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      • 드라마 <바이킹스>에 나타난 캐릭터 연출의 시각화 분석을 통한 북유럽 신화 소재의 학습만화 캐릭터 디자인 연구

        노이한 홍익대학교 대학원 2023 국내박사

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        신화는 학습만화 시장에서 인기가 높은 콘텐츠이다. 그 중에서 북유럽 신화에 대한 관심과 문화적 의미는 최근 더욱 높아지고 있다. 그 결과 북유럽 신화를 소재로 하는 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠들이 줄지어 출시되고 있다. 그럼에도 불구하고 북유럽 관련 소재를 다룬 학습만화 작품은 많지 않은데 그 이유는, 텍스트(신화)에 함축된 추상적인 상태의 캐릭터를 시각 이미지로 구현하는, 이른바 연출작업에서 요구하는 구현의 어려움 때문이다. 북유럽 신화와 관련된 그간의 국내 연구 또한 스토리텔링을 위주로 한 캐릭터 유형과 특성에 관한 연구에 머물러 있으며, 캐릭터를 형상화하는 시각화 연구 또한 미흡한 실정이다. 본 연구의 목적은 북유럽 신화를 소재로 한 학습만화의 창작을 위한 캐릭터 디자인의 방법론을 제시하는 것이다. 이 연구의 본론 2장에서는 캐릭터를 구현하는 시각화 논의를 하기 위한 기초 연구로서 캐릭터의 개념과 유형, 그리고 특성에 관하여 살펴보았다. 캐릭터는 극의 서사를 이끌어 나가는 주체이자 관객에게 극의 내용을 전하는 전달자 역할을 하는 허구적 존재이다. 캐릭터는 극의 서사 전개를 주도하며 관객들로부터 공감을 얻어내는 주도적 역할을 해야 하므로, 캐릭터를 어떻게 설정하고 구현하는가는 콘텐츠 창작에 있어서 매우 중요하다고 할 수 있다. 이와 연관 지어 영웅 서사에 등장하는 캐릭터의 유형과 특성을 알아보기 위하여 융(C. G. Jung)의 원형 이론 및 캠벨 (1992)과 보글러(2013)가 주장한 영웅 여정 단계에 관하여 살펴보았다. 이어 효과적인 캐릭터 시각화 분석을 위하여 이와 관련된 선행 연구를 살펴보았다. 3장에서는 캐릭터 시각화 분석에 필요한 분석의 틀을 도출하기 위한 기초 연구로서, 먼저 드라마 <바이킹스>(2013)의 내용을 살펴보았다. 즉, 드라마에서 등장인물들의 정신세계였던 북유럽 신화는 물론, 그것이 영향을 끼친 바이킹 세계의 역사적, 문화적 배경이 드라마에 어떻게 투영되었는가를 알아보았다. 여기에 전문가 인터뷰를 통한 검증 과정을 거쳐 드라마 캐릭터의 시각화를 분석하기 위한 기준틀을 제시하였고, 그 틀에 따라 드라마 <바이킹스>에 등장하는 주요 캐릭터를 캐스팅, 연기 연출, 분장, 의상, 소품으로 나누어 시각화 과정을 분석해 보았다. 이어서 4장에서는 앞서 논의한 드라마 <바이킹스>의 캐릭터 시각화 분석을 토대로, 북유럽 신화를 소재로 한 학습만화 창작을 위하여 주인공 오딘 캐릭터를 실제로 디자인해 보았다. 앞 장에서 극 중 배역에 캐릭터를 부합시키기 위한 연출 과정, 이른바, 캐릭터 시각화를 캐스팅, 연기, 분장, 의상, 소품 등 다섯 영역으로 나누어 분석한 결과를 응용하여 북유럽 신화를 소재로 한 학습만화에 등장하는 캐릭터를 실제로 디자인해 보았다. 드라마 <바이킹스>에는 주인공 라그나를 비롯한 개성 있는 캐릭터들이 많이 등장한다. 이들에게는 제각기 다른 북유럽 신들의 모습이 덧씌워져 있는데 특히나 주인공 라그나에게는 북유럽 신들 가운데 주신인 오딘의 특징이 상당 부분 투영되어 있다. 이처럼 드라마 <바이킹스>의 시각화 분석을 학습만화 캐릭터 디자인에 적용하여 드라마 주인공인 라그나에게 투영되었던 북유럽 신화 속 최고의 신이면서, 또한 학습만화의 주인공인 ‘오딘’의 캐릭터를 디자인해 보았다. 본 연구는 넷플릭스에서 큰 인기를 끌었던 드라마 <바이킹스>(2013)를 대상으로, 북유럽 신화와 바이킹의 특징이 드라마 캐릭터에 어떻게 연출되어 있는가에 관한 시각화 과정을 분석하였으며, 그 분석 결과를 북유럽 신화를 소재로 다룬 학습만화 캐릭터 디자인에 실제로 접목하는 창작과정을 통해, 신화 캐릭터의 시각화 과정을 입체적으로 제시함으로 구체적인 방법론이 되고자 하였다. 이러한 창작 방식은 학습만화뿐만 아니라 다양한 캐릭터를 시각화하는 연구에 기여할 수 있을 것으로 기대한다.

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