역사 건축물에 설치할 수 없다는 등의 한계가 존재했다. AR 기술이 여행업에 응용되면서 LED 미디어 파사드의 기능을 대체할 수 있게 되었다. 소셜미디어 애플리케이션인 스냅챗과 틱톡은 랜드마크 AR 특수효과 기능을 도입해, 사용자가 목적지에 방문해 랜드마크 AR 특수효과를 이용한 영상을 촬영한 뒤 소셜미디어에 업로드할 수 있게 만들었고, 이로써 목적지 이미지를 향상하고 더 많은 잠재 여행객을 유치했다. 랜드마크 AR 특수효과는 여행분야에 큰 잠재력을 갖고 있지만, 소셜미디어 애플리케이션 속 랜드마크 AR 특수효과 기능과 여행객의 방문의도 간 관계에 대해 학계의 정량 연구가 부족한 실정이다. 그렇기 때문에 본 연구는 오락적 동기 시스템 수용 모델(HMSAM)을 기반으로 한 가설 모델을 제시했고, 해당 모델은 AR 애플리케이션 디자인 요소(인지적 용이성, 보상, 상호작용성 등)와 AR 특수효과 디자인 요소(디자인 미학 및 신기성 등)가 어떻게 중간 변수(인지적 유용성, 호기심, 즐거움 등)를 통해 사용자의 방문의도에 영향을 미칠 수 있는지 밝혀내고자 했다. 연구 결과, 17개 가설은 성립되었고 5개 가설은 성립되지 않았다. 본 연구는 세 가지 이론적 의미를 갖는다. 우선, 오락적 시스템인 AR 특수효과 애플리케이션에 대해 오락적 동기 시스템 수용 모델(HMSAM)의 확장 버전을 제시했고, 해당 모델이 소셜미디어 랜드마크 AR 특수효과 연구에 갖는 유효성을 증명했다. 두 번째로, 본 연구는 AR 애플리케이션 디자인 요소 및 AR 콘텐츠 디자인 요소를 구분해 이러한 요소가 사용자의 방문의도에 미치는 영향을 검증했으며, 랜드마크 AR 특수효과의 여행분야 적용에 관한 정량 연구에 의미를 제공했다. 마지막으로 인지된 유용성, 호기심, 즐거움 등 요소가 방문 의도에 미치는 영향을 검증함으로써 여행 동기에 관한 이론 연구에 의미를 제공했다. 또한 본 연구는 네 가지 실천적 의미를 갖는다. 첫째, 목적지 마케팅 기관(Destination Marketing Organizations)과 새로운 랜드마크를 만들길 원한다면, 소셜미디어 기업과의 협력을 통해 목적지 랜드마크에 관한 AR 특수효과를 디자인해 젊은 층의 목적지 여행을 이끌어낼 수 있다. 두 번째, DMO가 랜드마크 AR 특수효과를 개선해 더 많은 여행객을 유치하고자 한다면, DMO는 AR 특수효과의 디자인 미학 및 신기성을 향상시켜야 하며, AR 애플리케이션의 상호작용성을 개선하여 사용자가 더 많은 내재 및 외재적 보상을 얻을 수 있도록 해야 한다. 세 번째, DMO는 더 많은 여행객을 유치하는 동시에 여행객이 랜드마크 AR 특수효과 영상을 촬영해 소셜미디어에 공유하도록 장려하여 더 많은 잠재 여행객이 소셜미디어를 통해 해당 지역을 더 잘 알도록 만들 수 있다. 네 번째, 여행업에서 소셜미디어 랜드마크 AR 특수효과는 소셜미디어 및 AR 기술의 이점을 이용해 LED 미디어 파사드를 대체할 수 있다. 주제어: 랜드마크, 증강현실, 소셜미디어, 관광, HMSAM

      • 모바일 환경에서의 인터랙티브 광고에 관한 연구 : 중국 모바일광고를 중심으로

        진연 원광대학교 일반대학원 2021 국내박사

        RANK : 1839

        디지털미디어 기술의 혁신과 발전은 모바일 시대 광고 형식을 탈바꿈하는데 중요한 역할을 한다. 인터랙티브광고는 기술과 체험이라는 강점에 힘입어 수많은 광고형식 속에서 두각을 나타내며 해당 분야에서 가장 호소력 짙은 광고형식 중 하나로 자리매김하며, 점점 더 많은 광고주와 사용자에게 환영받고 있다. 정보화 시대가 열리면서 인터넷은 부지불식간에 대중을 디지털 모바일 시대로 이끌었다. 모바일 환경 인터랙티브광고는 디지털미디어 기술이 발전하면서 여러 유형의 광고형식을 낳았다. 이와 함께 스마트 모바일 기기의 보급으로 인해 과거에 단순히 통신기능으로 작용했던 단말기가 이제는 없어서는 안 될 멀티미디어 기기로 전환되면서 사용자들은 제품의 상호작용 체험에 더욱 관심을 갖기 시작했다. 모바일 기기의 급속한 발전은 과거의 폐쇄적인 정보전달 기능을 타파하고, 사용자의 정보수신 행동 습관을 잠재적으로 변화시키면서 각 연구 분야에 광범위하게 영향을 미치고 있다. 이러한 배경에서 광고 전달매체는 이미 모바일 기기로 옮겨갔고 광고는 새로운 인터랙티브광고 형식으로 오늘날 독특한 상업적 가치와 이론적 연구 가치를 지닌 신(新)광고 유형으로 자리 잡았다. 모바일광고는 인터넷을 통해 가상공간에 송출하는 형식으로, 가장 큰 특징은 바로 상호 작용 할 수 있다는 점이다. 인터랙티브광고는 사용자가 주동적으로 광고정보를 얻고 선별하는 권한을 지닌다. 사용자는 과거 광고 수용자 역할뿐만 아니라 광고의 전파자 역할을 자처하게 되었다. 광고주가 모바일 기기에서 인터랙티브광고를 보급할 때, 사용자 체험에 더욱 치중하면서 사용자의 시각에서 볼 때 보다 더 정확하고 개성 넘치는 광고 콘텐츠를 전달하고 있다. 본 논문은 중국에서 가장 인기 있는 모바일광고를 연구대상으로 하여 문헌 연구를 통해 활용해 인터랙티브광고의 개념과 특징, 분류를 상세히 정리했다. HTML5、CSS3、JavaScript의 개념과 역사를 바탕으로 한걸음 더 나아가 인터랙티브광고의 개념에 대해 정의했다. 또한 전통광고와의 대조분석을 통해 모바일광고의 특징을 “상호 작용성, 정확성, 다양성, 이동성, 크로스 플랫폼화”로 규정했다. 이를 바탕으로 광고 응용과 표현형식에 따라 모바일광고 유형을 체계적으로 정리하고, 인터랙티브광고의 강점을 강력한 몰입식 체험, 다양한 상호작용과 표현, 바이럴(viral)식 SNS 전파, ‘라이트’한 광고패턴 보급, 신속한 피드백(feedback) 추적 등 5가지로 종합했다. 이로써 모바일광고의 독특한 가치를 규명했다. 모바일광고를 디자인학 관점에서 정보 아키텍처(architecture)의 간결성, 정보 상호교환의 즉시성, 상호작용 기능의 용이성 및 상호작용 요소의 다원성이라는 4대 디자인 원칙을 제시했다. 또한 실제사례를 들어 시각적 디자인과 체험 디자인이라는 두 가지 층위에서 분석을 시도했다. 도형, 컬러, 소리 문자, 상호작용 등 시각적 기본요소와 감각기관, 정서, 사고, 행동, 관계 등 5대 체험 디자인 요소의 사용 기교와 디자인 방법에 대해 심층적으로 분석하고 귀납하여 정리했다. 이를 바탕으로 조화로운 시각적 디자인, 다차원적인 사운드 디자인, 흥미진진한 인터랙션(interaction) 디자인, 감성적인 텍스트 디자인, 다양한 다운로드(download) 디자인, 간결한 레이어드(layered) 디자인이라는 6가지 디자인 전략을 제시했다. 마지막으로 5가지 체험층위를 사례분석의 주요 근거로 하여 모바일광고의 대표적인 사례를 심층적으로 탐구하고 분석했다. 총 4가지 사례에 대해 광고디자인 포지셔닝(positioning), 광고디자인 전략, 광고효과 분석 등 3가지 관점으로 논의를 전개했다. 분석의 영역을 통일하여 같은 조건에서 분석하였으며 그중 일부 내용은 서로 상호보완이 가능하고, 일부 관점 역시 서로 입증 가능하도록 정리하였다. 사례분석을 통해 앞의 글에서 언급한 디자인 전략의 타당성을 검증함과 동시에 창작내용의 심각한 동질화, 대형 소셜 플랫폼에 지나치게 의존한 전파방식, 과도한 전파량 강조로 인한 사용자 체험 소홀, 낮은 실제 사용자 전환률 등을 HTML5 인터랙티브가 한 단계 더 발전하는데 제약하는 4가지 중대한 문제로 삼고, 이를 바탕으로 모바일 인터랙티브 형식을 가진 광고의 향후 트렌드를 분석해 맞춤형 광고 발전 전략을 제시했다. 마지막 장에서는 연구결과를 귀납하여 총결하고, 본 연구의 부족한 부분과 향후 연구방향을 제출했다. 향후 모바일광고 형식은 점점 더 다원화되며, 발전 전망 역시 매우 밝다. 본 논문은 인터랙션 디자인이라는 개념을 둘러싸고 모바일광고의 전형적 사례를 결합하여 중국내 모바일광고의 성공적 경험을 집약하고 현재 모바일광고에서 나타나는 문제점을 정리하는 한편 그에 대한 수정 전략을 제출했다. 본 연구는 인터랙티브광고의 창의적 공간과 전파가치를 끌어올리는데 유익한 제안을 함으로써 차후 모바일에서의 인터랙티브광고를 제작함에 있어 정보를 제공했다는 의의를 가지고 있으며, 디자인학, 광고학, 심리학 등 여러 분야의 교차 이론을 운용함으로써 인터랙티브광고의 이론적 연구가치를 내포하고 있다. The innovation and development in digital media technology plays an important driving role in transformation of advertising in the era of mobile Internet. Standing out from many advertising forms by virtue of its advantages in both technology and experience, interactive advertising becomes one of the most powerful advertising forms in this field, being favored by more and more advertisers and users. With the rise of the information age, the Internet has unknowingly brought the public into the digital mobile era. Following the development of digital media technology in the background of mobile Internet, interactive advertising has derived different types of advertising forms. At the same time, the popularization of the smart mobile terminal device has made it means no longer a simple communication tool as in the past but a indispensable multimedia terminal for everyone now, so users pay more attention to the interactive experience of products. The rapid development of mobile devices has broken the previous closed information transmission, subtly changed users in receiving information, and has showed a wide impact on various research fields. In this context, the transmission of advertising media has gradually shifted to mobile Internet terminals. Being as an burgeoning form of interactive advertising, Mobile advertising has become a new type of advertising with unique commercial value and theoretical research value. Mobile advertising, with a prominent feature in interactivity, runs in the virtual space through the network. Interactive advertising enables users to take the initiative to acquire and screen advertisements. Users are not merely the receivers of advertisements as in the past, but also the communicators of advertisements. When promoting interactive advertisements on mobile terminals, advertisers pay more attention to users' experience and deliver more accurate and personalized advertising content from the perspective of users. Firstly, this paper takes the most popular mobile advertisement in China as the research object, sorting out the concepts, characteristics and classification of interactive advertisement in detail by using the literature research method. On the basis of the concept and its developmental history of HTML5、CSS3、JavaScript. This paper further defines the concept of mobile interactive advertising. Through comparative analysis with traditional advertising, interactivity, precision, diversity, mobility and cross-platform have been summarized as the five main characteristics of mobile advertising. And based on the above, in accordance with the different applications and forms of advertising, this paper systematically defines the types of interactive advertising on mobile HTML5, and ground breaking summarizes its advantages, which are immersive experience, diversified interaction and expression, virus-like social communication, 'light' advertising model promotion, and timely feedback tracking. The unique value of mobile interactive advertisement is thus clearly introduced. Secondly, from the point of view of design, four principles on design are clearly proposed, namely, the simplicity of information architecture, the immediacy of interactive information, the usability of interactive functions and the plurality of interactive elements. Combined with practical cases, this paper makes an in-depth analysis and summary on basic elements such as graphics, color, sound, text, interaction from the perspective of both visual design and experiencing design, as well as on the using skills and designing methods of five elements of experien design including senses, emotion, thinking, behavior and correlation. Finally, this paper take the five levels in experience design as the main basis for case analysis, and makes an in-depth exploration and analysis on the latest classic cases of mobile interactive advertising. Four different types of cases are analyzed from three perspectives including design positioning, design strategy and effect analysis of advertising. Each case focus on different aspects in the analyzing process because of different types. However, the content can complement each other and some viewpoints can be verified by each other. The analysis of the cases verifies the feasibility of the design strategies which mentioned above in the article, and indicates that the creative content serious homogeneity, over dependant on big social platform communication, emphasizing on quantity rather than the real experience, the low rate of real users are the four important problems that restricted the further mobile development of the mobile interactive advertising. On this basis, this paper analyzes the future trend of mobile interactive advertising and proposes targeted strategies for advertising development. In the end, The paper summarizes the research results, and puts forward the deficiencies of this study and the prospect of future research. In the future, the forms of interactive advertising will be more and more diversified, and its development prospect will be brighter. Tightly focusing on the concept of interactive design and combining with the classic cases of mobile interactive advertising, it summarizes the successful experiences in this paper, and indicates the current problems and difficulties in the development of interactive advertising, as well as proposes targeted strategies for improvement. This study provides beneficial suggestions for improving the creative space and communication value of digital advertising, which is of great practical significance. Interdisciplinary theory of design, advertising, psychology and other disciplines is applied in the study to enrich the relevant theoretical research of interactive advertising, which also has high theoretical research value.

      • 사용자 경험을 활용한 공공장소 정보 디자인 개선안 : 서울 동물원 안내시스템을 중심으로

        진연 중앙대학교 대학원 2015 국내석사

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        현재 사회 여러 분야에서 ‘사용자 경험 디자인’ 요소는 다양한 형태로 적용 및 활용되어지고 있으며 오늘날 후기 산업사회의 소비형태는 과거 단순히 어떠한 상품 및 서비스의 기능적 요소만이 아닌 상품이나 서비스로부터 얻을 수 있는 총체적인 경험이 구매행위에 있어 중요하게 고려되는 요소로 자리 잡았다. 안내시스템은 정보를 전달하는 매체로써 인간의 생활환경에 질서를 부여하고, 안내에 있어 보다 알기 쉬운 정보를 제공하기 위한 시각요소를 체계화 하는 것을 의미한다. 그리고 현재 대다수의 동물원이 종 보존, 교육 등의 학술적인 목적과 더불어 인간의 여가를 위한 휴식의 목적으로 유지되고 있다. 따라서 동물원에 설치된 안내시스템의 경우 사용자의 정보성과 편리성 또는 환경 고려를 우선으로 하고 있지만 사용자의 사용성 보다는 단순히 눈에 잘 띄는 형태 및 색상을 우선 고려하고 있는 현실이다. 본 연구는 서울 동물원 안내시스템를 대상으로 진행되었으며, 6개월 간의 관찰을 통해 문제점을 도출하고 서울시 디자인 가이드라인을 통해서 사용성 높이는 방안을 제안했다. 또한 개선된 안내시스템은 일반 사용자를 대상으로 리커트(Likert) 척도법을 실시하여 그 효과를 검증하였다. 본 연구에서 방문객 설문을 통해 제안된 디자인은 대다수 긍정적인 반응을 얻었다. In many areas of these days, 'User Experience Design' elements are being adapted in various forms and used widely. The current consumption propensity is not defined to just functional effects of products or services like before but the general experience from the products and services plays an important role in the purchase experience. As a communication medium gudiance system provides help for ppl living. Compare to the gudiance. in order to show the more easily understand content. Visual elelments become more important. Whats more, most ppl visiting the zoo have a common purpose education and preservation of knowledge in the study seoul zoo as the research object. Considering the situation of information sign system using, no matter in public place or public construction, the informedness as well as the convenience is paid utmost attention to. But in term of functionality, what is considered preferentially is only about the conspicuous configuration and color. We investigated it for 6 months through the investigation. we discover the problems and then through the seoul designline scheme. we provide some more practical design for ppl who visting the zoo. we implement the likert method to invest. most of the result are positive.

      • 황지우 초기 시 연구 : 현실에 대한 체험과 인식, 대응을 중심으로

        진연 강원대학교 교육대학원 2009 국내석사

        RANK : 1839

        1980년대 시 문단에서 빼놓을 수 없는 시인은 황지우이다. 그만큼 그의 시는 기존의 시 경향에서 벗어난 모습을 보여줌으로써, 중요한 부분을 차지한 것이다. 그의 시는 단순히 형식적 틀의 새로움에서만 의미를 찾을 수 있는 것이 아니라, 바로 사회와 결부 시킬 때 더욱 가치가 있다고 할 수 있다. 근대화의 여러 가지 모순이 드러나고, 정치적으로는 억압과 폭력이 난무하던 시기에 황지우는 그 형식적 뒤틀림으로 사회적 모순을 고발하고, 안일하게 살아가던 현대인에게 경종을 울렸던 것이다. 하지만 황지우가 시의 형식적 뒤틀림이라는 ‘해체시적 미학’을 사회 고발의 도구로 삼고, 또 그 뒤틀림 속에 욕설과, 퇴폐적 성 묘사, 그리고 처절하리 만큼 잔인한 한(恨)의 정서를 담고 있었던 데는 결코 그의 생애를 빼놓고 설명 할 수 없다. 본고에서는 그리하여 황지우의 생애가 그의 시들에 어떤 영향을 주고 있는지를 살피려는데 그 목적을 두었다. 즉, 그의 삶의 경험들이 어떻게 그의 시심(詩心)에 영향을 주었는지, 그리하여 결국 나오게 된 그의 시의 의식은 어떤 것들인지를 파악하려는데 주안점을 두었다. 그의 삶은 그야말로 우리 근현대사의 어두웠던 질곡의 시기가 고스란히 담겨있다. 그의 유년엔 4.19와 5.16을 그리고 유신체제를, 성년엔 신군부의 체제를 경험하는 반공 이데올로기와, 독재를 모두 경험하는 어쩌면 그의 생애는 우리의 어두웠던 역사만큼이나 그늘진 것이었을지도 모른다. 그의 그런 삶이 그의 의식성장에 어떤 영향을 주었는지, 그리고 그렇게 자리잡게된 그의 의식은 어떤 것이었는지, 그가 그런 사회들을 겪으면서 보인 대응은 어떤 모습이었는지를 살피려는 것이 본고의 목적이라 하겠다. 기존의 많은 황지우에 대한 연구가 황지우라는 개인의 삶보다는 그의 시적 결과물, 즉 텍스트에 초점이 맞춰져서 그 형식적 미학에 몰린 경향이 있는바, 필자는 시인 개인의 삶과 시적 결과물 사이의 연관성을 살핌으로서, 작품이 작가의 의식의 산물임을 밝히고, 아울러 작가의식은 작가의 체험에서 형성됨을 밝혀, 종내는 작품이 결국 작가 의식의 반영임을 드러내고자 한다. 따라서 본고는 기존의 다른 연구의 시각처럼 텍스트의 형식적 미학의 비중을 줄이고, 작가의 체험과 관련된 진술을 통해, 그것과 관련된 텍스트의 비중을 높임으로서 작가 자체에 더 많은 시선을 두었다. 그리하여, 그의 형식적 미학은 그가 목격한 정치적으로나 사회적으로나 불운한 역사적 장면들에 대한 대응방식의 하나임을 증명하였다. 결국 그의 파괴적적인 시형식은 근대화의 모순된 모습들에, 정치적인 억압에 대한 하나의 저항의식이었으며, 또 안일한 시민들에 대한 강한 외침이었음을 알 수 있었다. This thesis is written based on the early poetries of Hwang Ji-woo. I'd like to study deeply how Hwang's life influenced his early poetries. There are many dark sides of modern & contemporary Korean history ; April 19th Revolution, May 16th Coup d'etat, the October Revitalizing Reforms, the Suppressive Government of military power and the inconsistency of its modernization. Considering Hwang's life, his works are closely connected with his whole life. For this reason, I'll divide his life into childhood, and adolescence. Then, I'll show you how his life experiences affected him to form his general consciousness by using his observer's point of view. Firstly, Hwang Ji-woo recognized the border between life&death in his early childhood. As he grew up, he also experienced the outrage against the humanity. Secondly, he lived the times that the human rights and value of life were thoroughly trampled by the government. As a result, it made him raise his resistant consciousness against the society in his adolescence. Thirdly, he accused modern korean society by talking inconsistency and political repression with his discerning observer's point of view. His way of life and observation resulted in revealing his poetic consciousness through the formal change of his poetry. In other words, he criticized the reality of those days with it (The formal changes of poetry) and raised his voice for corrupt korean society in his contradictive words. With all these points, Hwang Ji-woo's life is not irrelevant to his poetries at all. It rather tells us that his experiences greatly affected him to have consciousness as a poet.

      • 도가 양생사상의 체육철학적 함의

        진연 영남대학교 대학원 2017 국내박사

        RANK : 1839

        The philosophical thoughts of Taoism including‘Dao-fa-zi-ran(道法自然)’,‘Yin-yang-ping-heng(陰陽平衡)',‘Xing-shen-shuang-xiu(形神雙修)' became the basic theory of Taoist regimen by recognizing the relationship between human beings and heaven and by presenting the intrinsic principle of the human body. In this study, we purport to explore the meaning of the nature of regimen through analysis of the Taoist regimen thoughts. The body philosophy based on the Taoist regimen thoughts can be categorized into‘Zi-ran(自然)’body philosophy,‘Qi-hua(氣化)’body philosophy, and‘Tian-dao(天道)’body philosophy.‘Zi-ran(自然)’body philosophy is a process in which all physical activities restore the naturalness of the body as a human body has natural its characteristics.‘Qi-hua(氣化)’body philosophy emphasizes the circulation of‘Qi(氣)’and the effect to the body in exercising as life-sustaining, producing and changing in the body are the processes of gathering, spreading, and transforming of‘Qi(氣).‘Tian-dao(天道)’body philosophy emphasizes the importance of achieving Taoism health preserving thoughts of body and heart identity theory as the process where the human body training follows and converges with the principle of‘Tian-dao(天道).’ In modern society, humans pursue improvement of quality of life and personal health condition along with economic progress. Human beings are becoming more interested in sport exercises with an aim to make healthy body through exercise. However, as elements such as economic, political factors are too intervening, amusement, autonomy, and local tradition of popular sports themselves are deviating from the essential characteristics. In elite sports, as people pursue to win at the costs of the philosophy to gain mammonism, they neglect the ethics, many problems such as problem of prohibited drug use and game manipulation occur continuously. At the same time, as many countries place more emphasis on the national interests of sports, competitions among countries are intensifying. Therefore, this study aims to solve the problems discussed in sports practices by combining modern Taoist regimen thoughts and the modern sports. In popular sports, ‘Gui-ren-zhong-sheng(貴人重生)' is respectful of the rules and characteristics of human nature in sports, and‘Xu-ji-jing-du(虛極靜篤)' emphasizes that popular sports should go in an autonomous direction rather than having forcibleness, and emphasizes the importance of a more focused exercise from the heart rather than exercise only for show purposes, and‘Ti-dao-yang-sheng(體道養生)' emphasizes on the need to plan sports activities that conform to the local characteristics and lifestyle by the rules of‘Tao (道),’which is inherent in nature, human beings, and sports. In elite sports,‘Wu-wei-zhi-wei(無爲之爲)' does not pursue extra benefits and values other than sports, and maintains human nature and restrains from desire, and‘Dao-fa-zi-ran(道法自然)' focuses on the phases and unity of heaven, earth, human and nature and recognizes the determinacy and indeterminacy of 道(Tao). and‘Xing-shen-shuang-xiu(形神雙修)' emphasizes that human life, as a unity of mind and body, should be approached in this context. In other words, the taoist regimen thoughts are meaningful in setting up a new paradigm of modern sports through emphasizing on the intrinsic value of sports in sports practice and reflection of man made problems.

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