RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        1930년대 일제강점기 전남지역의 신문 구독 실태와 성격

        유종원 ( Yoo Jong-won ) 전남대학교 호남학연구원 2022 호남학 Vol.- No.72

        일제강점기에 우리나라에는 크게 한국어 신문, 국내 발행 일본어 지역신문, 일본 발행 일본어 신문의 세 유형의 신문이 보급되었다. 이 연구는 1930년대 전남지역에 거주하는 한국인과 일본 거류민의 신문 구독 실태와 특성, 그리고 거기에 내재된 함의를 탐색해 보았다. 조선총독부 통계자료(1929∼1939년)를 분석한 결과, 우선 일제 강점기 동안 한국인들의 한국어 신문 신문에 대한 구독률은 가구당 3∼5% 정도였으며, 일본어 신문 구독률은 1∼2% 수준에 머무르고 있었다. 특히 전남의 한국인 신문 구독률은 전국 평균의 절반 정도로 낮았는데, 이는 소득수준과 같은 신문 구독을 위한 제반 여건이 상대적으로 뒤처져 있었기 때문으로 보인다. 강점기간이 길어지면서 한국인들의 일본어 신문 구독률은 점차 높아지는 추세를 보였다. 둘째, 일본인 가구의 매우 높은 일본어 신문 구독률과 한글 신문에 대한 무관심이다. 분석기간 동안 일본인들은 160%(국내 발행 약80%, 일본 발행 약80%) 내외의 구독률을 보였다. 이는 당시 일본 본토의 신문보급률(1938년 기준 약 62% 수준)보다도 2배 이상 높은 수치이다. 반면, 일본인들은 한국어 신문에는 거의 관심을 보이지 않아 0.8% 대의 일본인 가구만 한국어 신문을 구독하고 있었다. 셋째, 국내 발행 일본어 지역신문에 대한 거류 일본인들의 높은 구독률이다. 당시 일본인 인구가 많았던 부산과 인천을 제외한 대부분의 지역 일본어 신문들은 경영이 매우 어려웠다. 그럼에도 불구하고 이들 지역신문이 ‘지역 내 일본인 공동체의 의사소통 수단이자 이익관철 수단으로 매우 중요한 의미’를 지니고 있었기에 일본인 상공단체나 그 소속 개인들이 재정적 부담을 감수함으로써 운영이 가능했을 것으로 보인다. 넷째, 일본어 지역신문이 철저하게 자신들만의 이익을 위한 도구로 활용되었고 한국인들과 자주 마찰을 빚었다는 것은 당시 한국인들에게 지역신문의 부정적 측면만을 각인시켰을 수도 있다. 주로 지역 이슈들을 다루는 지역신문이 특정의 세력과 이익을 대변하는 것으로 비춰졌다면, 신문이라는 새로운 언론 현상을 경험하기 시작한 한국인 지역민들에게 신문이라는 것이 원래 그런 것이라는 부정적 인식을 심어주었을 개연성을 충분하다고 본다. During the Japanese colonial period, three types of newspapers were widely distributed in Korea: Korean newspapers, Japanese regional newspapers published in Korea, and Japanese newspapers published in Japan. This study explored the reality and characteristics of newspaper subscriptions of Koreans and Japanese residents in Jeonnam in the 1930s, and the implications inherent therein. As a result of analyzing the data of the Japanese Government-General of Korea (1929-1939), first of all, during the Japanese colonial period, the subscription rate of Korean newspapers to Korean newspapers was 3%-5% per household, and the subscription rate to Japanese newspapers stayed at the level of 1%-2%. In particular, the newspaper subscription rate for Koreans in Gwangju and Jeonnam was about half the national average, probably because the conditions for newspaper subscription such as income level were relatively behind. As the period of strength increased, the subscription rate of Japanese newspapers among Koreans gradually increased. Second, Japanese households had a very high subscription rate for Japanese newspapers and indifference to Korean newspapers. During the analysis period, Japanese showed a subscription rate of around 160% (about 80% for domestic publications, and about 80% for Japanese publications). This was more than twice as high as the spread rate of newspapers in mainland Japan (about 62% as of 1938). On the other hand, Japanese showed little interest in Korean newspapers, so only 0.8% of Japanese households subscribed Korean newspapers. Third, there was a high subscription rate of Japanese residents to local newspapers published in Korea. Most local Japanese newspapers, except Busan and Incheon, which had a large Japanese population at the time, were very difficult to manage. Nevertheless, as these regional newspapers had “very important meanings as a means of communication and profit implementation for the Japanese community in the region,” it seems that the operation of these local newspapers was possible by accepting the financial burden of Japanese commercial organizations and their individuals. Fourth, the fact that Japanese local newspapers were thoroughly used as a tool for their own interests and that they had frequent conflicts with Koreans may have imprinted only the negative aspects of local newspapers on Koreans at the time. If local newspapers, which mainly deal with local issues, were viewed as representing specific powers and interests, it is highly probable that it would have instilled a negative perception of what newspapers were originally to Korean locals who were beginning to experience a new media phenomenon called newspapers.

      • KCI등재후보
      • SCOPUSKCI등재

        팬-틸트 카메라의 저 진동 마이크로스텝핑 제어기 설계

        유종원(Jong-won Yoo),김정한(Jung-han Kim) Korean Society for Precision Engineering 2010 한국정밀공학회지 Vol.27 No.9

        Speed, accuracy and smoothness are the important properties of pan-tilt camera. In the case of a high ratio zoom lens system, low vibration characteristic is a crucial point in driving pan-tilt mechanism. In this paper, a novel micro-stepping controller with a function of reducing vibration was designed using field programmable gate arrays (FPGA) technology for high zoom ratio pan-tilt camera. The proposed variable reference current (VRC) control scheme reduces vibration decently and optimizing coil current in order to prevent the step motor from occurring missing steps. By employing VRC control scheme, the vibration in low speed could be significantly minimized. The proposed controller can also make very high speed of 378kpps micro-step driving, and increase maximum acceleration in motion profiles.

      • KCI등재
      • KCI등재

        모바일 환경에서 지역 언론사의 동영상콘텐츠 서비스 가능성과 한계 : 인터넷TV의 운영사례를 중심으로

        김송희 ( Kim Song Hee ),유종원 ( Yoo Jong Won ) 한국지역언론학회 2019 언론과학연구 Vol.19 No.1

        본 연구에서는 동영상의 중요성이 디지털과 모바일 환경에서 강조되는 가운데 지역신문사들이 제공 중인 동영상콘텐츠의 특성과 인터넷TV의 운영구조에 대해 살펴보았다. 첫째, 내용분석을 통해 인터넷TV를 운영 중인 3곳의 지역신문사 동영상콘텐츠 특성을 알아본 결과 다양한 장르와 주제, 형태를 갖춘 동영상콘텐츠를 활발하게 제작하여 게시하고 있었다. 가장 많이 제작하는 뉴스 동영상의 경우에는 단순사실보도 유형이 높았지만 지역성을 살린 기획시리즈, 다큐멘터리 유형의 제작도 시도하고 있었다. 둘째, 구성원들의 심층인터뷰에서는 인터넷TV 개국배경은 새로운 콘텐츠발굴과 플랫폼 확장, 수익창출 차원이었으며, 게시한 동영상콘텐츠의 조회 수 증가로 콘텐츠 관여도와 브랜드 인지도 상승의 성과를 거두고 있음을 파악했다. 또한 원활한 크로스미디어체제 구축을 위해서는 통합 뉴스룸 형태로 유기적 협업관계를 유지해야 하고 차별화된 지역 동영상콘텐츠 기획과 제작에 적극적 노력을 기울여야 함을 알 수 있었다. 아울러 수익창출의 어려움으로 비즈니스 모델구축은 힘들지만 인터넷TV는 장기적 안목과 비전아래 운영해 나가야 한다는 결론을 도출했다. This study explores the characteristics of video contents and the operating structures of Internet TV which are provided by local newspapers as the importance of video is emphasized in digital and mobile environments. Using the contents analysis of three local newspapers running Internet TVs, this study shows they are actively producing video contents of various genres, subjects, and forms. In the case of news videos, which accounted for the largest portion, they were also trying to produce a series of special programs and documentaries with local characteristics. Secondly, the in-depth interviews with members of Internet TVs indicated that the background of Internet TV launch was to develop new contents, expand platform, and generate revenue. Moreover, we found that the increase in the number of views on the posted videos has resulted in heightening contents involvement and brand awareness. In order to build a smooth cross-media system, the Internet TVs need to maintain organic collaborative relationship in the form of integrated newsroom and make efforts to produce differentiated local video contents. The results of this research suggest that Internet TV should be operated under long-term perspective and vision even if it is difficult to become a business model due to short of revenue.

      • 스켈레톤 기반 제스처 인식을 통한 3D FPS 게임 인터페이스 개발

        최재인(Jae-In Choi),유종원(Jong-Won Yoo),김태영(Tae-Young Kim) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        최근 닌텐도 Wii 콘트롤러나 Microsoft XBox용 Kinect 등 사용자가 더 실감나게 상호작용을 할 수 있도록 하는 다양한 인터페이스가 출시되고 있다. 본 논문에서는 스켈레톤 기반으로 사용자의 제스처를 인식하여 3D FPS 게임의 인터페이스로 적용한다. 사용자의 양손과 양발에서 추출된 조인트를 사용하여 스켈레톤을 구성한 후 사용자가 3D FPS 게임을 수행시 양손과 양발을 사용하여 컴퓨터와 상호작용함으로써 실제 게임상황에 몰입할 수 있도록 한다. UDK 기반의 3D FPS 게임을 개발하여 수행한 결과 기존 게임보다 게임에 대한 현실감과 몰입도가 높아짐을 알 수 있었다. A more realistic user interaction to allow for a wide variety of interface has been released. It represent Wii cotroller of the Nintendo or Kinect of the Microsoft. But in a 3D FPS game interface without using your entire body with both hands because only realistic when the game is reduced. in this paper we consits of skeleton using hand and foot's joint. Using this method, we provide 3D FPS game interface like really movement. Experiment result show it increases reality and immersion for 3D FPS game based on UDK.

      • KCI등재
      • SCOPUSKCI등재
      • KCI등재

        고유근(固有根) 회귀(回歸)의 유도(誘導)

        최재용 ( Jae Rong Choi ),유종원 ( Jong Won Yoo ),김종주 ( Jong Joo Kim ) 東亞大學校附設 石堂傳統文化硏究院 1978 石堂論叢 Vol.2 No.-

        線型 model의 母數의 推定, 變數의 選擇問題 等에 있어서 여러가지 새로운 基準과 方法들이 提示되어지고 있다. 그 中 한 方法으로서 Hawkins와 Webster등이 相關行列의 正準分析에 依한 여러가지 表現式을 誘導하고 幾何學的인 또는 漸近的인 性質들을 誘導하였다. 本論文에서는 相關行列뿐만 아니라 積行列에 關하여서도 Rohde의 定理를 써서 直接 여러가지 表現式을 얻었으며 나아가서 Marquardt의 理論과 方法을 達用하여 generailged inverse 推正値를 誘導하였다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼