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      • KCI등재

        제7목뼈 관절가동술이 만성목뼈환자의 기능과 통증에 미치는 영향

        김상학,이관우 국제차세대융합기술학회 2023 차세대융합기술학회논문지 Vol.7 No.8

        This study was to investigate the effect of the 7th cervical joint mobilization on the pain, ROM(Range Of Motion) of cervical flexion and extension, NDI(Neck Disbility Index) and the grip strength of the affected side in chronic neck pain patients. The results of the study are as follows; The experimental group and the control group was a significant difference between pre and post intervention, but the increase in the grip strength of the affected hand was significant only in the experimental group(p<0.05). There was no statistically significant difference between the groups of pain, ROM, NDI, and hand grip strength before intervention, but there was a significant difference after intervention(p<0.05). The 7th cervical joint mobilization was effective in reducing pain, improving the range of motion of cervical flexion and extension, improving the NDI, and increasing the grip strength in affected side for the patients with chronic neck pain. 본 연구는 만성목뼈통증환자를 대상으로 제7목뼈의 관절가동술이 목뼈부위의 통증, 목뼈의 굽힘과 폄에대한 관절가동범위, 경부장애지수(NDI) 그리고 환측손의 파악력에 미치는 영향에 대해 확인하고자 실시하였다. 연구결과 목의 통증감소, 목뼈의 굽힘과 폄의 관절가동범위증가, NDI 개선은 실험군과 대조군 모두 유의한 차이가있었으나(p<0.05), 환측손의 파악력 증가는 실험군에서만 유의한 차이가 있었다(p<0.05). 통증, 목뼈의 굽힘과 폄의 관절절가동범위, NDI, 환측손 파악력의 변화에서 실험군과 대조군은 중재 전은 유의한 차이가 없으나 중재 후는 유의한 차이가 있었다(p<0.05). 결론적으로 만성목뼈통증환자에게 제7목뼈의 관절가동술은 통증감소, 목뼈의 굽힘과 폄의 가동범위개선, NDI개선 및 환측손의 파악력증가에 효과가 있었다.

      • KCI등재

        들뢰즈의 ‘잠재적인 것’과 데이비드 카슨 작품의 창작 근원에 관한 연구

        김상학 한국일러스아트학회 2016 조형미디어학 Vol.19 No.3

        non-representation based on post-modernism, which is mainly about making variation and difference, suggest a possibility of new thinking. This study searches the origin of the non-representational thinking from the luculent remark by Deleuze, "Realization of the virtual thing is always the real creation.” To deal with Deleuze's theory in David carson's works, I borrowed a concept from『Francis Bacon : Logique de la sensation』,where Deleuze interprets Bacon's work, and I applied it to Carson's works. Non-representational design analyses and classifies Carson's works in five aspects like as Deleuze's theory. First aspect is chaos. It has a relationship with one of Deleuze's concept: reality comes from virtuality in chaos. Second is movement and unrestrictedness. Deleuze's philosophy is ontology of becoming. Every single being comes from creation field(chaosmos field and virtuality field). Third is a blank of imagination. Thinking about virtuality means breaking stereotype of reality and finding possibility of new beings. Fourth is challenging. For Deleuze, every thinking is a challenge. It thinks about internal level and denies to think transcendent level. Fifth is creative diversity. To Deleuze, diversity is a level of virtuality. A level of virtuality is not defined by others, rather, it is by itself and a number of beings are created in it. I draw a theory from those five aspects relationship. Since a creation from non-representative thinking is realization of virtuality, it makes a difference and it has a possibility of creative design work. Through analyzation of origin of creation in Carson's work, I seek an innovation and expandability of modern design. 비표상은 다양성과 차이의 생성이라는 포스트 모더니즘적 특성들을 인식체계의 근본으로 삼으면서 새로운 사유의 가능성을 담아내고 있다. 본 연구는 “잠재적인 것의 현실화는 언제나 진정한 창조”라는 질 들뢰즈의 명료한 언설로부터 비표상적 창조의 근원을 탐구한다. 들뢰즈 존재론의 핵심 논제들을 카슨의 디자인 작품 속에서 전개해 나가기 위한 구체적인 방법으로는 들뢰즈가 베이컨의 작품을 해석한 저서 『감각의 논리』를 차용, 데이비드 카슨 작품에 이론적 적용을 시도하였다. 비표상적 디자인의 분석 분류는 들뢰즈의 잠재성 이론에 비추어 카슨의 작품에서 나타나는 특징들을 다섯 가지로 정의하였다. 첫째, 혼돈의 측면이다. 이는 들뢰즈의 관점인 잠재성에서 현실성이 분화되어 나오는 비결정성의 세계(카오스)와 연관된다. 둘째, 운동과 자유로움이다. 들뢰즈의 철학은 생성존재론(ontology of becoming)이다. 모든 존재들(beings)은 생성의 장(잠재성의 장, 카오스모스의 장)에서 분화되어 나온다. 셋째, 상상의 여백이다. 잠재성의 차원을 사유한다는 것은 곧 현실성에 물들어 있는 사유의 껍질을 깨고 상상을 통해 새로운 존재 가능성을 찾는 일이다. 넷째, 모험적(실험적) 측면이다. 들뢰즈에게 모든 사유는 실험이다. 초월적 차원을 거부하고 내재적 차원을 사유하고 있다. 다섯째, 창조적 다양체이다. 들뢰즈에게 다양체는 곧 잠재성의 차원이다. 잠재성의 차원은 이렇게 정해져 있는 어떤 차원이 아니라 그 자체로 생성하는 것이며 그 안에서 부단히 창조가 이루어지는 차원이다. 이상의 다섯 가지 분류항들은 서로 유기적 관련성을 갖고 하나의 해석적 결과를 도출하였다. 비표상적 사유에서 비롯된 창조란 잠재적인 것의 현실화, 곧 차이화를 의미하기에 그 자체로 혁신적인 디자인 창작의 가능성을 내포하고 있다. 카슨 작품에 나타난 창조의 근원 분석을 통해서 현대 디자인의 혁신과 확장성을 모색하였다.

      • KCI등재

        대상(對象)과 그림자의 조형성을 활용한 시각적 표현 연구

        김상학,박유선 한국일러스아트학회 2011 조형미디어학 Vol.14 No.1

        The purpose of this study is for the diversity of formative languages by relation between lights and shadows. This suggests the formative plays and creativity of the shape, light, and shadow. Human likes plays and can demonstrate creativity through plays. In formative art, these plays lead to interest and motive and can reach to acts of creation. At this point of view, shadow play is applicable to the educational program because it has characteristics of plays and variable. Through this educational process, we can have valuable formative language by lights and shadows. Hence, it needs to categorize with six characteristics of shadows. shadows have variability which is appearance of shape or tone differently by the refraction, reflection, and interference of light, amusement (play) which is possibility to make different shape with true nature, symbolism which is creation a new symbol by omitting, weakness, highlight, overlap by objects, shadows, and lights, time which is time record following movement of light by time, space scalability which is extension and reduction in 3D by light with difference of real objects, and simplification which is flat and implicative characteristics of shadows. Therefore, we can experience the possibility of formative languages by the relation of lights and shadows. In this process, it is considerable to find a new and diverse expressions for basic formativeness. In last, this study offers useful contents through shapes, lights, and shadows based on formative experience. And this can determine the possibility for rationality and sensibility of effective formative languages through a creative shapes by shadows. 본 연구는 조형의 요소 중 형태에 있어서 빛과 그림자(shadow)의 관계로 파생되는 조형 언어의 다양성을 탐색해 봄으로써 이로 인해 형태, 빛 그리고 그림자라는 원초적인 물리 환경에서의 조형 탐색의 유희성과 창의성을 제시해 보고 그 교육적 효과와 가치 확대 가능성을 모색 하고자 한다. 이는 새로운 시각 표현의 방법성을 제시하는 계기가 되며 특히 그림자의 가변적, 유희적 성격을 활용한 조형적 행위는 인간이 가지고 있는 유희적 본능을 근간으로 하는 유희 행위의 흥미 유발과 창의적인 동기 유발로 이어질 수 있기 때문에 이를 조망해 볼 필요성이 있다. 이에 본 논문에서는 빛과 그림자의 관계에서 형태를 구성하는 다양하고 새로운 방식들의 표현들에 따라 빛의 다양한 속성인 굴절, 반사, 간섭 등에 의해서 그림자의 형태나 톤이 다르게 형성되는 가변성, 대상의 실제와 전혀 다른 우연의 형태를 만들어 갈 수 있는 가능성을 가진 유희성, 대상과 그림자가 만나서 빛에 의해 생략, 약화 또는 강조, 겹쳐지기도 하면서 새로운 상징을 유발하는 상징성, 빛의 움직임에 따른 시간의 기록을 나타낸 시간성, 실제 대상과는 다르게 빛의 속성에 의하여 3차원 공간 속에서 확장 혹은 축소되는 공간 확장성, 그림자의 평면적이고 함축적이며 단순화된 특성을 나타낸 단순성의 여섯 가지로 분류하여 그 특징적 구분을 해 본다. 이로 인하여 조형적 관점으로 본 Shadow의 일반적 특징들을 기반으로 한 다양한 조형 언어의 가능성을 체험하며 그 과정 속에서 형태를 구성하는 새롭고 다양한 방식들과 표현을 발견, 정리하면서 근원적인 조형의 탐구 과정을 고찰한다. 또한 이와 같은 조형 탐구 과정을 통한 시각적 표현에 대한 의미와 역할을 알아보고 조형적 관점으로 본 Shadow의 다양한 조형언어들을 통해서 궁극적으로 시각 디자인분야에 활용 할 수 있는 새로운 시각표현의 특징 즉 유희성과 창의성, 근원적인 조형 탐색의 체험성, 이렇게 3가지 관점에서 그 가능성과 가치를 고찰해 본다. 그러므로 본 논문에서는 디자인을 포함한 모든 조형 체험의 기본적인 형식인 형태, 빛 그리고 그림자라는 근원적인 조형 탐구 과정을 통해 창의적인 동기유발에 유용한 컨텐츠를 제공하고, 그림자를 활용해 새롭게 창조된 형태들이 다양한 시각디자인 분야에서 효과적인 조형언어로써 이성과 감성에 동시에 호소 할 수 있는 가능성을 밝히고자 한다.

      • 中世 初期 基督敎의 禁慾主義思想이 體育에 미친 影響

        김상학 順天大學校 1995 論文集 人文社會科學篇 Vol.14 No.-

        The purpose of this study is to observe the periodic situation of the early Middle Ages, a dark age to Physical Education with Christianities thriving and then to give some suggestions to modern Physical Education by inquiring into how the Christan Aseticism of the Middle Ages affected Physical Education. In the beginning of Middle Ages, as the Roman Empire was defeated by Germans, the Romans had to suffer from stagnated lives of social unrest and threat to their liv- ing. Hance they began to find a spritual haven and Christianity was exactly what they had looked for to count on. By tabooing the native disposition to sex of mankind, Christanities spoke higly of the Asceticism which broke away from natural disposition and Christians came to be- live that the good in life could be obtained through mental or spritual ways, that ther is anevil in man's body. Therefore, Christians equipped with the Aseticism of the early Middle Ages sup- pressed many types of sports, games and dance and excluded Physical Education from school curriculum. This oppositional movements to Physical Education was not from the effect of Greek human concept of dualism but main from the close relationship between the Roman Athletic sports and the unorthodox beliefs, immoral character of the Roman sports and games, and unfortunate experiences by Christians in arenas. The Asceticism of early Christianity formed against decadent lives and decay of the late Roman Empire emphasized spirituality, disregarding of physical activities. That's why it was the dark age to Physical Education and until before the Renaissance peri- od Physical Education was neglected and seen as guilty.

      • KCI등재후보

        환경디자인이 소비자 반응에 미치는 영향-L백화점 전단광고 재생용지 사용 사례를 중심으로-

        김상학 한국일러스아트학회 2005 조형미디어학 Vol.8 No.2

        Environment has come to the front as a keyword of 21th century economy. This study analyzes the consumer’s opinion and response for LOTTE department store’s advertising leaflets that is made of 23,000 tons of recycled paper a year, and that is a concrete example of environmental design. The result of research shows that the use of recycled paper, despite the difference of expression, can have a positive effect on consumer’s behavior by promoting image of the company. Ultimately, the use of recycled paper can be the way not only to make sustainable environment and future but also to lead consumer’s participation and society’s sympathy. 21세기 경제의 키워드는 환경으로 대두되고 있다. 환경디자인의 구체적 현상제시의 하나로 롯데백화점 전단광고 제작 시 연간 2만3천톤의 재생용지 사용에 대한 소비자의 인식과 반응을 실증연구로 분석하였다. 조사결과 재생용지 사용으로 인한 표현상의 차이보다는 환경효과를 전달함으로써 백화점 이미지를 제고하여 소비행동에 영향을 미칠 것으로 기대된다. 결국 재생용지 사용은 환경과 미래를 생각하는 실천방법으로 소비자가 참여하고 느낄 수 있는 사회와 공감대를 형성해 나갈 것이다.

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