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      • KCI등재

        게임디자인스키마이론에 기반한 통일교육용 게임 개발 연구 : ‘장마당 게임’사례를 중심으로

        임애련(Lim Ae lyun),임상훈(Im Sanghoon),유영만(You Yeong-Mahn) 학습자중심교과교육학회 2020 학습자중심교과교육연구 Vol.20 No.18

        It is time to rethink the unification education in order to prepare the youth to bring the unified Korea from it’s over 70 years division and conflicts. The study aims to present a new direction for the content and method of unification education for youth. The existing unification education is outdated and failed to engage the youth. This new approach is aim to create a participatory learning experience to engage the youth into the lives of North Korean, the lively Jang-Madang market, generation grassroots capitalists of the North. The research questions are as follows. What are the characteristics of the Jang-Madang as a game-based unification education? How will the game design schema theory lead the development in the context of Jang-Madang? How is the validity of the game secured? The study chose Intervention Research methodology. It has gained a reputation as effective research method in the community. It is useful to connect the research outcome with its practice. The stages of intervention research consist of analysis, design, implementation, evaluation and revision, and expanded distribution. Prior researches data were used for a problem analysis. The culture, rules and play game design schema was used in design phase. Culture schema used Jang-madang generation. The game mechanic was used for Rules and Play schema. The pilot test was performed with youth. The final program was developed iteratively using the in-depth interviews and observation and revision. The feedback and review of three experts were used to gain a validity of the project.Unification education programs for youth should not be biased with the perspective of the south. I hope we can engage and inspire the youth into the unification of Korea by exploring various learning methods for the unification education. 한반도는 70년 분단의 역사를 종결하고 평화통일 시대로 나가기 위해 청소년 통일 교육을 위한 새로운 시도가 필요하다. 본 연구는 기존 통일 교육이 가진 한계점으로 꼽은 통일 교육의 내용과 방법에서 새로운 방향을 제시하고자 한다. 북한의 현재 삶의 모습인 장마당 속에 살아가는 사람들 이야기를 게임으로 풀어내 경험을 중심으로 설계한 통일 교육프로그램을 제시하고자 한다. 연구문제는 다음과 같다. 통일 교육 게임의 맥락으로 풀어본 장마당의 특징은 무엇인가. 장마당 맥락의 게임디자인 스키마 이론을 기반으로 한 통일 교육게임은 어떻게 개발되는가. 게임의 타당도는 어떻게 확보되는가. 연구방법론으로는 개입연구(Intervention Research) 방법론을 선택하였다. 개입연구는 실천현장과 연구 결과의 직접적인 연관성을 갖게 하여 사회적으로 더욱 유용한 연구로 활용되고 있다. 개입연구 단계로는 문제분석, 프로그램 설계, 프로그램 실시, 평가 및 수정개발 그리고 확산보급의 단계로 구성하였다. 선행연구와 자료를 분석해 문제분석 단계에 활용하였고, 프로그램 설계단계는 게임디자인 스키마 이론을 기반으로 설계하였다. 게임디자인 스키마 이론은 문화, 규칙, 플레이로 구성되며 ‘장마당 게임’의 문화적 요소는 북한의 현재 장마당의 모습으로 설계하였고, 구체적인 게임 설계의 요소로 규칙과 플레이를 활용했다. 교육 대상자인 청소년들에게 프로그램을 실시한 후, 심층 면담과 관찰을 통해 수정 및 보안 사항을 토대로 최종프로그램을 개발하였다. 프로그램의 타당도는 전문가 3인의 의견도 포함하였다. 장마당 게임을 포함한 청소년 통일 교육프로그램은 남한 입장에서 바라보게 만드는 ‘편향교육’이 아니라 남북한을 각자의 입장에서 바라볼 수 있는 통일 교육이 되어야 한다. 다양한 학습 방법으로 청소년들의 통일에 관한 관심이 고취되길 바란다.

      • KCI등재

        인사관리시스템의 선행요인에 대한 탐색적 연구

        김동배(Kim Dongbae),임상훈(Lim Sanghoon),김재구(Kim Jaegu) 한국노동연구원 2003 노동정책연구 Vol.3 No.3

        한국노동연구원이 2002년에 실시한 사업체패널 1차 조사 자료를 사용하여 우리나라 사무관리직 인사관리시스템의 유형을 구분하고 각 유형에 영향을 미치는 요인을 살펴보았다. 분석 결과 인사관리시스템은 동기부여, 숙련형성, 그리고 정보공유가 가장 높은 ‘몰입형’과 이와 상반되는 ‘낙후형’, ‘몰입형’과 ‘낙후형’의 중간적 특성을 보이는 ‘중간형’, 그리고 ‘낙후형’에 가장 가깝지만 비정규직 활용이 가장 높은 ‘낙후-비정규형’으로 구분할 수 있었다. 선행요인들을 살펴본 결과 시장ㆍ기술적 요인에 대응한 합리적 선택만이 아니라 제도적 동형화 압력에의 노출 정도, 그리고 제도적 동형화 압력의 해석 창구인 인사부서의 전략적 위상에 따라서 각 유형의 선택이 영향을 받는 것으로 나타났다. Using Workplace Panel Survey by Korea Labor Institute, this study investigates the types and antecedents of white collar human resource management in Korean firms. We got four HRM systems by cluster analysis. 'High-commitment', 'medium', 'traditional' types were differentiated by the adoption of skill-enhancing, motivation, and information sharing practices, and 'traditional-nonstandard work' type was similar to 'traditional' type but highest in using nonstandard work. We found that techno-economic as well as institutional factors affected the adoption of HRM system. Finally we suggested the implications and the needs for further study.

      • KCI등재

        근로자들의 고용안정성에 대한 인식과 혁신활동 간의 관계

        최영희(Younghee Choi),임상훈(Sanghoon Lim) 한국노동연구원 2012 노동정책연구 Vol.12 No.3

        무한경쟁시대에 생존의 필수적인 요소가 혁신으로 인식되면서 혁신을 제고할 수 있는 영향요인을 찾는 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 연구는 혁신활동이 고용안정성에 어떠한 영향을 받는지를 실증적으로 분석하였다. 타 연구와 달리 개인수준에서 연구가설을 검증하기 위해 편의추출법에 의해 중소 제조기업의 종사자를 대상으로 설문조사를 실시하여 612부를 회수하였다. 연구결과 고용안정성이 혁신활동에 영향을 미친다는 가설을 검증하였다. 또한 고용안정성을 측정하였던 직위안정성 및 상황통제력이 조직 정체성을 매개로 혁신활동에 영향을 미친다는 점을 발견하였다. 이 연구는 고용안정성이 높으면 혁신활동이 저하된다는 일부 이론이나 상식과는 반대의 실증결과를 보여준다. 고용안정성의 영향에 관한 연구가 국내에 많지 않은 현실에서 본 연구는 고용안정성에 대한 이론적 논의를 보다 심화시키는 데 기여할 것으로 기대된다. 또한 고용불안정이 큰 사회문제로 대두되고, 기업이 여기에 대응하여야 하는 상황에서 중요한 실무적 시사점을 제공하고 있다. 고용안정성이 혁신활동에 기여를 한다는 것을 증명함으로써 고용안정성 제고가 단순히 근로자의 안정욕구를 충족하는 것이 아니라 기업의 혁신활동을 촉진할 수 있다는 점을 보여준다. 더불어 실무적으로 고용안정성을 단순한 하나의 개념이 아닌 직위안정성과 상황통제력이라는 구성요소를 통해 접근할 수 있다는 점을 보여준다. 이는 기업과 근로자가 혁신을 제고하기 위해서는 보다 구체적으로 고용안정을 실행할 수 있는 방안을 모색하여야 한다는 점을 지적한다. The purpose of this study is to examine whether and how innovative activities are influenced by job security. To verify the research hypothesis at the individual level we collected the 612 survey data from 1,000 employees who worked for small-sized manufacturing companies. According to the research, job security facilitates innovative activities. And this research finds that positional stability and situational control power lead employees to activity participate in innovation activities through organizational identity. This research result is opposite to common sense that job security demotes innovative activities. This research presents a practical implication to Korea when it suffers from high employment instability and stagnant innovation at the same time. This study suggest that companies and employees improve positional stability and situational control power in order to enhance innovation. This will sustain their win-win solution. Moreover, this research may contribute to expand the aspect of advance academic research on job security while there exist little research on the effects of job security can contribute to innovation activities. Also, this research presents that job security is not a notion but the alternative by using of the positional stability and situational control power. Finally, The limitation of this research is discussed.

      • KCI등재

        사회협약 법제화에 관한 영향요인 연구 : 1998년 2 · 6 사회협약 사례 정량분석을 중심으로

        박성국(Park Sungkuk),조현민(Cho Hyunmin),임상훈(Lim Sanghoon) 한국노동연구원 2020 노동정책연구 Vol.20 No.4

        선행연구들은 사회협약 형성요인을 규명했지만 사회협약의 법제화에 대해서는 살피지 않았다. 본 연구는 사회협약 법제화에 영향을 주는 독립변수들을 실증했다. 이를 위해 1998년 2월 6일 체결된 경제위기 극복을 위한 사회협약을 분석했다. 본 연구는 사회협약 입법여부에 대해서는 이항로지스틱 분석을, 법안 발의 형태에 대해서는 다항로지스틱 분석을 실시하여 사회협약분석에 첫 정량적 분석을 시도했다. 연구결과, 총 90개 조항으로 구성된 2 · 6 사회협약 중 51개 조항이 법제화됐다. 51개 조항은 복수의 법안으로 발의됐는데 총 120개 관련 법안이 의회에서 처리됐다. 120개 법안은 1998년부터 2003년까지 6년여 동안 9개 상임위원회 논의를 거쳐 의회를 통과했다. 법안 발의 형태로 보면 의원입법이 29개인 반면, 정부입법은 91개로 더 많았다. 법안들 중 63개는 수정 의결을 거쳤지만, 사회협약을 존중하여 57개는 원안 의결됐다. 연구에서는 사회협약 형성에 영향을 끼친 경제·제도·정치적 요인들 중 다수가 법제화에도 유의한 것을 발견했다. 한편, ‘의회정치 협력성’ 등 법제화와 연계된 특정 변수도 발굴했다. 본 연구는 사회협약 법제화의 실태와 조건을 확인함으로써 개혁입법에 관한 사회협약의 유용성을 실증했다는 데 큰 의의가 있다. Precedent studies have not identified the conditions under which social pact are legislated in Congress. The study identified independent variables that conditioned the legislation of social pact. The February 6 social pact in 1998, which achieved a number of reform bills, was designated as the subject of research, and the legislative conditions were analyzed through the analysis of binominal and multinominal logistic regression. This is the first quantitative analysis of Korea"s social pact. As a result of the study, it was confirmed that 120 related bills had passed Congress for six years until 2003 with 51 of the 90 provisions of the February 6, 1998 social pacts being legislated. The 120 bills passed the National Assembly through nine standing committees, and are classified into 29 bills proposed by lawmakers and 91 bills proposed by the government. The bills were revisedp(63), but the original(58) were passed in respect of the social pacts. Economic, institutional and political factors that influenced social pacts demonstrated that they were also significant in legislative terms. It has also discovered certain variables that condition only parliamentary legislative work.

      • 다중 방사 에너지 V2X 안테나 시스템 구성 연구

        김용호(Yongho Kim),손현제(HyeonJe Son),양태훈(Taehoon Yang),조성민(Sungmin Cho),유병찬(Byeongchen Yoo),임상훈(Sanghoon Lim) 한국자동차공학회 2018 한국자동차공학회 학술대회 및 전시회 Vol.2018 No.11

        V2X(Vehicle to Everything) is a next-generation autonomous technology that provides drivers with arious benefits that save safety, convenience, and fuel consumption. This study presented the configuration of antennas for V2X systems applicable to automotive wireless communication using the 5850-5925[MHz] frequency band as the standard for IEEE 802.11.p communication in vehicle environments suitable for the autonomous vehicle system environment. This is a very important vector for smooth communication of V2X systems. Generally, in consideration of the design of a vehicle, a roof antenna is usually located near the rear of the antenna. In order to improve the signal attenuation due to the influence of the vehicle"s body, it was able to significantly improve its performance with the diversity antenna of the optimum V2X system by adding crash pad antennas to the interior of the dash board.

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