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게임이론을 적용한 자가적응 소프트웨어에서의 전략선택 기법
이의종,김영갑,서영덕,설광수,백두권 대한산업공학회 2017 대한산업공학회 춘계학술대회논문집 Vol.2017 No.4
최근 사물인터넷, 편재형 컴퓨팅 등 다양한 기기간의 협력이 요구되는 소프트웨어 환경이 늘어나고 있다. 상기 언급된 소프트웨어 환경은 주변의 변화에 따라 다양한 기기의 협력이 요구되고 있다. 자가-적응 소프트웨어는 주변 환경을 스스로 판단하여 환경의 변화에 따라 소프트웨어로 상기 언급된 환경 변화에 따른 다양한 기기의 협력에 활용될 수 있다. 본 연구는 자가 적응 소프트웨어와 게임이론에서 사용되는 네쉬 균형을 사용해 다중 기기가 사용되는 환경에서의 전략선택 기법을 제안하고 사례 연구를 통해 제안하는 연구의 가능성을 보였다.
이의종,조광행,Lee, Eiy-Joung,Cho, Kwang-Haeng 한국전자통신학회 2010 한국전자통신학회 논문지 Vol.5 No.4
본 연구는 부동산학에서 소비자행동에 관한 체계적인 연구는 부족하였다는 인식에 입각하여, 부동산마케팅에서 소비자 구매의사결정 중 구매 및 구매 후 행동은 어떤 과정을 거치는지에 대한 파악에 도움을 주고자 시도되었다. 이를 위해 소비자 구매의사결정 과정을 단계별로 제시하였으며, 특히 부동산 분야에서의 구매 및 구매 후 행동에 대해 세부적으로 분석하였다. 이는 구매행동 분석을 보다 체계적으로 이루어질 수 있도록 한 접근이라는 점에서, 부동산학에서 구매행동 분석에 대한 연구자들의 관심을 촉진하는데 기여할 수 있을 것이다. In this study I hope to answer the questions, "In real estate marketing, what are the steps on Purchase and Postpurchase Behavior in Real Estate Marketing?" The findings of this study can suggest the implications as follows. As the purchase decision making process of consumer in real estate marketing, purchase and postpurchase behavior are specifically proposed. They will contribute to the theoretical progress of understanding on consumer behavior in real estate. And this study enlarges general marketing to real estate marketing by analyzing specific purchase and postpurchase behavior in real estate.
게임이론을 적용한 자가적응 소프트웨어에서의 전략선택 기법
이의종,김영갑,서영덕,설광수,백두권 한국경영과학회 2017 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2017 No.4
최근 사물인터넷, 편재형 컴퓨팅 등 다양한 기기간의 협력이 요구되는 소프트웨어 환경이 늘어나고 있다. 상기 언급된 소프트웨어 환경은 주변의 변화에 따라 다양한 기기의 협력이 요구되고 있다. 자가-적응 소프트웨어는 주변 환경을 스스로 판단하여 환경의 변화에 따라 소프트웨어로 상기 언급된 환경 변화에 따른 다양한 기기의 협력에 활용될 수 있다. 본 연구는 자가 적응 소프트웨어와 게임이론에서 사용되는 네쉬 균형을 사용해 다중 기기가 사용되는 환경에서의 전략선택 기법을 제안하고 사례 연구를 통해 제안하는 연구의 가능성을 보였다.
게임이론을 적용한 자가적응 소프트웨어에서의 전략선택 기법
이의종,김영갑,서영덕,설광수,백두권 한국시뮬레이션학회 2017 한국시뮬레이션학회 학술대회집 Vol.2017 No.-
최근 사물인터넷;편재형 컴퓨팅 등 다양한 기기간의 협력이 요구되는 소프트웨어 환경이 늘어나고 있다. 상기 언급된 소프트웨어 환경은 주변의 변화에 따라 다양한 기기의 협력이 요구되고 있다. 자가-적응 소프트웨어는 주변 환경을 스스로 판단하여 환경의 변화에 따라 소프트웨어로 상기 언급된 환경 변화에 따른 다양한 기기의 협력에 활용될 수 있다. 본연구는 자가 적응 소프트웨어와 게임이론에서 사용되는 네쉬 균형을 사용해 다중 기기가 사용되는 환경에서의 전략선택 기법을 제안하고 사례 연구를 통해 제안하는 연구의 가능성을 보였다.
이의종 고려대학교세종캠퍼스 한국학연구소 2024 한국학연구 Vol.88 No.-
In this study, we explored the [intolerance] usage of the adverb ‘mos’ that has not received much attention so far. The observations regarding the [intolerance] usage of the adverb ‘mos’ are as follows. Firstly, the [intolerance] usage of the ‘mos’ implies an unbearable degree of discomfort caused by perceptual content and only co-occurrents with sensory verbs. Secondly, the [intolerance] usage of the ‘mos’ is divided into sub-senses of [sensory discomfort] and [emotional discomfort]. Thirdly, the [intolerance] usage of the ‘mos’ is a distinct usage separate from [impossibility], and the [inferiority] usage of ‘mos’ is the closest one to our [intolerance] usage. Based on these findings, we examined another phenomenon where sensory verbs behave as if they have semantic components of [intolerance]/[tolerance]. We investigated the phenomenon where sensory verbs behaves as if it has semantic components of [intolerance]/[tolerance] when they combined with the ‘-ta(ka) mos-ha-’ construction, and the phenomenon where compound words originated from auxiliary verb constructions, such as ‘poa cwuta’ and ‘tule cwuta’, acquire the meaning of tolerance. Through these observations, we discovered that these phenomena have a certain relationship with the [intolerance] usage of the adverb ‘mos’.