http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
류성원(Seong Won Ryu),이기석(Kisuk Lee),박수란(Suran Park),김현빈(Hyunbin Kim) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
본 논문에서는 동화, 시나리오와 같은 텍스트 정보에서 추출한 정보를 사용하여 그래픽 모델을 변형 하는 방법을 제안한다. 입력되는 텍스트는 자연어 처리 알고리즘을 통하여 표현하고자 하는 물체의 크기, 색등을 추출한다. 이렇게 추출된 특징은 언어 표현의 입장에서 각 표현에 해당되는 값을 가지는 매개 변수로 표현된다. 이렇게 나열된 언어 표현을 언어 표현 축이라고 한다. 그래픽 모델은 변형 가능한 적용 방식 및 변형 범위를 모핑, 텍스쳐 등과 같은 그래픽 표현의 입장에서 매개 변수로 표현한다. 이렇게 나열된 그래픽 변형 방식을 그래픽 표현 축이라고 한다. 본 논문에서는 언어 표현 축과 그래픽 표현 축을 연결하는 구조를 만들고, 이 구조를 바탕으로 언어 표현을 그래픽 모델의 변형을 사용하여 표현하는 방법을 제안한다. This paper presents a method of modifying graphic models using text information extracted from fairy tales, scenario, etc. Input text is processed through N.L.P (Natural Language Processing) algorithms to expression of the kind of the object, size and colors. The features extracted from text are labeled as Language Expression Axis. Graphic models are designed to accept certain graphical operation such as morphing and texture modification. The graphic operations are labeled as Graphic Expression Axis. In this paper, a data structure interconnecting L.E.A. and G.E.A is proposed, a method of modifying the graphic models from text expression.