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      • 라이브 스트리밍 커머스 특성이 채널만족 및 구매의도에 미치는 영향

        권혁선 청주대학교 대학원 2022 국내박사

        RANK : 247647

        최근 국내외 소셜미디어를 적극 활용한 인플루언서 마케팅의 활성화와 코로나19 여파로 사회적 거리 두기 확산에 따라 언택트(Untact) 온라인 중심의 전자상거래가 급변화하고 있다. 라이브 스트리밍 커머스는 기존 전자상거래와는 달리 실시간 동영상 콘텐츠 및 차별화된 플랫폼을 바탕으로 글로벌 시장에서 빠른 성장세를 보이고 있으며 지속적인 성장을 거듭하고 있다. 전 세계적인 유통 트렌드의 변화로 최근 라이브 스트리밍 커머스에 대한 이용률 및 시장규모가 급격하게 증가하고 있지만 실무적 차원에서의 활용과는 달리 라이브 스트리밍 커머스에 대한 이론적 연구가 아직 미비한 실정이다. 본 연구는 이러한 비대면 소비문화의 중심에 있는 라이브 스트리밍 커머스의 특성에 관한 연구로 라이브 스트리밍 커머스가 가지고 있는 각각의 특성이 채널만족에 유의한 영향을 미치는지 파악하고 그 특성이 무엇인지 검증하는 것이며, 이를 활용하여 라이브 스트리밍 커머스 특성이 소비자 구매행동에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 살펴보고자 하였다. 결론적으로 라이브 스트리밍 커머스 특성 모두 채널만족 및 구매의도에 긍정적인 영향을 미치는 것을 확인하였고 정보 접근성, 콘텐츠 몰입성, 채널 만족이 라이브 스트리밍 커머스 특성과 소비자 구매의도 및 추천의도 간 관계를 매개하는 것으로 확인되었다. 본 연구의 시사점은 라이브 스트리밍 커머스 특성이 채널만족과 구매의도에 영향을 미치는 매커니즘을 검증하는 이론적 기반을 마련하였다. 또한, 라이브 스트리밍 커머스를 활용하고자 하는 기업들에게 기존 온라인 전자상거래 방식에 의존한 홍보·판매 방식을 벗어나 인플루언서의 생생하고 재미있는 동영상 콘텐츠를 기반으로 한 소비자와의 상호작용을 강화한 라이브 스트리밍 커머스 방송 진행을 통해 소비자 만족 및 구매행동을 높이기 위한 마케팅 전략에 대한 실무적인 시사점을 제시하였다. Recently, e-commerce centered on Untact online has been rapidly changing due to the activation of influencer marketing actively utilizing domestic and foreign social media and the spread of social distance due to corona 19. Unlike existing e-commerce, live streaming commerce is growing rapidly in the global market based on real-time video content and differentiated platforms and is continuing to grow. Due to the change of global distribution trends, the utilization rate and market size of live streaming commerce have increased rapidly, but unlike practical use, theoretical research on live streaming commerce has not been sufficient. This study is a study on the characteristics of live streaming commerce at the center of non-face-to-face consumption culture, which aims to identify the significant effects of each characteristic of live streaming commerce on channel satisfaction and to verify its characteristics, and to examine how the characteristics of live streaming commerce affect consumer purchase intention. In conclusion, it was confirmed that all of the characteristics of live streaming commerce have a positive effect on channel satisfaction and purchase intention, and information accessibility, content immersion, and channel satisfaction mediate the relationship between live streaming commerce characteristics, consumer purchase intention and recommendation intention. The implications of this study are to establish a theoretical basis for verifying the mechanism that the characteristics of live streaming commerce affect channel satisfaction and purchase intention. In addition, to utilize live streaming commerce, it presented practical implications for marketing strategies to increase consumer satisfaction and purchasing behavior through interaction with consumers along with live streaming commerce broadcasts based on vivid and interesting video contents through influencers, away from the promotion and sales method that relied on the existing online e-commerce method to distributors.

      • 공익광고의 유머 어프로치기법이 커뮤니케이션 효과에 미치는 영향 연구

        권혁선 경희대학교 2010 국내석사

        RANK : 247631

        Advertisements are a part of communication activities that attempt to achieve goals by changing receivers' attitudes and among them, Public Service Advertisements (PSA) is one of enlightening means of communication. In particular, PSA in the 21th century does not only function as a social and cultural messenger spreading new ideas and values but also works as an element of improving national competitiveness of the future society as it leads the change of people's perception. Since Korean PSA starts with the advertisement, Affluence Future with Your Savings in December, 1981, the advertising activities have appeared through various media ranging from airwaves media such as television and radio to magazines, newspapers, posters, and scoreboards. Such PSAs as a message with strong persuasion points out several social problems and has raised the need of improvement. In addition, PSA plays an enlightening role in order to improve receivers' interests, that is public welfare, not advertisers. In the appeal methods of PSA, generally compassionate appeal method or fear appeal method has been used until now. However, as a result of examining receivers' responses, because of not differentiated expressions, not only receivers' understanding on the topic and contents is low but also the message is difficult to put into practice. Therefore, the necessity of the study on effectiveness of appeal method of existing PSA has been raised. Therefore, this paper attempts to examine the effect of humor approach method on PSA. In addition, it aims at preparing the foundation of humor approach method in producing PSA and proving effectiveness of humor approach method through case analysis. For the methods in this study, by examining cases of advertisements applying humor appeal, it analyzed receivers' response to humor approach method. For materials for case analysis, it refers to customers' preferences surveyed subject to receivers conducted by Korea CM Strategy Institute and netizens' evaluation posted on TVCF, which is a website for TV advertisement and also examined previous studies and scraped articles in newspapers. According to analysis of receivers' responses in this study, PSA showed that in the future, humor approach method can improve creative factors implying the factors of timely thematizing problems that attracts social attention, attractive factors, and novelty. Along with this, cognitive and behavioral changes and further, factors that lead people to recommend actions to others were the main elements to reflect on PSA campaign in the future. Therefore, as a result of this study, humor approach method gives PSA interests and enjoyment with emotions like joy, pleasure, vitality and delight and with meeting receivers' needs and satisfaction, it forms relationship between receivers and advertisements and promotes the thinking that the receivers want to observe and think. As a result, it showed high response in persuasiveness. In particular, the results showed that the method helps to remember the advertisement for a long time so it raises effect of action, which is reflected on receivers' behaviors. On the other hand, it makes us be aware of the fact that we should not design an advertisement by using excessive expressions, exaggeration and hollow expressions by following too much humors in order to stir up people's interest, which is not suitable to publicity and receivers' sensitivity. Proper use of such humor approach method provides creativity of expression to advertisement editors and helps the message to be strongly delivered to receivers' consciousness, which increases the power of delivery, moves receivers' mind and leads change in people's consciousness. This method will help to approach to public interest socially effectively, which is expected to improve national competitiveness in the future society. 광고는 수용자의 태도를 변화시켜 목표를 달성하고자 하는 커뮤니케이션활동의 일환이며, 그 중에서도 공익광고는 공공적 목적에 의해 시행되는 계몽적 의사전달수단의 하나이다. 특히 21세기의 공익광고는 우리사회에 새로운 사고와 가치를 전파하는 사회문화적 메시지 전달자로서 기능을 할 뿐만 아니라, 국민의 의식변화를 유도하며 미래사회의 국가경쟁력을 향상시키는 요소로 작용하기도 한다. 우리나라의 공익광고는 1981년 12월 “저축으로 풍요한 내일을…”이라는 광고를 시작으로 TV와 라디오 등 전파매체를 비롯하여 잡지, 신문, 포스터, 전광판 등 다양한 매체를 통하여 활동이 전개되고 있다. 이러한 공익광고는 강한 설득력을 가진 메시지로 이 사회의 여러 가지 문제점들을 지적하고 개선의 필요성을 제기하여 왔다. 또한 광고주가 아닌 수용자의 이익, 즉 공공의 복리를 증진시키고자 하는 목적으로 계몽적 활동을 수행하였다. 공익광고에서는 광고메시지 소구방식으로 그 동안 온정적 소구방법이나 공포 소구방법을 일반적으로 사용해 왔다. 그러나 수용자의 반응 조사결과, 차별화되지 않은 표현으로 인해 주제와 내용에 대한 수용자의 이해도가 낮을 뿐만 아니라 행동으로 실천되기 매우 어려운 상황이라고 응답하였다. 그러므로 기존의 공익광고 소구방법의 효과성에 대한 연구의 필요성이 제기되었다. 따라서 본 논문에서는 유머 어프로치기법이 공익광고에 나타나는 효과를 살펴보고자 한다. 또한 공익광고 제작에 있어 유머 어프로치기법에 대한 기틀을 마련하고, 사례 분석을 통하여 유머 어프로치기법의 효과성을 검증해 보고자 하는 것이 본 연구의 목적이다. 본 연구의 방법으로는 공익광고 중 이미 유머소구가 사용된 광고물에 대한 사례를 조사하여 유머 어프로치기법에 대한 수용자의 반응을 분석하였다. 사례 분석을 위한 자료는 한국CM전략연구소에서 수용자를 대상으로 조사한 소비자 호감도와 TV광고 사이트인 ‘TVCF'에 올라온 네티즌들의 평가를 참조하였으며 아울러 선행연구와 신문의 기사를 스크랩하여 검증하였다. 본 연구에서 실시한 수용자 반응을 분석한 결과에 의하면 공익광고는 앞으로 유머 어프로치기법이 사회적으로 주목받고 있는 문제를 시의적으로 주제화하는 요인과 매력요인, 참신성을 내포하는 크리에이티브 요인을 개선할 수 있다는 것을 보여주었다. 아울러 인지변화와 행동변화, 나아가 타인에게 행동 유발을 권유할 만한 요인, 향후 공익광고 캠페인에 반영되어야 할 주된 요인에 반향을 불러왔다. 따라서 본 연구의 결과 유머 어프로치기법은 즐거움, 쾌감, 활력, 기쁨 등과 같은 감정으로 공익광고에 흥미와 즐거움을 주고, 욕구충족과 만족감으로 수용자와 광고의 관계를 형성해 주며, 관찰하고 생각하고자 하는 사고를 촉진시켜주어 설득력에 높은 반응을 보였다. 특히 광고를 오랜 시간 기억하게 해주어 실천효과를 높여 수용자의 행동에 반영한다는 결과를 나타내었다. 반면에, 흥미를 일으키기 위해 지나친 표현을 하거나 너무 유머를 ?i음으로써 생겨날 수 있는 과장과 허황된 표현으로 메시지가 대중성과 수용자의 감성에 부합하지 못하게 디자인하면 안 되는 것을 인지시켜 주었다. 이러한 유머 어프로치기법의 적절한 사용은 광고크리에이터들에게 표현의 독창성을 제공하고 수용자에게는 의식 속에 강하게 자리 잡아 광고의 전달력을 높여주며, 감동을 주게 될 것이고, 국민의 의식변화를 유도할 것이다. 이는 곧 사회적으로 공공의 이익에 효과적으로 접근하여 미래사회의 국가경쟁력을 향상시키게 될 것이라 기대한다.

      • 균형적 읽기게임놀이 프로그램이 입학 전 아동의 읽기능력과 음운인식 읽기태도에 미치는 영향

        권혁선 덕성여자대학교 대학원 2011 국내석사

        RANK : 247631

        The current research aimed to examine the effects of the balanced reading program including reading game activities on improvement in reading phonological awareness and reading attitude of kindergarten children. This program is based on the balanced approach to literacy. This program was designed to improve reading, Phonological awareness and Reading attitude through a balanced approach to literacy in which children participated in activities such as reading story books and discussing about the stories and many games related with phonological awareness and phonics. Participants of the research were selected from a kindergarten in Y city, Gyung-gi Do. They were recommended by their teacher as subjects who need enhancement of reading. The subjects were necessary to be prepared to begin an elementary curriculum since it was near the end of an academic year. Twelve children without intellectual disabilities were selected based on the K-WPPSI score. These children were assigned to an experimental group and a control group (six children each) matching in terms of pre-test scores, gender and grade. The reading test, the phonological awareness test, and the reading attitude test were conducted before and after the program to examine the effects of the program. The tests were individually administered by a qualified examiner in person. The data of the research were processed using SPSS 12.0. To examine the hypotheses, ANCOVAs were conducted on word recognition scores, reading comprehension scores, phonological awareness scores, and reading attitude scores using pretest scores as covariate variables. The results were as follows: First, there was a significant effect of the program on the word recognition of kindergarten children. Second, the program showed significant effects on reading comprehension of kindergarten children. Third, There was no significant effects in phonological awareness of kindergarten children. Fourth, there was a significant effect of the balanced reading program on the Reading attitude kindergarten children. To sum up, the program demonstrated that it can improve reading, phonological awareness and reading attitude. This program had a significant meaning that it provided kindergarten children who needed enhancement of reading with early intervention. 본 연구에서는 균형적 읽기게임놀이 프로그램이 입학 전 아동의 읽기능력과 음운인식, 읽기 태도에 미치는 영향을 알아보고자 했다. 균형적 읽기게임놀이프로그램은 균형적 접근법을 토대로 읽기능력 향상을 위한 게임과 동화책 읽기를 통해 입학 전 아동의 읽기능력을 향상시키고 읽기태도를 긍정적으로 변화시킨다. 균형적 읽기게임놀이 프로그램은 아동의 읽기능력과 음운인식능력의 향상과 읽기에 대한 긍정적인 태도 변화를 위해서 균형적 언어접근을 토대로 하였다. 균형적 언어접근에서 강조하는 음운법칙의 교수와 풍부한 문해 환경 조성과 성인과의 의미 있는 상호작용을 통해서 읽기에 필요한 해독과 이해를 도모하였다. 읽기에 대한 거부감을 가진 아동에게 게임이라는 매체를 통해서 읽기를 학습이 아닌 재미있는 놀이로 접근하였다. 본 연구는 경기도 Y시에 위치한 어린이집의 초등학교 입학을 3개월 앞둔 아동들 중에서 교사가 읽기에 어려움이 있다고 추천한 아동을 대상으로 하였다. 선별검사로 지능검사를 실시하여 지적 장애가 없는 아동 12명을 선정하였다. 대응표집 방법으로 실험집단(6명)과 통제집단(6명)으로 배분하였다. 균형적 읽기게임놀이프로그램의 영향을 알아보기 위해서 아동과 훈련된 검사자가 1:1로 기초학습기능검사, 음운인식검사, 읽기태도 검사를 프로그램 시작 전과 종료 후에 실시하였다. 본 연구의 자료처리는 SPSS 12.0 프로그램을 이용하였고, 집단의 동질성을 검증하기위해 t-test를 실시하였고 가설을 검증하기 위해 사전검사 결과를 공변인으로하는 일원 공변랑 분석(ANCOVA)을 실시하였다. 균형적 읽기게임놀이 프로그램이 입학 전 아동의 읽기능력, 음운인식, 읽기태도에 미친 영향은 다음과 같다. 첫째, 균형적 읽기게임놀이 프로그램을 실시한 입학 전 아동의 단어재인 능력이 통계적으로 유의미 한 수준으로 향상되었다. 둘째, 균형적 읽기게임놀이 프로그램을 실시한 입학 전 아동의 독해 능력이 통계적으로 유의미한 수준으로 향상되었다. 셋째, 균형적 읽기게임놀이 프로그램을 실시한 입학 전 아동의 음운인식능력에 통계적으로 유의한 향상은 나타나지 않았다. 넷째, 균형적 읽기게임놀이 프로그램이 입학 전 아동의 읽기태도에 긍정적인 영향을 미친 것으로 나타났다 따라서 본 연구의 균형적 읽기게임놀이 프로그램은 입학 전 아동의 해독, 이해 능력을 향상시키고, 읽기태도를 긍정적으로 변화시켰다는 데 그 의의가 있다. 또한 초등학교 진학 후에 읽기에 어려움을 가질 수 있는 아동에게 조기개입을 제공하였으며 읽기능력 향상에 게임을 도입하는데 읽기 발달에 대한 체계를 가지고 개발하였다는 것에서 의의가 있다.

      • 여고생의 가정교과 '결혼과 육아' 영역 인지도에 따른 결혼과 출산에 대한 의식 연구

        권혁선 한양대학교 교육대학원 2011 국내석사

        RANK : 247631

        요즘 현대 사회는 저출산이 갈수록 심해지고 그로 인해 발생되는 사회 문제도 점점 늘어나고 있는 추세이다. 과거에 비해 여성들의 사회적인 의식이나 지위가 많이 향상됨에 따라 결혼에 대한 생각도 크게 전환되었다. 결혼을 꼭 해야만 하는 것이 아닌 선택의 문제로 여기는 여성들이 늘어나면서 초혼의 연령이 증가하고 출산율이 감소하는 현상으로 이어지고 있다. 따라서 본 연구는 이런 시대적인 흐름 속에서 미래에 부모가 될 세대인 여자 고등학생을 대상으로 하여 가정 교과의 결혼 및 출산 관련 내용이 결혼과 출산에 대한 생각에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 가치관이 형성되고 확립되는 시기인 고등학생에게 학교 교과 교육을 통해 결혼과 출산에 관한 긍정적인 인식을 심어줌으로써 가족친화적인 방향으로 유도하고 더 나아가 저출산이 더욱 확산되는 것을 방지하고자 하는 데에 목적이 있다. 본 연구의 연구문제는 다음과 같다. 첫째, 고등학교 여학생의 일반적인 결혼 및 출산에 대한 생각을 알아본다. 둘째, 가정교과 ‘결혼과 육아’ 영역 인지도와 결혼관 및 출산관 사이에 어떠한 상관관계가 있는지 알아본다. 셋째, 가정교과 ‘결혼과 육아’ 영역 인지도에 따른 결혼관 및 출산관의 집단 간 차이를 알아본다. 본 연구의 자료 수집은 설문지 응답방식으로 이루어졌으며, 서울‧경기 지역에 소재한 고등학교에 재학 중인 1, 2학년 여학생들 대상으로 총 435부를 최종 분석 자료로 사용하였다. SPSS Statistics 19.0 Program을 사용하여 통계 분석을 하였고, 분석방법으로는 빈도, 백분율, 요인분석, 신뢰도분석, t-test를 사용하였다. 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 가정교과 ‘결혼과 육아’ 영역 인지도에 대한 요인분석 결과, 3개의 요인으로 도출이 되었고, 요인명은 결혼의 의의, 부모됨의 변화, 가정의 소중함으로 명명하였다. 둘째, 고등학교 여학생은 결혼 희망여부에 대해 66.9%가 긍정적인 반응을 보였고, 결혼 후에 중시되는 가치관으로 상호간 감정적인 신뢰를 가장 많이 선택하였다. 출산 희망여부에 대해서는 77.3%의 학생들이 긍정적인 반응을 보였고, 자녀 출산의 이유로 자녀를 키우는 것은 삶의 중요한 가치, 보람이라는 응답이 높았다. 셋째, 가정교과‘결혼과 육아’영역 인지도와 결혼관 및 출산관의 상관관계를 알아본 결과 교과 내용 중 결혼의 의의와 가정의 중요성이 고등학교 여학생의 결혼관과 출산관과 관련이 있음을 알 수 있었다. 또한 가정의 중요성 내용은 결혼관보다 출산관과 더 큰 상관관계를 나타내었다. 넷째, 가정교과‘결혼과 육아’영역 인지도에 따른 결혼관 및 출산관의 차이는 교과 내용의 인지 정도에 따라 집단을 구분한 결과 교과 내용 중 결혼의 의의는 결혼관과 출산관 모두에서 유의한 차이를 보여 결혼의 의의를 높게 인지할수록 결혼이나 출산을 잘 인식하는 것으로 나타났다. 부모됨의 변화는 유의한 차이를 보이지 않았으며, 가정의 중요성은 결혼의 의의와 마찬가지로 결혼관과 출산관 모두에서 유의한 차이를 보였다. 결과를 중심으로 도출한 결론은 상관분석과 t-test 분석 결과 고등학교 여학생의 가정교과 ‘결혼과 육아’ 영역 인지도가 실제 그 내용과 관련된 가치관에 어느 정도 영향을 주고 있으므로 학교에서 가정교과 교육을 보다 더 강화할 필요가 있다. 시대적 상황을 반영한 현실성 있는 교과 내용과 학생들이 자신의 삶에 적용해볼 수 있는 실질적인 교과 내용 역시 필요할 것으로 생각된다. 또한 긍정적인 결혼관이 출산관으로 이어지지 않기도 했는데 실제 출산을 하겠다고 응답한 학생의 절반 이상은 불확실한 출산 생각을 가지고 있어 이에 고등학교 여학생들이 출산에 대한 생각을 긍정적으로 할 수 있도록 가정교과의 내용 구성이 필요하다. 그리고 교과 내용이 다소 부정적인 성격을 지니면 고등학교 여학생들의 결혼관 및 출산관에도 영향을 주는 것으로 볼 때 교과 내용의 성격 또한 충분히 고려해야 할 부분이라고 사료된다.

      • 社會劇化놀이가 精神遲滯兒의 社會的 能力에 미치는 影響

        권혁선 檀國大學校 1989 국내석사

        RANK : 247631

        This research was designed to investigate the factor which influences the development of educable mentally retarded children's social competence. To test the effect of socio-dramatic play on the development of EMR'S social competence was the main problem of this research, and the specific objectives were as follows : 1. to examine the effect of socio-dramatic play of the development of EMR'S interpersonal negotiation strategies. 2. to examine the effect of socio-dramatic play of the development of EMR'S social acceptability. 3. to examine the effect of Socio-dramatic play of the development of EMR'S adaptive behavior. 4. to examine the effect of socio-dramatic play of the development of EMR'S social perspective-taking. Rearch design of this study was before-after control group design with two groups experiment and control. The subject of experiment group were ]2 EMR'S (male 7, female 5), and that of control group were 12 EMR'S (male 7, female 5) respectively within the lower EMR classes of elementary school in Seoul, Korea. The sampling were both stratified random sampling and purposive sampling. The sample of control group was selected to have the same quality. The treatment for experiment group was 41 tiemes of socio-dramatic play through the experiment. The instruments which was employed to measure the development of social competence interpersonal negotiation strategy, acceptabilIty scale, Vinland Social Maturity Scale, social perspecttve-taking (cognitive perspective-taking and affective perspective-taking) scale, The statistical method used in analyzing the data were both one-tailed t-test for the testing difference between mean score of groups experiment and control, and x^(2) test for the testing difference between frequency of groups experiment and control. The findings that was resulted from the satisfical analyzing could be summarized as follows : 1. Socio-dramatic play had effect on the development of EMR'S interpersonal negotiation strategy. 2. Socio-dramatic play had effect on the development of EMR'S social acceptability about choice status and rejectionstatus. 3. Socio-dramatic play had effect the development of EMR'S social maturity. 4. Socio-dramatic play had no effect on the development of EMR'S Social perspective-taking (Cognitive perspective-taking and affective perspective-taking). From the above findings, Socio-dramatic play was effective program to develop the EMR'S social competence such as Interpersonal negotiation, social acceptability, and level of social maturity, but is not factor that influence to develop the social perspective-taking. In Conclusion, socio-dramatic play is very useful program which can elevate the EMR'S social competence in elementary school.

      • 내열강의 피로특성평가를 위한 데이터베이스구축 및 응용프로그램의 개발

        권혁선 漢陽大學校 大學院 2001 국내석사

        RANK : 247631

        내열강은 내식.내열성이 우수한 재료이나 다양한 환경에 노출되는 경우가 많으므로 부품의 안전성을 위해서는 피로강도에 대한 안전설계가 필요하다. 파손방지를 위한 안전설계에는 강도의 평균값을 이용하는 결정론적 방법이 많이 적용되고 있으나 이에 의한 설계는 재료강도의 변동성을 고려하지 못하므로 확률론적 방법의 도입이 필요하다. 그러나 이 방법을 위해서는 많은 시간, 경제 및 기술적인 제약이 따르므로 많은 시험데이터의 체계적인 관리와 이를 통한 신뢰성확보가 중요하다. 본 논문에서는 관계형 데이터베이스를 이용한 피로특성 데이터베이스를 구축하여 안전설계의 효율성을 높였다. 또한 확률론적 성질의 잔류값을 도입한 피로선도식을 구현하고 응력-강도간섭모델을 적용하여 신뢰성을 평가할 수 있도록 응용프로그램을 개발하였다. Heat-resistant steels have been shown to improved thermal and corrosion resistance, and therefore, they have been enabled the material to be used in many applications. However, the material is revealed to various severe environments in normal, and then a failure has been occurred by degradation processes. In order to ensure the safety of mechanical components, it is necessary to consider the fatigue strength in safety design. Safety design has been performed using deterministic method. In this case, the mean value of fatigue strength can be used to determine the safety design conditions, but the method has not been considered the variation of fatigue strength. Therefore probabilistic method has been employed for a reasonable design processes. Generally, the probabilistic method can be restricted from time, cost, and skill standpoints, and thus, it is important to manage a test data efficiently and secure the reliability. In this paper, the characteristic database of fatigue has been constructed using the relational database in which the efficiency of safety design has been enabled to be improved. Probabilistic S-N curve is then evaluated by residual which is a scatter of fatigue strength and application program is also developed to secure the reliability by applying to a stress-strength interference model.

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