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테마파크 방문객의 혼잡지각이 만족 및 장소애착에 미치는 영향
지현정,전재균 사단법인 한국융합기술연구학회 2023 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.9 No.2
Work-life balance social trends that balance one's work and personal life in harmony are increasing interest in leisure activities. While leisure life, which had been dampened by the slowing spread of the COVID-19 pandemic, is revitalizing, theme parks are gaining popularity as popular tourist products. Crowding experiences in a limited space within the theme park can lead to unsatisfactory results for visitors and negatively affect future behavioral intentions. The purpose of this study is to analyze how perceived crowding affects customer satisfaction for domestic theme park visitors. It is also intended to understand the effect of satisfaction on place attachment. The results of verifying the hypothesis for tourists visiting the theme park are as follows. First, as a result of analyzing the effect of perceived crowding(human crowding and spatial crowding) on satisfaction, it was confirmed that perceived human crowding positively affects satisfaction, while perceived spatial crowding negatively affects satisfaction. Second, satisfaction was found to have a positive effect on both place attachment (place identity and place dependence). The results of this study are meaningful in providing implications for that they managing perception and increasing visitor satisfaction in terms of revitalizing theme parks and managing customer satisfaction. 자신의 업무와 개인적인 삶의 조화로운 균형을 유지하는 워라밸의 사회 트렌드는 여가 활동에 대한 관심을 증대시키고 있다. COVID-19 팬데믹의 확산세 둔화로 위축되었던 여가생활이 다시 활기를 띠고 있는 가운데 각광받는 관광상품으로 테마파크가 인기를 얻고 있다. 테마파크 내의 한정된 공간에서의 혼잡스러운 체험은 방문객에게 만족스럽지 못한 결과를 초래하게 되고 향후 행동 의도에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 본 연구의 목적은 국내 테마파크 방문객을 대상으로 지각된 혼잡이 만족에 어떠한 영향을 미치는지를 분석하고자 한다. 또한 만족이 장소애착에까지 미치는 영향에 대해서도 파악하고자 한다. 테마파크를 방문하는 관광객들을 대상으로 가설 검증한 결과는 다음과 같다. 첫째, 혼잡지각(인적 혼잡지각과 공간 혼잡지각)이 만족에 미치는 영향을 분석한 결과, 인적 혼잡지각은 만족에 긍정적으로 영향을 주는 반면에 공간 혼잡지각은 만족에 부정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 둘째, 만족은 장소애착(장소정체성과 장소의존성)에 모두 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이번 연구 결과는 테마파크의 활성화와 고객 만족 관리 측면에서 혼잡지각을 관리하고 방문객 만족도를 높이기 위한 시사점을 제공하는 데 의의가 있다.
아웃도어 브랜드의 지속가능한 성장을 위한 디자인 전략과 아우터 재킷 프로토타입 연구
지현정 한국의류학회 2024 한국의류학회지 Vol.48 No.1
Considering the need for a clothing product design strategy for the sustainable growth of outdoor brands, this study analyzed an outdoor consumer survey applying selected sustainable elements, reflected the results in design planning, suggested prototypes, and presented a design strategy. The consumer survey was conducted from July 19 to July 25, 2022, and 216 respondents were used for analysis. As a result of the outdoor consumer survey analysis of selected sustainable elements, the most preferred outdoor design concept involved the keywords ‘zero waste’ and ‘transformable design’ from a sustainable economic perspective. An outer jacket design was then created focusing on these two keywords and a prototype was produced. The SCD (sustainability, consumer, designer) design strategy was presented as a strategy for sustainable growth of outdoor brands, and the key factors of this strategy are as follows: ⒜ application of sustainable design elements, ⒝ reflection of consumer opinions on sustainability, ⒞ designers’ sustainable mindset and decisions.
인공신경망을 통한 KDD CUP 99 와 NSL-KDD 데이터 셋 비교
지현정 ( Ji Hyunjunq ),김용현 ( Kim Yonqhyun ),김동화 ( Kim Donqhwa ),신동규 ( Shin Donqkyoo ),신동일 ( Shin Donqil ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
최근 컴퓨터 네트워크를 활용하는 다양한 기기들이 개발되고 급격히 확산되면서, 컴퓨터 네트워크는 전보다 많은 보안문제에 직면하게 되었다. 이에 따라 네트워크 보안을 위한 침입탐지시스템의 필요성이 대두된다. 침입탐지시스템을 구현하기 위한 대표적인 데이터 셋으로는 KDD CUP 99(KDD’99)와 이후 KDD’99 의 문제점을 보완하여 공개된 NSL-KDD 가 있다. 본 논문에서는 KDD’99 와 NSL-KDD 를 소개하고 인공신경망을 통해 두 데이터 셋을 비교 분석하였다. Multi-Layer Perceptron 을 사용해 데이터 셋을 분석해본 결과, KDD’99 는 전체 정확도에서 더 높은 결과를 얻은 반면 공격 별 탐지 정확도 면에서는 NSL-KDD 에 뒤쳐졌다.
지현정(Chi, Hyun-Jung),이정란(Lee, Jung-Ran),이상홍(Lee, Sang-Hong) 한국교육시설학회 2005 敎育施設 Vol.12 No.6
The purpose of the study is to propose architectural design standards of the Multi-purpose Auditorium planning in educational facilities. The success of the design is measured by how well variable elements are applied to parts of Multi-purpose Auditorium and designed and equipped so that all groups-amateurs, professionals, youth, and adult alike-may use it effectively. The use of this facility will extend over a wide range, including concerts, plays, motion pictures, forums, and other forms of presentation. The wall, stage, roof, windows, and furnitures are important parts of Multi-purpose Auditorium and variable elements can applied to these parts. To successfully application of variable elements, it is necessary that these elements are considered in planning phase including time schedule planning. Various elements are permit a more informal and flexible arrangement and extensive learning activity.
RFM 기법과 K-Means 알고리즘을 이용한 고객 분류
지현정 ( Hyunjung Ji ),신경일 ( Gyeongil Shin ),신동일 ( Dongil Shin ),신동규 ( Dongkyoo Shin ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.2
고객의 행동을 분석하기 위한 RFM(Recency, Frequency, Monetary)은 마케팅 분야에서 널리 쓰이 고 있는 시장분석기법이다. 최근 축적되는 데이터가 많아지면서 이를 활용하기 위해 기계학습에 대 한 관심이 증가하였다. 따라서 RFM 기법과 다양한 알고리즘을 결합하여 데이터를 분석하고자 하는 시도가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 RFM 기법과 대표적인 클러스터링 알고리즘인 k-means 를 통하여 고객을 등급화 하는 방법에 대해 실험하였다. 기존의 실험에서는 k 값을 8 혹은 9 로 지정하는 사례가 많았다. 그러나 본 실험에서는 내부평가방법을 통해 데이터 셋에 대한 최적의 k 값을 구해보았고, 실험 결과 사용한 4 개의 데이터 셋에서 3 이라는 동일한 결과가 나왔다.