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여상우 ( Sangwoo Yeo ),오규환 ( Gyuhwan Oh ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.2
하우징(Housing) 시스템은 온라인 게임상에서 플레이어가 가상의 공간에 직접 건축물 등을 짓거나 사들이고, 그 공간에 대해 여러 가지 권한과 혜택을 누릴 수 있는 게임 컨텐츠(Contents)로써, 2000년 「울티마 온라인 」을 시작으로 하여 많은 MMOPRG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)에서 적용하고 있는 시스템이다. 본 논문에서는 하우징 시스템이 가진 컨텐츠로서의 가능성을 살펴본다. 그리고 실제 서비스 되고 있는 MMORPG 속, 하우징 컨텐츠의 특징과 역할 그리고 문제점들을 조사해보고, 그것을 바탕으로 게임 플레이의 요소로서 보다 발전된 형태의 하우징 시스템 모델을 제시한다.
인물화 지능검사의 타당도 : 아동용 웩슬러 지능검사와의 비교
황순택,노은정,전영순,조윤진,여상우 한국임상심리학회 2007 Korean Journal of Clinical Psychology Vol.26 No.3
This study was to test the validity of DAP as intelligence test. IQ scores of DAP and K-WISC-III of the 182 normal and clinical children aged 6-12 years were compared. There were significant positive correlations between two IQs of all participants. In comparisons of IQs of subgroups divided by IQ level and age, correlations of two IQs in the subgroups divided by IQ level were significant except in the subgroup of IQ 120 and above. Also Correlations of two IQs in the subgroups by age were significant except in the subgroup of the preschooler. The regression equations were proposed for transformation DAP IQ into K-WISC-III IQ.