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산업체 교육훈련부서의 전향적 활동에 대한 효과성 모형검증
유석인,남궁준재,이순묵 성균관대학교 사회과학연구소 2008 社會科學 Vol.41 No.1
전통적 교육훈련을 넘어 훈련효과를 높이기 위한 기업교육훈련부서의 전향적 활동들(예, 변화관리)이 효과가 있는지를, Kirkpatrick의 4준거(반응, 훈습, 행동변화, 성과) 모형의 관점에서 알아보았다. 이런 활동들은 종업원들에게 훈련부서의 적극적 개입으로 인식되고 변화관리자로서 기여할 수 있으므로, 훈련 성과에 대한 4개 준거와 관련하여 일정한 관계를 보일 것으로 기대되었다. 연구결과는 대체로 가설과 일치하는 결과를 보였다. 첫째, 훈련부서의 전향적 활동과 교육서비스는 전이동기에 효과를 가지고 있으나, 반응과 학습을 중개변수로 하는 모형이 지지되었다. 둘째, 전이동기와 전이환경은 행동변화에 직접적 효과를 보였다. 그러나 전이동기가 행동변화에 미치는 효과에 대하여 전이환경의 조절효과는 나타나지 않았다. 또한 반응과 훈습은 전이동기와 전이환경의 효과를 통제하였을 때 행동변화에 미치는 효과는 없었다. 그러나 본 연구는 성과를 분석에 포함하지 않고 있고, 반응과 훈습의 관계를 알아보지 않은 한계를 가진다. 또한 현장조사의 한계상 개인차변수를 충분히 다루지 못한 한계를 가지나, 교육적 개입의 여러 활동들에 대한 평가의 가능성을 제공한다는 측면에서 새로운 기여를 하였다고 할 수 있다.
유석인(Suk I. Yoo),홍은지(Eunji Hong),이영훈(Young-Whun Lee),박현주(Hyunju Park),이주흥(Ju-Heung Lee),전용석(Yong S. Jun),김태권(Tae Gwon Kim),장혜진(Hai Jin Chang) 한국정보과학회 1994 정보과학회논문지 Vol.21 No.10
최근에 새로운 데이타베이스 응용 분야들을 개발하기 위해 객체지향 데이타 모델과 이를 기반으로 하는 객체지향 데이타베이스 관리 시스템들이 등장하였다. 본 논문에서는 이러한 연구 추세와 기존의 객체지향 데이타베이스 시스템들에 대한 분석을 기반으로 새로운 객체지향 데이타베이스 관리 시스템인 Obase의 설계 및 구현을 제시한다. Obase는 C++ 언어의 객체 모델을 확장한 데이타 모델을 기반으로 객체지향 개념들을 지원하고 데이타베이스 관리 기능들과 새로운 응용 분야에서 필요로 하는 기능들을 제공한다. 특히, Obase는 정적인 수정 탐지, 지속적 이름 관리, 정적인 타입 검사 환경에서의 스키마 변화 관리 등의 진보된 기능들을 제공한다. In recent years the object-oriented data models and the object-oriented database management systems have been introduced to support advanced database applications. Based on those introduced data models and systems, this paper presents a new object-oriented database management system, called the Obase, which has been developed using the extended object data model of the C++ language. The Obase supporting object-oriented concepts provides all functionalities necessary for the conventional database management as well as some advanced functionalities such as static update detection, persistent name management, and schema evolution under static type checking.
유석인(Suk In Yoo) 한국정보과학회 1986 정보과학회논문지 Vol.13 No.3
이 논문은 A* 알고리즘을 이용하여 일반적인 문제를 해결할 수 있는 방법론을 제시한다. A*이용에 핵심이 되는 휴우리스틱 (heuristics)은 주어진 문제의 제약조건들을 완화시켜 유도되는 단순화된 문제로부터 생성되어진다. 이 논문에서 제시되어지는 일반적인 방법론은 5개의 널리 알려진 문제들을 통해 예증되어지고 그 효율성이 이 5개의 각각에 대해 개발된 특정한 문제풀이 방법과 비교되어진다. This paper provides a methodology for modelling a problem for its solution using the A*algorithm. The heuristic used for A*is computed from the simplified problem which is derived by relaxing each of the predicate formulas describing the rules and the goal state of the problem. The generated heuristic is claimed to satisfy the conditions of admissibility and monotonicity. The overall procedure for deriving the heuristic is illustrated by five well known problems, namely, the 8-puzzle problem, the travel ing salesman problem, the robot planning problem, the theorem proving problem, and the consistent labeling problem. The values of the heuristic generated by our procedure are compared against those for the problem-oriented heuristics for some of these problems.