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      • KCI등재

        버킷리스트를 통해 발견된 장소 호감에 관한 연구

        조택연 ( Cho Taig Youn ),김수민 ( Kim Soo Min ) 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.5

        장소 호감은 생존 자원과 관련된 공간 정보를 기억해 활용할 수 있도록 특수화된 인간의 기본적인 감성지능이다. 이러한 마음은 문명이 발생하고 도시가 생겨난 이후에도 여전히 장소에 대한 호감으로 나타났으며, 이는 교통과 통신 수단의 발전으로 물리적 한계에 억눌려있던 요인이 해결되면서 여행 감성으로서 더욱 극대화되었다. 과거 식량을 획득하기 위해 끊임없이 서식지를 찾아다녔던 인류의 노마드 감성이 진화를 통해 현대 시대까지 이어진 것이다. 이에 따라 인간이 어떤 장소에 호감을 느끼는지, 그 정서적 감성이 생성되는 구조에 대한 연구가 필요한 시점이다. 본 연구는 생존의 범주로서 호감영역과 행위를 살펴볼 수 있는 버킷리스트 실험을 통해 장소에 대한 감성 지능을 발견한 것으로부터 출발하였다. 버킷리스트의 소망목록을 작성한 피험자들로부터 공간에 대한 직접적인 관찰로 이루어진 즉물적 호감이 아닌, 기억 회상을 통한 공간 호감 데이터를 얻을 수 있었다. 실험 결과, 장소 호감이 사람들의 보편적인 감성이며 경험한 공간의 기억과 새로운 공간을 탐색하려는 욕구로서 피험자들 각자의 자전적 경험기억을 토대로 기술한 다양한 소망을 엿볼 수 있었다. 즉, 장소는 특정 공간의 생존적 가치를 집단이 공유할 수 있도록 하는 정보단위인 것이다. 이는 장소 호감이 개인과 집단 기억의 장소 정보를 활용하여 공간의 의미를 이해하는 감성지능이자 중요한 생존자원임을 밝히려는 시도이다. 따라서 이러한 공간 감성의 구조를 파악하기 위한 인간의 마음이 어떻게 생성되어 왔는지를 중점으로 다루는 진화심리학을 기반으로 장소호감을 해석해보고자 한다. 그 어느 때보다 장소성에 대한 연구가 활발한 만큼 이에 대한 이해가 필요한 지금 시점에, 본 연구의 결과가 향후 진행될 다양한 학문 분야의 연구로 이어져 활용되길 기대하는 바이다. Place attraction is a basic emotional intelligence specialized in handling spatial memory related to resources and survival. This quotient has been unchangingly expressed as an attraction for particular places, even after civilization progressed beyond hunter-and-gatherer days. As a matter of fact, with the development of modern transportation, place attraction has found a new expressive channel in traveling. In the past, humans were forced to travel in order to obtain resources and shelter. Mankind retained that nomadic spirituality throughout evolution and the sentiment prove strong even today. This is why a study on why humans feel an attraction for which type of places, and how the emotional connection is formed, is necessary in the present era. This study started from discovering an emotional intelligence in the bucket list experiment, which can be used to analyze people``s favored spaces and behaviors as a form of survival. From study subjects who created bucket lists, place attraction data that was based on memory retrieval, as supposed to realistic attraction from direct observation, was gathered. The experiment results of this study states that place attraction is a universal emotion and a desire to remember experienced places and explore new ones. A wide range of personal hopes, based on each participant``s respective autobiographical memory, could also be glimpsed in the study results. In other words, a place is a unit of information that shows value of a particular space in relation to survival, which can be shared amongst a group. This study was an attempt to clarify place attraction as an emotional intelligence and an important survival method that helps individual and/or collective memory utilize place information to understand the meaning of space. Therefore, this study will examine place attraction via evolutionary psychology approach, which focuses on how human mind was formed, to discern the structure of the sense of place. This work hopes to be a contribution to future studies in various academic disciplines that are actively researching placeness, now more than ever. This study explores Place Attraction through the analysis of bucket lists, a list of accomplishments or goals one strives to achieve before dying. Bucket lists often times are written by subjects as they reflect on their lives and select experiences that are associated with their interests. As a result, bucket lists are a prime resource for Place Attraction recognition as the items on the lists are chosen through won memory. Place Attraction will be further analyzed through an evolutionary psychology lens within the Pleistocene era, when human society depended on an effective use of spacial resource and cognition to survive as hunters and gatherers as individuals and groups.

      • KCI등재

        비선형 연결 구조를 가진 길의 공간구조 연구

        조택연(Cho, Taig-Youn) 대한건축학회 2013 대한건축학회논문집 Vol.29 No.5

        The purpose of this study is to define the spacial structure of non-linear pathways. Compare with Gride street, non-linear pathways have more degrees of freedom of space, thus, the particle moving on the pathway has the possibility of a shorter route distance to reach destinations. Classically, the grid system has been the easiest to implement but is a confined to movement along the horizontal and vertical axes. To reach a destination in a grid plan, the distance covered while traveling between two points is further than the direct path between them. In non-linear pathways, the distance is reduced by doing away with the grid plan and replacing it with an overlapping series of pathways that trace the linear path between points. While this reduces the distance traveled between points, this has an added benefit of allowing for shorter distances between points that are not represented by the paths. This paper offers insight as to why a non linear network offers greater efficiency of travel in a dense urban environment.

      • KCI등재

        차세대 유비쿼터스 환경으로서 스마트 건축 공간에 관한 연구

        조택연(Cho, Taigyoun),조성준(Cho, Sung-Jun),박정식(Park Jung-Sik) 대한건축학회 2015 대한건축학회논문집 Vol.31 No.2

        Ubiquitous computing is an unparalleled attempt to bridge physical space and digital information into one platform. Recent technological advancements such as the smart phone exhibit the potential to construct the next generation of smart computing?a method that replaces network device centered objects such as RFID or USN and the context awareness method with an intellect based recognition system. From a spatial structural perspective, user-centered smart environment can be predicted as the new IT generic technology smart environment, and through this seek to reinterpret the architectural space within the new generation of ubiquitous smart environments.

      • KCI우수등재SCOPUS

        아동의 유희적 발달환경에 대한 연구 - 후지유치원의 즐거움 놀이요소와 건축적 특징

        조인영(Cho, In-Young),조택연(Cho, Taig-Youn) 대한건축학회 2024 대한건축학회논문집 Vol.40 No.3

        Childrens educational facilities play a vital role in shaping the daily environment during the critical period of brain development, ensuring the provision of suitable stimulation. This study focuses on Fuji Kindergarten as a case study, emphasizing the importance of a playful developmental environment for children. Drawing from evolutionary psychology and neuroscience, pleasure is recognized as a fundamental mechanism that drives responses to beneficial stimuli, essential for survival, the reward system and learning processes. Fuji Kindergarten exemplifies this by transforming its entire building into a playground, offering a joyful and immersive experience. Grounded in child development theory, evolutionary psychology, and neuroscience, this study explores various aspects. It investigates adventure activities that foster exploration and risk-taking, peer interactions promoting imitation and connection, observation and exploration activities nurturing curiosity, and appropriate stimulation fostering emotional attachment. Through analyzing the Fuji Kindergarten case, elements such as climbing pathways, incorporation of natural elements, strategic placement of manageable risk factors, spatial features encouraging peer collaboration, and a cyclical structure supporting emotional stability were identified. By examining the importance of enjoyment and spatial configuration methods, this research aims to provide insights into the spatial design direction for creating environments that encourage appropriate stimulation in childrens educational facilities.

      • KCI등재후보

        스마트 환경에서 근방계 구조공간 사고모형 연구

        조성준 ( Sung Jun Cho ),조택연 ( Taig Youn Cho ) 한국공간디자인학회 2014 한국공간디자인학회논문집 Vol.9 No.3

        (연구배경 및 목적) 과학 기술의 발전에 의해, 현대의 건축과 도시의 공간구성방법과 의미가 확장되고 있다. 지금까지의 공간 개념이 영구한 시간에일정 공간을 소유하는 유클리드적 구조였다면, 디지털 환경에서 공간은 점차 비유클리드적 가변 구조에 접근하고 있다. 이는 한정된 공간을 경쟁해이를 독점적으로 사용하는 유클리드적 사용 방법의 비효율성에서 벗어나스마트한 가변적 공간 관계로 옮겨가고 있음을 의미한다. 따라서 본 연구는 스마트 환경에서 공간과 시간차원을 동시에 갖는 근방개념을 건축에도입하여 사용자와 실시간 반응해, 능동적으로 공간 수요에 대응하는 건축공간인 근방공간구조를 제안하고자 한다. (연구방법) 본 연구에서 기하학공간에서 나타나는 특징과 문제점을 나타내고, 이를 해결방안으로써 시간차원을 가진 근방 공간의 연구해, 공간의 효율성을 초점에 두었다. (결과)이에 본 연구는 스마트한 네트워크를 통해 사용자의 수요에 실시간 반응하는 건축 공간이 사용밀도를 증가시킴을 알 수 있었고, 이후 근방공간에서 실시간 반응을 통한 가변성에 유연하게 대응 할 수 있는 물리공간들의변화 및 다양한 공간적 접근을 예상해본다. (Background and Purpose) The meaning and composition of modern architecture and city spaces are expanding according to the development of scientific technology. The concept of space has evolved from Euclidian spatiality, which concerns the occupation of a specific space in a specific time, to complex, non-Euclidian spatiality. This involves shifting to variable smart-space connections away from Euclidian use, which is characterized by inefficient competition within limited spaces. Accordingly, this study proposes neighborhood structure in which spaces can change in response to real-time interaction with users, thus introducing mart-space environments and the concept of time-dimensional neighborhoods. (Method) As a solution to the problems and characteristics of geometric space, this study focuses on using time-dimensional neighborhoods to achieve efficiency in spatial relationships. (Result)This study determined that using a method that reacts to users` needs in real time through a smart network increases the use density of architectural spaces. Such a multilateral spatial approach can actively respond to variability through real-time interaction in the neighborhood.

      • KCI등재

        인지 신경과학에 기초한 문화기호 미의식에 대한 다층위적 해석 : 뱀 문화 기호 중심으로

        유욱(Liu, Xu),조택연(Cho, Taig Youn) 한국디자인리서치학회 2021 한국디자인리서치 Vol.6 No.4

        많은 고고학적 기록에 등장하는 뱀은 현재에도 우리의 관심을 끌며, 예술의 소재가 되고 있다. 뱀은 늘 신비롭고 사악하며 두려운 힘을 가졌다고 여겨진다. 세계 여러 문화의 종교와 문학, 그리고 다양한 시각 표현 작품에 등장한다. 이와 동시에, 뱀이 가진 문양과 부드러운 형태의 아름다움은 미술과 공예 그리고 패션디자인에도 많은 영감을 주고 있다. 본 연구는 뱀에 대한 우리의 감정은 본능으로 본다. 그 본능이 뱀의 문양과 모습에 대한 선호도와 일치하고, 이에 대응하는 두뇌 구조를 가졌을 것으로 추측한다. 본 연구는 우선 뱀의 창작에 관한 자료를 모아 문학, 언어예술, 종교 영역으로 분류한다. 다음으로 인지과학 이론을 바탕으로 뱀에 대해 신속하게 대응할 수 있는 두뇌 구조를 정리했다. fMRI(Functional magnetic resonance imaging)를 사용한 뇌의 신경 활동 이미지를 관찰하고, 두뇌가 뱀에 반응하는 신경 메커니즘의 실험 결과를 정리하였다. 이를 통해 뱀이라는 위험 자극을 받아 빠르게 공포를 감지하는 피질하 시각 통로를 찾았다. 이를 통해 뱀에 대한 공포는 선험적인 것 임을 주장한다. 다음으로 뱀의 아름다움에 대한 뇌의 신경 반응 구조를 설명했는데, 뱀에 대한 조형미다. 첫째, 뱀 문양이 지닌 미학적 특징, 즉 대칭성, 질서성, 광택성을 종합해 다음에서는 이러한 특성들에 대한 뇌의 호감 구조를 정리했다. 둘째, 뱀의 나선 형태에 대한 호감 구조를 신경학적으로 분석했다. 본 연구는 과학적 관점으로 예술 행위를 새롭게 해석하는 것을 목적으로 하며, 미학 이론 연구에 뱀의 형상을 활용하기 위한 과학적인 이해를 제공하고 미래의 예술 창작에 활용할 수 있게 한다 There are so many creations of snake themes in a large number of archaeological materials, which indicates our interest in snakes. The works of art taking snake as the theme can be seen everywhere even in today’s life. Snake always appears in works in different fields all over the world with a mysterious, evil and frightening power, such as literature, religion and so on. In addition, there are much more beautiful patterns and soft forms of snakes appearing in the fields of industrial arts and fashion design from ancient to modern times. I guess that the attention of people to snakes is an instinct, which is consistent with the love for snake patterns and shapes, with their corresponding brain structures. First of all, with the relevant materials of creations about snake, this study classifies them into literature, language art and religion. Besides, based on the theory of cognitive science, this paper summarizes the rapid detection of brain structure of primates to snakes with cognitive neuroscience. At the same time, with scientific and technological means like (fMRI) functional Magnetic Resonance Imaging, it sorts out the experimental results of the brain region and neural mechanism of human brain s rapid perception of snakes by these brain-result images, summarizing the subcutaneous visual pathway for people to quickly perceive fear when encountering the threat and stimulation like snakes. It is concluded that people are born with fear of snakes. Secondly, this paper explains the aesthetic perceptions of brain to snakes, which are the beauty of patterns and forms. On the one hand, it summarizes the aesthetic characteristics of snake patterns, such as the symmetry, order and luster, as well as the favorable structure of the brain s perception of these characteristics. On the other hand, it analyzes the structure of people s preference for the spiral shape of snakes. This research aims to help people understand artistic behavior in a scientific way and provide scientific reference for the use of snakes in aesthetic theory research and in future artistic creation.

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