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      • KCI등재후보

        대한신경정신의학회 정책 연구소의 설립 제안

        이해국,채정호 大韓神經精神醫學會 2005 신경정신의학 Vol.44 No.4

        The Korean Neuropsychiatric Association (KNPA) has played pivotal role in establishing academic authority and identity as the official organization of psychiatrists in Korea since 1945. Although current development of KNPA has been distinguished, it is time to answer all the demands of members who are arguing that the activities of KNPA have to more focus on the rights of members and interests related to social and economical status as well as academic interests. Thus, the authors tried to suggest a plan to make stable production of mental health related policy by constitutional improvement with focusing on continuity and specialty by benchmarking domestic and foreign professional organization, brainstorming in members of special task force team and qualitative research for specialists in the KNPA. These results showed that it would be needed to change the system of the KNPA, but the improving process should be gradually followed based on extensive agreement to the initiatives and priorities of changes. Therefore, we suggest the step-by-step realistic plan composed of strengthening the role of the secretariat and board members of KNPA (improving continuity) and establishing vigorous planning group (improving specialty) as Pre-platfbnn status of the establishment of Research Institute for Mental Health, which would be essential for the future but highly cost burden.

      • KCI등재후보

        알코올 사용장애의 역학과 예방 정책

        이해국 대한신경정신의학회 2019 신경정신의학 Vol.58 No.3

        Alcohol is a substance that has a negative impact on public health according to the various drinking patterns and amount consumed. Alcohol epidemiology covers an investigation of the prevalence of alcohol use disorders, high risk drinking behaviors, and level of consumption per capita. The epidemiologic data of alcohol is an important guide to develop evidence-based alcohol policies. The high rate of drinking among middle aged males and young females is the result of recent socio-economic changes in South Korea and aggressive marketing from the alcohol industry. The high rate of treatment among middle-aged men indicates that the treatment of alcoholism begins later. Regarding alcohol policy, restrictions on alcohol accessibility and advertisement, and brief intervention systems might help reduce alcohol problems. In addition, a continuum of care system needs to be established to provide timely appropriate treatment and rehabilitation services.

      • 알코올, 당신의 뇌를 위협한다 ; 내가 원해서 마신다? 아니, 뇌가 원해서 마신다!

        이해국 대한보건협회 2010 건강생활 Vol.- No.69

        뇌에서 감정중추의 주요 부분인 변연계는「왜 술을 더 많이 자주 마시게 되고, 조절하기 어렵게 되는지」를 설명해주는 부위이다. 변연계의 보상회로가 자극이 되면, 도파민이라는 물질로 인해 쾌락과 기쁨이 유발되고, 이 보상회로를 자극할 수 있는 물질의 섭취나 행동은 의지와 무관하게 점차 늘어나게 된다.

      • 디지털컨텐츠/기기 과사용 관련 건강문제에 대한 예방적 임상 개입 권고안 개발

        이해국,임현우,이종주,신윤미,이승엽,정성훈 대한의사협회 의료정책연구소 2020 대한의사협회 의료정책연구소 연구보고서 Vol.- No.-

        Ⅰ. 제 목 디지털컨텐츠/기기 과사용 관련 건강문제에 대한 예방적 임상 개입 권고안 개발 Ⅱ. 연구의 필요성과 목적 ○ 현대사회는 일상생활 전반에서 다양한 형태와 기능의 디지털기기의 사용이 일상화되었으며, 디지털기기는 그 접근성과 익명성, 흥미성으로 인하여 적절한 수준을 넘어 과도한 사용을 하게 되는 경우가 흔함. ○ 지나친 디지털컨텐츠/기기의 사용은 뇌가 성장하는 아동청소년뿐만 아니라, 성인 등 인구 전반에서 나타나며, 관련하여 다양한 건강문제가 보고됨. ○ 디지털컨텐츠/기기의 과도한 사용은 일상생활에 특별한 지장을 주지 않는 가벼운 수준에서 일상생활에 중대한 지장을 초래하는 중독적 사용 수준까지 다양하며, 이에 따라 다양한 신체건강의 문제도 발생하는 바 일차보건의료 임상 현장에서 관련 건강문제에 대한 적절한 평가와 예방적 개입이 필요함. Ⅲ. 연구의 내용 및 범위 ○ 디지털컨텐츠/기기의 과도한 사용과 관련된 건강문제에 대한 연구근거의 개발 현황을 파악 ○ 디지털컨텐츠/기기 과사용 관련 건강폐해 연구 논문에 대한 체계적 문헌고찰을 통하여 관련 건강위험에 근거기반 정보 제공 ○ 디지털컨텐츠/기기의 안전하고 건강한 사용을 촉진하기 위한 국내외 관련 지침, 또는 권고안의 확인 검토 ○ 디지털컨텐츠/기기 과사용 관련 건강문제에 대한 임상현장에서의 예방개입 권고안의 개발 Ⅳ. 연구결과 ○ 디지털컨텐츠/기기 과사용 관련 건강위험은 중독적 사용문제, 정신 및 행동건강문제, 학업기능문제, 수면건강문제, 근골격계 건강문제, 안건강문제, 사고문제, 광과민성 간질발작 문제 등이 주요건강문제로 확인됨. ○ 이러한 건강문제를 예방하기 위한 다양한 예방적 개입이 시도되고 있으며, 임상현장에서 당사자, 가족 등에 대하여 권고할 수 있는 예방을 위한 행동수정 권고안을 제시할 수 있음. Ⅴ. 연구결과의 활용계획 ○ 보건의료인력에 대한 교육을 통하여 보건의료서비스 현장에서 디지털컨텐츠/기기과사용 문제에 대한 건강문제의 실효성 있는 예방감소에 기여 ○ 새로운 시대 건강문제에 대한 적극적 개입을 통한 의사사회 사회적 책임성 구현 Excessive use of digital devices/content is reported not only among children and adolescents whose brains grow, but also across the population. Excessive use of digital devices/content ranges from light and non-dysfunctional in daily life to addictive use levels that significantly interfere with daily life. Accordingly, various health problems occur. Appropriate assessment and preventive intervention of related health issues are required at the primary health care setting. Thus, the researchers identified the status of development of the evidences for health problems related to the excessive use of digital devices/content. Furthermore, the researchers tried to develope the recommendations for preventive intervention applicable to clinical sites suitable for Korea by reviewing relevant guidelines or recommendations to promote safe and healthy use of digital devices/content. The recommendations can be used as educational material for health care personnel. In addition, education of health care personnel will contribute to effective prevention and reduction of health problems on digital devices/content overuse at the health care services. Furthermore, through active intervention in health issues in the new era, it will be possible to realize the social responsibility of medical professionals.

      • KCI등재

        게임사용장애의 국제질병분류체계 11차 개정판 등재의 배경과 정당성

        이해국 한국중독정신의학회 2020 중독정신의학 Vol.24 No.1

        After reporting extreme cases, such as sudden death related to excessive use of games, reports of addictive use of games and related health problems have been accumulating. The World Health Organization (WHO) conducted a public health response to health problems related to excessive use of digital devices and, as a result, “gaming disorder” has been included as an addictive disorder in the 11th edition of the International Classification of Diseases to be applied from 2022. The disease classification of the gaming disorder means that the world must monitor, prevent, and treat the health problems related to the addictive use of games in a standardized manner. These decisions are based on sufficient scientific and clinical grounds for conceptualizing the addictive use of games, and the proposed diagnostic guidelines are also key criteria covering substance and behavioral addiction. Despite controversy regarding detailed diagnosis criteria, widespread consensus exists on the public health-related harm associated with the addictive use of games. Thus, the practical discussions are needed to effectively apply the WHO’s decision regarding the country rather than the consumptive controversy.

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