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      • KCI등재후보

        당뇨병 환자에서 뇌경색증의 지표로서 섬유소원 Bβ 448 다형성의 유용성

        손상용(Sang Young Son),박일랑(Il Rang Park),우정택(Jung Tack Woo),김성운(Sung Woon Kim),양인명(In Myung Yang),김진우(Jin Woo Kim),김영설(Young Seol Kim),최영길(Young Kil Choi),팽정령(Jung Young Pang) 대한내과학회 1998 대한내과학회지 Vol.55 No.5

        N/A Objectives: Cerebral infarction as a macrovascular complication in patients with diabetes mellitus is frequent. However, mechanisms for the development of cerebral infarction were not well known until today. The aims of this study were 1) to determine the relationship between the fibrinogen Bβ448 polymorphism and fibrinogen levels in patients with cerebral infarction, and 2) to assess usefulness of fibrinogen Bβ448 polymorphism as a marker of cerebral infarction in patients with diabetes mellitus. Methods: We studied 60 diabetes mellitus patients, 26 diabetes mellitus patients with cerebral infarction, 17 cerebral infarction patients, and 121 normal controls, Fibrinogen Bβ448 genotype was determined by the PCR-RFLP method using restriction enzyme Mnl I. Results: Fibrinogen levels in each patient group were not significantly different from one another. Fibrinogen Bβ448 genotype frequencies of the patient groups did not significantly differ from those of the normal controls. Conclusion: This study didn't show the relationship between the fibrinogen Bβ448 polymorphism and fibrinogen levels in patients with cerebral infarction. Moreover, these data didn't suggest the fibrinogen Bβ448 polymorphism as a marker of cerebral infarction in patients with diabetes mellitus. Further studies are needed to find the other polymorphic sites of fibrinogen gene which can affect the levels of fibrinogen.

      • KCI등재

        글로벌 기업의 암호해독명령 대응 방안

        손상일(Sang Il Son),손유승(Yu Seung Son),김영권(Young Kyon Kim),고승철(Sung Cheol Goh) 한국IT서비스학회 2012 한국IT서비스학회지 Vol.11 No.2

        Nowadays, encryption is core technology widely used in IT industry to protect private information of individuals and important intellectual assets of companies. However, when criminals and terror suspects abuse such technology, national security can be threatened and law enforcement can be disturbed. To prevent such adverse effects of cryptography, some nations have enacted legislations that allow legally obtained encrypted data to be decrypted by certain law enforcement agencies. Hence it is imperative that firms having international presence understand and comply by each nation's regulations on decryption order. This paper explains circumstances under which legislations on decryption order were established, organizes countries with regulations and punishment, explores what global enterprises need to consider in making policies to effectively respond to decryption orders, and suggests that technological methods and managerial guidelines for control of encryption be established.

      • KCI등재

        기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업의 세대구분

        전정환(Jeong-Hwan Jeon),손상일(Sang-Il Son),김동남(Dong-Nam Kim),조형래(Hyung-Rae Cho) 한국콘텐츠학회 2017 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.6

        오늘날 비약적인 IT산업의 발달과 문화산업의 성장으로 게임 산업이 중요한 산업으로 자리 잡고 있다. 특히 비디오 게임기 분야는 다양한 발전과 기술개발로 시장을 형성해 오고 있다. 이에 본 연구는 기술혁신 관점에서 기술특성에 따라 비디오게임의 세대구분을 하고자 한다. 본 연구에서는 ATARI, Nintendo, SONY, SEGA, MicroSoft의 제품을 사례연구 대상으로 선정하였다. ATARI 출시부터 2017년까지 출시된 비디오 게임기를 연구대상으로 조사하였고, 기술동향분석을 통하여 세대구분을 하였다. 세대별 특징으로는 1세대는 Nintendo에 의한 시장선점으로 인한 충성고객의 확보, 2세대는 기존의 카트리지 방식이 아닌 광학디스크를 사용한 SONY의 기술적 기능과 성능의 우수성, 3세대는 SONY와 Nintendo의 획기적인 기기요소와 기능들을 추가하였으며, 가격전략 및 전반적인 높은 스펙이 주요 특징으로 나타났다. 4세대는 SONY와 MicroSoft의 높은 성능과 네트워크를 이용한 정책이 주요 특징으로 나타났다. 본 연구의 결과는 향후 비디오 게임기 산업의 기술 전략 수립에 도움이 될 수 있을 것으로 기대된다. With the development of the IT industry and the growth of the cultural industry, the game industry is becoming an important industry. In this regard, the study seeks to differentiate the generation of video games based on technological characteristics from the perspective of technological innovation. SEGA, Nintendo, MicroSoft, SONY, and ATARI were chosen as research subjects. The survy was conducted from ATARI to 2017. The results of the study are expected to help develop the technology strategy of the future video game industry.

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