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김남해(N.H Kim),백병산(B.S Baek),전용주(Y.J Jeon),김지홍(J.H Kim),이병송(B.S Lee),김종우(J.W Kim) 한국철도학회 2002 한국철도학회 학술발표대회논문집 Vol.- No.-
This paper presents general concept of DC switch gear(DCSWGR). Normally, DCSWGR consist of Digital protection unit(DPU), High Speed Circuit Breaker(HSCB), Disconnect Switch(DS), Programmable Logic Control(PLC), Auxiliary Relays and etc. Most of the components has its special characteristics and their interface between each others are various and complex. In this paper every constituent general design are preceded and interface between each component are examined. And also DCSWGR operation logic with logical diagram including interlock signal are introduced.
김국진(Kim Kuk-Jin),박계서(Park Gye-Seo),김남해(Kim Nam-Hae),조홍제(Cho Hung-Je) 한국철도학회 1998 한국철도학회 학술발표대회논문집 Vol.- No.-
The EMS/LIM driven system, called UTM-01 has been under development for LRT type urban transit applications. At the present time, the 1st vehicle of UTM-01(a two vehicle system) is undergoing various tests on the 1.1㎞ test track at the KIMM premises in Taejon. This paper describes the design, characteristics and test results of the Levitation/Guidance, the Propulsion/Braking System and the Leakage Flux for 1st vehicle of UTM-01.
이창조(Chang-Jo Lee),김남해(Nam-Hae Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2015 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.9 No.2
멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 스마트기기는 다양한 멀티미디어 기능과 인터넷 경험을 제공하는 기술 집약적 제품으로 그 활용도가 무궁무진하기에 우리 생활에 큰 변화를 가져왔다. 그에 따라 현재 다양한 연령층이 스마트기기를 이용하고 있으며 영유아 역시 스마트기기의 각종 어플리케이션에 노출되어 있다. 때문에 단순히 보고 듣는 동화 어플리케이션에서 벗어나 영유아를 위한 스마트기기 어플리에키션의 영역을 확장하고 영유아와 스마트기기 콘텐츠의 상호작용을 통해 자기표현과 의사소통채널의 확장이라는 긍정적인 영향력을 미칠 수 있도록 하는 ‘3D를 적극 활용한 인터렉티브 동화’를 제작-개발할 필요성이 대두되어 <클래비북>을 개발하였다. 다양한 인터렉티브 이벤트와 3D의 동화세상 구현을 통해 유아가 직접 신체(손가락)를 활용하여 학습하게 하여 창의성을 향상시키고 전인적 인적자원으로 성장하는데 도움을 주며 긍정적인 책읽기 효과를 유도할 수 있도록 하는 <클래비북>의 전반적인 제작 단계와 기술을 연구한다. Smart device is a technology-intensive product providing various multimedia functions and internet experiences, and has brought about a huge change to our life with its massive usage. Thus, presently all the age groups are using smart device, and little children are also exposed to various kinds of smart device applications. Accordingly, the need to develop and produce ‘Interactive fairy tales actively using D3’ that can positively influence little children by expanding their self-expression and communication channels came to the fore, and as a result,〈Clabbi Book〉 was developed. By implementing various interactive events and the world of 3D fairy tales, he tries to study the overall production process and technology of 〈Clabbi Book〉 that can help little children to improve their creativity by using their fingers, grow as holistic human resources, and read books positively.