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      • MMS와 레이저스캔자료의 병합을 통한 3차원 객체모델 구현

        유원석 서울시립대학교 도시과학대학원 2015 국내석사

        RANK : 247647

        Recent development of the smart technology led to the rapid development in massive data processing, communication, etc. and their related application fields. Especially, the 3 dimensional geospatial information in geoinformatics are actively applied in every field of the society such as land management, disaster management, national defense, and various administrations. In this regards, the need to rapidly generate the high-quality geoinformation is increasing. The current technology for the geoinformation construction such as aerial LiDar and/or pictometry are proper for the large area surveying, but it is not economically efficient for many small area surveying. In addition, MMS that is recently used to construct the 3 dimensional geoinformation, has limit to map the area where the car cannot access, laser does not reach, and occultation occurs. In this study, the ground MMS data and 3 dimensional laser scanner data are integrated to generate the high quality geoinformation rapidly in small area. The roads and topographic 3 dimensional data is acquired by ground MMS, and the images and points data for the individual object is acquired by laser scanner. The Total Station and GNSS surveying are conducted for the data verification, and the accuracy and reliability are checked at each data processing step in post-process mode. The processed data are finally integrated to generate a 3 dimensional object model. The 3 dimensional object model constructed in this study shows the positional precision of 5 cm satisfying the regulation of the digital mapping established by Korean National Geographic Information Institute. Furthermore, the model shows high details close to the object in reality. It is expected that the high-quality 3 dimensional geospatial information would be constructed through the process suggested in this study more rapidly and with much less cost than the aerial LiDar and aerial surveying, especially for the small and local area. 최근 스마트기술의 발전은 대용량데이터에 대한 처리, 통신 등 관련기술의 비약적인 발전을 초래했으며, 이를 기반으로 한 각종 활용기술 또한 발전을 거듭하고 있다. 특히 공간정보 분야에서는 3차원공간정보가 국토관리, 방재, 국방, 행정 등 사회 전 분야에서 활발하게 이용되고 있으며, 보다 신속한 고품질 3차원 공간정보에 대한 요구가 증대되고 있다. 현재 3차원 공간정보 구축에 많이 이용되는 항공라이다나 픽토매트리는 대규모지역의 구축에는 용이하나 불특정다수 소규모지역을 구축하는데 있어 경제적 효용성이 매우 낮다는 한계점이 있다. 또한, 최근 MMS를 이용한 3차원공간정보구축 및 수정갱신이 이루어지고 있으나 차량접근이 어려운 곳, 레이저빔의 유효거리 외 지역, 차폐물로 인한 음영지역 등에서 완전한 3차원공간정보를 취득하는데 한계가 있다. 본 연구에서는 소규모 지역을 대상으로 고품질의 공간정보를 신속하게 구축하기 위하여 지상 MMS (Mobile Mapping System)와 3차원 레이저 스캐너 자료를 융합하여 3차원 공간정보를 구축하고 그 결과를 분석하였다. MMS를 이용하여 대상지역의 도로 및 지형에 대한 3차원공간정보의 자료를 취득하였고 3차원 레이저 스캐너를 이용하여 개별 객체에 대한 영상자료와 점군자료를 취득하였다. 취득한 자료의 정확도 검증을 위하여 TS와 GNSS수신기를 이용하여 기준점 측량을 수행하였고, 각 단계별로 후처리계산을 실시하여 취득한 자료의 정확도와 신뢰도를 점검하였다. 최종적으로 후처리가 완료된 3차원 레이저스캐너자료와 지상MMS 자료를 병합하여 3차원 객체모델을 작성하였다. 본 연구를 통해 구축된 3차원 객체모델은 위치정밀도 5cm 이하의 정밀도로 수치지도 제작규정의 위치정확도를 만족하였고, 현실에 가까운 정밀도와 세밀도를 나타내었다. 본 연구에서 구현한 두 자료의 융합 방법을 통하여, 국지적인 범위에서의 고품질 3차원 공간정보를 기존의 항공측량이나 항공라이다에 의한 방법보다 적은 비용으로 보다 신속히 구축할 수 있을 것으로 기대한다.

      • 트리 구조를 사용한 색인 기법에 관한 연구

        유원석 공주대학교 대학원 2010 국내석사

        RANK : 247631

        Internet searching has developed into a prominent method for information retrieval, whose history is as ancient as mankind’s first use of letters and characters. Information retrieval via the internet takes place mainly by web crawlers and search engines. A web crawler is a program that automatically finds hyperlinks and accesses the linked URLs by saving data from visited web pages. And the search engines play the role of finding relevant information from pages gathered by web crawlers. In order to perform this search, it is first necessary to index web crawlers’ collected data. Then what determines the success of the indexation relies upon the data structure that is used to analyze the gathered information. In this thesis, the “AVL (Adelson, Velskii, Landis) Tree”, which complements shortcomings of the existing, linear linked list, is proposed as the new data structure for the process of creating index for efficient internet data analysis. And to demonstrate its advantages, selected documents containing numerous words were each processed through the AVL Tree and the linear linked list. The thesis proves the superiority of AVL Tree through comparison analyses of the time it takes for the index configuration.

      • 고등학교 유도선수들의 연습 시 발생하는 폭력과 괴롭힘에 대한 인식

        유원석 단국대학교 교육대학원 2011 국내석사

        RANK : 247631

        이 연구는 고등학교 유도선수들의 연습 시 발생하는 폭력과 괴롭힘에 대한 선수들의 인식을 알아보고 연습 시 유도에 대한 올바른 인식을 부각시켜 선수들로 하여금 유도연습 시 올바른 무도정신과 스포츠맨십을 고양시키는 것에 그 목적을 두었다. 연구자는 고등학교 유도선수들의 연습 시 발생하는 폭력과 괴롭힘에 대한 인식을 알아보기 위하여 서울 · 경기 지역의 고등학교 유도부원을 중심으로 유도연습 시 발생한 폭력과 괴롭힘에 대한 경험을 가진 남자선수 7명을 대상으로 연구의 취지와 목적을 충분히 설명하고 동의를 얻어 연구 참여자로 선정하였다. 유도연습 시 발생하는 폭력과 괴롭힘을 경험하면서 느끼는 인식을 알아보기 위해 심층면담과 서술적진술지를 위주로 질적 사례 연구방법을 실시하였다. 참여자들을 대상으로 유도연습 시 발생되는 폭력과 괴롭힘을 경험하게 되는 원인과 참여자들의 인식에 대하여 알아본 결과 다음과 같은 결과를 도출 하였다. 유도연습 시 발생되는 폭력과 괴롭힘의 유형으로는 메치기, 굳히기, 조르기, 꺾기등 유도 기술에서 상대에게 신체적 고통과 심리적 압박을 가하는 것으로 나타났으며 유도연습 시 발생되는 폭력과 괴롭힘을 경험하게 되는 원인으로는 지나친 경쟁심에서 나타는 공격성을 가진 분노표출 , 선배들의 권위주의 , 집단 따돌림 , 지도자들의 의식 부재, 대물림 되어온 관행 등을 나타내는데 본인이 상대로 하여금 받은 스트레스와 분노를 신체적 고통을 주어 상대방에게 되돌려주는 것이라고 하였다. 유도연습 시 발생하는 폭력과 괴롭힘에 대한 선수들의 인식은 가해선수와 피해선수로 나타나는데 가해선수 경우 자신에 행동에 대한 죄의식이나 미안함을 가지고 있지 않았으며, 피해선수의 경우 신체적 고통과 정신적인 고통을 동시에 경험하고 있다고 인식하고 있었다. This research aims to investigate how high-school judo players recognize the violence and torment caused during the practice and to highlight the right attitude for practice, subsequently boosting the right chivalry and sportsmanship of the players. In order to investigate awareness of high-school judo players about violence and torment during practice, 7 male players from Seoul and Gyeonggi areas, who have been through violence and harass in practice, were selected as research objects with consent after sufficient explanation of its purpose and meaning. Qualitative case research methods were conducted especially concentrated on in-depth interview and descriptive statements in an attempt to see how they feel about violence and torments during practice. Causes of the violence and torment and players’ cognition were analyzed. The results were drawn as follows. Types of violence and torment during the practice are mainly judo skills to harm others mentally and physically such as hip throw, hold, strangle hold, bending, etc. The reasons of these harmful actions are aggressive anger triggered by excessive competition, authoritarianism of seniors, bullying, a lack of right consciousness of leaders and bad custom. It basically means that they hand in the stress and anger they have accumulated by imposing physical pain. In terms of recognition, their responses were mainly divided into two groups as assailant and victim. The assailant did not show any sense of guilty or apologetic feeling, whilst victims thought they experienced physical and mental pain both.

      • 가상 공동체에서 구성원의 행동과 공동체 의식에 영향을 미치는 요인들에 관한 탐험적 연구

        유원석 연세대학교 대학원 2001 국내석사

        RANK : 247631

        가상 공동체란 전자 공간에서 공통의 관심사를 가지고 지속적으로 상호작용하는 사람들의 집합체이다. 정보 사회의 새로운 사회 현상 중 한 부분으로 지나쳐 버릴 수 있었던 가상 공동체가 경영학의 관심을 받기 시작한 것은 가상 공동체가 인터넷 비즈니스의 수익 모델 중 하나로 파악되면서 부터이다. 본 연구에서는 이러한 가상 공동체의 성공 요인을 운영 전략과 정보시스템 특성의 차원에서 찾아보았다. 운영 전략은 목적, 규칙, 역할, 이벤트, 관례, 소그룹 등의 6 가지면에서, 정보시스템 특성은 시스템의 질과 정보의 질 이렇게 2 가지 면에서 살펴보았다. 이러한 독립 변수의 효과를 보기에 앞서 본 연구에서는 관련된 종속 변수에 대한 인과관계의 파악이 선행되었다. 즉 방문과 참여라는 구성원의 행동과 욕구 충족, 소속감, 영향력, 정서적 유대감 등의 공동체 의식간의 관계를 파악해 봄 으로써, 운영 전략과 정보시스템 특성의 성과를 측정하고자 할 경우 적합한 종속 변수가 무엇인지를 알아보고자 하였다. 연구 결과 운영 전략은 구성원의 방문과 공동체 의식 모두에 직접적인 영향을 주는 반면 정보시스템 특성은 구성원의 방문에만 직접적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 이는 운영 전략이 공동체 의식에 직간접적인 영향을 모두 주는 반면, 정보 시스템 특성은 구성원의 방문을 통한 간접적인 영향만을 미치고 있음을 나타낸다. 또한, 구성원의 참여에는 운영 전략, 정보시스템 특성 모두 간접적인 영향만을 미치고 있음을 의미한다. 이를 좀더 구체적으로 살펴보면, 구성원의 방문은 정보의 질과 운영 전략 중 소그룹에 의해서 가장 많은 영향을 받고, 이러한 방문은 다시 각각의 공동체 의식 모두에 영향을 준다. 방문을 통한 간접적인 효과이외에 운영전략은 공동체 의식에 직접적인 영향도 미치는데, 운영 전략들 중 목적은 공동체 의식 각각에 모두 유의적인 영향을 미치고, 규칙과 이벤트는 욕구 충족에, 소그룹은 소속감과 영향력에 영향을 준다. 이러한 공동체 의식 중에서는 소속감만이 구성원의 참여에 유의적인 영향을 미친다. 즉 구성원의 참여를 높이기 위해서는 구성원의 소속감을 높여야 하고, 이러한 소속감은 구성원이 방문을 자주하고, 가상 공동체의 목적이 구체적이고, 그 안에 소그룹이 활성화되어 있을 경우에 가능하다는 것이다. 또한 구성원의 방문은 정보의 질이 높고, 소그룹의 활성화되어있을 때 가능하다. 앞에서 언급한 인과관계는 가상 공동체의 분류에 따라 다르게 나타난다. 비상업적 가상 공동체에서 보다는 상업적 가상 공동체에서, 인구통계적 가상 공동체 보다는 주제적 가상 공동체에서 정보의 질이 방문에 더 중요한 영향을 미친다. 반면 구성원의 참여는 비상업적 가상 공동체와 인구 통계적 가상 공동체에서는 소속감과 욕구 충족에 의해 영향을 받으나, 상업적 가상 공동체와 주제적 가상 공동체에서는 소속감 만에 의해서만 영향을 받는다. 따라서 가상 공동체를 성공적으로 운영하기 위해서는 각 분류 별로 다른 접근이 필요함을 알 수 있다. 본 연구는 크게 다음과 같은 3 가지 시사점을 가지고 있다. 첫째, 가상 공동체에 대한 정의와 분류를 기존 연구에 연구자의 의견을 첨부하여 국내의 최근 상황에 맞도록 명확히 하였다. 둘째, 그 동안 가상 공동체의 성과 변수로 알려진 변수들 간의 인과 관계를 파악하고 독립 변수 효과를 볼 수 있는 모델을 제시하여, 앞으로 가상 공동체의 가치를 평가할 수 있는 가능성을 제시하였다. 셋째, 가상 공동체 분류별 각각의 성공 요인을 파악하여 실제 가상 공동체를 운영하는 사람들이 무엇을 어떻게 하여야 하는지를 제시하였다. The proliferation of the Internet makes a lot of new phenomena, some of them were not even imagined before. One example of these new phenomena is ‘virtual community’. Originally community has been organized based on a geographical commonness, such as a county and a town, but now it is organized and operated in ‘Cyber Space’. The community located in cyberspace and composed of continuously interacting people on their common interests is called virtual community. The purpose of this study is to find the factors that affect on members’ behavior and sense of community. Most of communities believe that both should be enhanced in advance to build up a successful virtual community. Although there are many factors influencing community’s success, this study confines its independent variables in its managing strategy and information system quality. Managing strategy covers six specific areas such as purpose, rule, role, event, ritual, and subgroup of virtual community, while information system quality covers system quality and information quality. In addition to finding success factors, this study identifies relationships between dependent variables such as members’ participation and sense of community. The result of this study shows that managing strategy affects sense of community directly as well as members’ visits, while information system quality affects just members’ visits directly. But both do not affect member’s participation and there is a very close relationship between members’ participation and their sense of community. Thus sense of community plays a role as an intervening variable to members’ participation. This implies following two facts. Firstly, although information system quality does not have influence on the sense of community directly, it has an indirect influence on the sense of community by way of members’ visit. Secondly, even though managing strategy has no influence on members’ participation, it has a great influence on the visits and sense of community. Therefore, to promote members’ participation, the sense of community has to be formed in advance. And this sense of community could be enhanced by effective managing strategy and members’ steady visits. Usually, members’ visits can be activated by each community’s information quality and managing strategy. If we take a look at these relationships in detail, we can recognize the followings. Firstly, the visits are mainly raised by information quality. Among managing strategies, only subgroup has an influence on members’ visits. By way of the visits, those independent variables have an indirect influence on all the aspects of sense of community such as fulfillment of needs, membership, influence, and emotional connection. Secondly, there are some direct relationships between managing strategy and sense of community. Fulfillment of needs can be reinforced by specifying community’s purpose, applying its rule strictly, and preparing more events, while membership and influence are reinforced by specifying its purpose and supporting diverse subgroups. The above relationships show different types by each community’s features. In a commercial community, information quality plays the more significant role on enhancing members’ visit, rather than in the non-commercial community. In demographic community, not only membership but also fulfillment of needs enhance the members’ participation, but in topical community, only membership enhances the participation. This implies that we have to use the different approaches to make virtual community successful by its features. This study has three major contributions to the professional and academic field. Firstly, it clarifies the definition and classification of virtual community based on former study. Secondly, it provides a research model about the performance variables in virtual community by finding relationship between members’ behaviors and sense of community. Thirdly, it provides the critical success factors for each community category.

      • 성남시 민원사례 분석을 통한 공공참여형 도시정비사업의 갈등특성 연구

        유원석 가천대학교 일반대학원 2014 국내박사

        RANK : 247631

        우리나라 도시들은 급속한 산업화, 도시화, 양적 성장 위주의 도시개발 흐름이 이어져 오면서 도시의 불균형적인 발전과 도시기능이 저하되는 문제가 발생하였으며, 이에 따른 주택노후화 등 주거문제와 기존도심의 공동화 등 도시 불균형문제 해결을 위하여 도시정비사업이 도입되었다. 그러나, 주택공급 위주의 물리적 정비방식, 세입자주거안정 미확보, 부동산투기 과열, 지역 공동체 파괴 등으로 인한 주민들의 불만과 이에 따른 갈등과 부작용이 심화되고 있는 상황이다. 경기도 성남시 기성시가지의 경우, 협소한 도로와 녹지, 주차공간 등 기반시설 부족현상과 구릉지내 열악한 주거환경 등 도시문제의 해결이 시급한 상황이며, 기성시가지의 대부분에 도시정비사업을 추진중이나 전반적으로 사업이 원활하게 진행되지 못하면서 많은 부작용이 발생하였다. 기존 도시정비사업의 문제점을 해결하고자 공공이 참여하는 방식의 사업을 진행하고 있으나, 주민들의 공공에 대한 불만이 심화되고 있으며 주민과 사업시행자, 지자체 등 주체간의 갈등이 발생하고 있는 상황이다. 본 연구는 성남시 도시정비사업을 대상으로 재개발, 재건축, 주거환경개선사업 등 3개 사업유형별 갈등의 특성과 갈등영향구조를 도출하고자 하였다. 사업구역내 거주민들이 사업진행과정에서 직접 제기한 민원특성을 분석하였으며, 주민대상 설문조사를 실시하여 사업에 대한 인식에 따른 갈등발생요인과 갈등 대응에 따른 전반적인 사업만족도 간의 영향구조를 파악하여 갈등영향요인을 사업유형별로 제시하였다. 성남시에서 진행되고 있는 3개 사업유형을 대상으로 주민들이 제기한 민원내용에 나타난 민원제기 단계, 이해관계자, 적법성, 대응결과에 따른 민원실태를 분석한 결과, 재개발, 재건축 사업은 자산평가 및 보상, 추가부담금 등 주로 경제적 부담에 관한 불만이 많았으며, 주거환경개선사업의 경우 이주대책, 공사로 인한 피해 등 생활불편 관련 불만이 주를 이루고 있는 것으로 나타났다. 3개 사업유형 공통적으로 사업초반에 제기된 민원들이 후반까지 지속되면서 새로운 내용의 민원이 추가로 발생하고 있는 것으로 분석되었으며, 대부분의 민원사항을 사업시행자인 LH공사에 제기한 것으로 나타나 주민들은 공공이 참여하는 사업방식에 대한 관심과 기대가 크며, 문제해결에 대한 공식적, 즉각적인 답변을 기대하는 것으로 해석된다. 또한, 민원의 적법성과 그에 따른 대응결과에 있어서 상당수의 민원들이 적법한 사안임에도 불구하고 사업시행자나 지자체 입장에서는 수용하지 않은 경우가 많은 것으로나타났다. 주민들의 사업인식에 따른 갈등발생, 참여주체들의 갈등대응에 따른 만족도, 사업전반적인 만족도간의 영향구조를 구조방정식을 활용하여 분석한 결과, 주민들의 사업전반적인 만족도에 영향을 미치는 요인은 갈등의 발생여부 보다는 이미 발생한 갈등에 대한 대응여부가 중요한 요인으로 작용하였다. 세부적인 갈등요인의 설명력을 살펴보면, 재개발, 재건축사업의 경우 사업 기간이, 주거환경개선사업은 사업계획의 적정성이 내용갈등의 주요요인으로 작용하고 있으며, 사업진행갈등과 관련해서는 주민참여와 신속한 의사결정이 주요 요인으로 작용하고 있는 것으로 나타났다. 또한, 3개 사업유형 공통적으로 LH와 성남시의 갈등대응이 전체적인 갈등대응만족의 주요요인으로 작용하는 것으로 나타났다. 이상의 연구결과 다음과 같은 정책적 시사점을 도출하였다. 첫째, 공공참여방식의 개선과 주체간의 적절한 역할분담이 필요하다. 재개발사업의 경우 LH의 역할 및 사업비부담 완화, 지자체의 용적률 향상, 매각용지 확대, 기반시설 설치비 지원 등 실질적 지원방안이 필요하다. 재건축 사업의 경우 성과위주가 아닌 전체적인 기존 도시맥락과 지속가능성을 고려한 사업추진이 요구되며, 주거환경개선사업의 경우 현지여건을 충분히 고려한 소규모 단위의 순차적 개발을 시행할 필요가 있으며, 사업에 대한 의견제시 등을 위한 주민의사 전달체계나 조직의 제도화가 필요하다. 둘째, 공공부문의 갈등대응전략 수립과 적극적인 갈등해소 노력이 필요하다. 갈등화 될 가능성이 있는 주민불만사항에 대해서는 정보공개 및 설명회 등을 통하여 사업전반에 대한 이해를 시키고 충분한 의견수렴 절차를 거쳐 사업을 진행해야 한다. 셋째, 공공사업시행에 대한 주민들의 의식변화가 필요하다. 무조건적인 공공에 대한 불만과 사업 시행자에 대한 책임전가 등 대립관계에서 벗어나 우호적 협력관계를 유지하는 것이 바람직하다. 넷째, 사업시행자와 지자체의 민원에 대한 지속적인 모니터링과 적극적인 대응 노력이 필요하다. 사업내용에 대해 사실에 근거한 초기대응과 객관적 기준에 따른 명확한 수용여부 판단이 필요하다. 본 연구는 공공이 참여한 도시정비사업에 있어서의 갈등문제를 주민들이 제기한 민원과 사업구역 주민대상 설문조사 결과를 바탕으로 사업유형별로 갈등영향구조의 특성을 제시하였다는 데 그 의의가 있다. 향후 본 연구에 대한 보완을 위해 주민과 다른 참여주체들과의

      • 기업의 투자비와 경영성과, 기업가치 지표들간의 상관관계 분석

        유원석 고려대학교 기술경영전문대학원 2014 국내석사

        RANK : 247631

        예전부터 연구개발의 중요성은 늘 강조되어 왔다. 신문이나 잡지기사를 보아도 어느 기업이 올해에 투자하는 연구개발비의 규모는 늘 중요한 이슈가 되곤 한다. 이는 경제적 측면에서 살펴보면 기업의 연구개발비 증가를 통해 일자리가 창출되고, 경제가 발전하며 소비가 촉진되는 경제의 선순환 효과를 바라기 때문일 것이다. 한국식품과학회에서 발간한 「식품과학기술대사전」 본문의 기술적 측면을 살펴보면 제품은 소위 생활주기를 가지고 있고 더구나 기술혁신이 격심한 오늘 그 길이는 매우 짧다. 그래서 기업은 장기적으로 많은 판매량과 나아가서는 수익을 유지하기 위하여 항상 신제품의 개발, 현존 제품의 개량에 노력하지 않으면 안 된다. 후자는 비교적 작은 개량이 될 수도 있고 신기술에 의해 대규모로 변경이 되는 경우도 있다. 연구 개발은 기초연구, 제품 아이디어의 탐색, 아이디어의 평가, 제품화의 결정, 생산, 판매에 이르는 일련의 과정이다. 사용자로부터 클레임을 흡수하여 제품개선에 부단히 노력하여 제품의 기술사양을 변경하지 않으면 안 된다. 다른 한편 신제품의 연구개발에서 시장의 요구에 따라 제품의 사양을 확립하고 연구개발 단계에서 약간의 수정을 가하여 직접 현실적인 신제품 개발로 결부된다. 이처럼 연구개발의 중요성 때문에 산․학계에서는 연구개발의 효과를 다양한 시각과 방법으로 연구․분석해왔다. 뒤의 선행연구에서 간략히 살펴보겠지만 분류방법과 시기에 따라 그 효과는 다르게 나타나고 논문이나 보고서마다 주장하는 바도 조금씩 차이가 있다. 최근 한 논문에서는 새로운 지표인 기술경영수준을 이용하여 연구개발의 성과를 분석하기도 하였다. 기술집약적 산업에서의 연구개발이 중요하다는 것은 부인할 수 없는 사실이다. 물론 단순히 연구개발비만 늘리는 것이 아니라 효율적인 연구개발 관리나 다른 항목 또한 고려되어야 할 것이다. 그러나 많은 연구에서 비기술집약적 산업에서의 연구개발비 투자는 기술집약적 산업에 비해 그 효과가 덜한 것으로 나타났다. 비기술집약적 기업의 경영성과에 미치는 요인을 연구하던 중 기업의 투자비를 고려하게 되었고 유의미한 분석결과를 도출할 수 있었다. 즉 기존에는 경영성과, 기업가치와 상관관계가 있는 항목으로 연구개발비가 주로 고려되었다면 이 논문에서는 기업의 투자비를 중심으로 경영성과, 기업가치를 살펴볼 것이다.

      • 선박용 오일 가열장치의 Model을 이용한 설계 최적화에 관한 연구

        유원석 부산대학교 2010 국내석사

        RANK : 247631

        The heating coil is installed inside cargo tank or F.O. tank of general vessels. It is a kind of a heat exchanger that can get the coefficient of viscosity lower and lower, much more help the oil to be pumped up well, by its heating the cargo oil around heating coil in which high temperature and steam pressure flow well. There are several types of heating coils that have been proposed, i. e. bare-type, drum-type, etc. It is well known that the drum-type heating coil has a good performance and efficiency. In this work, the numerical analysis(heat transfer, structural strength) of Drum Type Heating Coil is compared, using ANSYS-Workbench, CFX. In addition, the characteristics of numerical analysis(heat transfer) and experimental data(heat transfer) have been discussed and studied. The results indicated that the values of numerical analysis(heat transfer) and experimental data(heat transfer) were different, Whereas that of performance and efficiency are going very similar. Also, their structural strength values, smaller than maximum yield stress and maximum yield strain, have been investigated numerically through the structural analysis. As result, our model of ‘spiral heating coil’ has higher thermal conduction rate than that of different types of drum and hoof. Moreover it is structurally made of best stable design. When we design a flow structures, it is possible to evaluation the performance through the analysis based on simulation work. If we produce and test 시제품 after we choose 1st model which has a good capability, we expect to save the cost as well as efficiently develop a high functional product.

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