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      • 모바일향 한의진단 손목 시계형 맥진기 설계디자인 개발에 관한 연구

        김용진 상지대학교 일반대학원 2015 국내석사

        RANK : 248607

        초 록 한의학의 진단 중에서 가장 중요한 것은 맥진이다. 맥진은 손가락으로 손목 부위의 요골동맥의 촌, 관, 척을 접촉하여 맥의 강약, 속도, 빈도, 폭등의 다양한 맥의 정보를 감지하여 환자의 맥동 에 따른 병증이나 생리적인 현상을 진단한다. 한의사의 손끝으로 감지하는 주관 적인 방법을 객관화 시기키 위해 1960년부터 지금까지 수많은 연구가 이루어 졌다. 하지만 개발 당시의 기술적 한계나 개발상의 문제점 등에 의해 개발되어진 맥진기들은 임상에 서 만족할만한 효용성을 제시 하지 못하고 있다. 최근의 국내 맥진기 동향으로는 2011년도 상지대학교 이상석 교수팀의 홀센서를 사용한 Spuls -2011가 만들어 졌고 상지대학교 부속 한방병원에서 임상시험을 완료한 상태이다. 특징은 집게형 맥진기로 맥파의 정보 획득이 간편하며 측정시간이 기존의 맥진기와는 달리 빠르며 간편하게 휴대 할 수 있다. 하지만 임상 시험에 의해 여러 가지 문제점이 제기 되었다. 반복성과 재현성이 현저하게 줄어들며 시술자의 경험에 의해 맥파의 정보 획득이 다르게 나타나며 실맥의 맥파 정보를 얻기 위해서는 시술자의 오랜 숙련도를 요구한다. 그리고 반복측정으로 인해 맥진기의 센서 부분이 내구성이 떨어져 정확한 맥파의 정보 획득이 어려워진다. Spuls-2011의 반복성 과 재현성 향상 및 내구성을 향상시키기 위해 여러 가지 디자인을 제안 하였다. 16번의 과정을 거쳐 디자인 하였고 집게형 맥진기의 여러 가지 가능성을 제시할 수 있었다. 시대의 흐름에 걸맞게 무선 통신의 기능을 제안하였고, 집게형 맥진기의 센서 부분을 따로 개량하여 내구성을 향상 시켰으며 센서 부분은 독립적으로 사용하여 환자 감시 장치에 사용하도록 디자인 했다. 16차의 디자인에서는 진맥이 끝나면 디스플레이 상에 맥파를 표시 할뿐 아니라 호흡수, 맥박, 맥박수, 말초혈류 속도, 동맥 경화도, 허맥과 실맥 확률까지 알 수 있는 기능을 제공한다. 16차 디자인은 부피가 크고 사용이 어려운 기기들을 대신하여 착용이 쉽고 측정이 간단한 기기의 설계에도 긍정적인 가능성을 보였다. 앞으로 맥파에서 맥상과 연관성을 찾아 질병의 발전추세와 예후를 판단하는데 일정한 임상의의를 갖는 맥진기 디자인 연구에 많은 도움이 될 것으로 기대된다.

      • 여성향 연애 시뮬레이션 모바일 게임 플레이어의 이용동기가 충성도 및 소비행동에 미치는 영향 : <러브 앤 프로듀서>를 중심으로

        단함희 중앙대학교 예술대학원 2021 국내석사

        RANK : 199535

        여성향 연애 시뮬레이션 모바일 게임 <러브 앤 프로듀서>는 여성 플레이들을 대상으로 개발된 연애를 주제로 한 롤플레잉 게임이다. 출시 한 달도 안 돼 710만 건이 다운로드됐다. 이 게임의 성공은 중국 여성 연애게임 시장의 활성화 기회를 가져다줄 뿐만 아니라 여성 플레이어의 힘을 새삼 인식하게 만들었다. 본 연구는 여성향 연애 시뮬레이션 모바일 게임 <러브 앤 프로듀서> 플레이어들의 주요한 게임 이용동기를 규명하고 그 이용동기가 게임 충성도, 그리고 플레이어의 소비행동에 미치는 영향에 대해 실증적으로 검증하고자 하였다. 우선 <러브 앤 프로듀서>의 이용동기의 요인구성을 탐색한 결과 ‘사회적 상호작용’, ‘오락추구’, ’회피/도피’, ’몰입’, ‘성취감’ 5개의 동기로 추출되었다. 선행연구들을 참고하여 게임의 충성도를 지속이용 의도, 추천의도로 분류하였다. 플레이어의 소비행동은 유료 아이템의 소비행동, 게임 파생상품의 소비행동으로 분류하였다. 이렇게 도출된 연구모형을 통해 총 3개의 연구가설을 수립하였다. 연구가설을 검증하기 위해 <러브 앤 프로듀서> 이용 경험이 있는 중국 플레이어들을 대상으로 온라인 설문조사를 진행하였다. 자료의 분석은 통계 프로그램 SPSS 21.0을 이용하였다. 또한 기술 통계분석, 측정도구의 신뢰성과 타당성, 가설 검증을 실시하였다. 그리고 연구가설의 검증은 구조방정식 모형을 구성하여 분석하였다. 연구 결과, 이용동기는 <러브 앤 프로듀서>의 게임 충성도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, <러브 앤 프로듀서>의 이용동기와 게임 충성도는 플레이어의 소비행동에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 플레이어들은 <러브 앤 프로듀서>를 하면서 게임 충성도가 높아지고, 플레이어들은 이 게임의 유료 아이템, 게임 파생상품 등의 구매를 더욱 선호하게 되었다. 본 연구는 연애 시뮬레이션 모바일 게임에 대한 기초자료로서 앞으로 여성향 연애 시뮬레이션 모바일 게임과 관련 연구 및 게임 개발에 활용될 수 있을 것으로 기대된다. Female love game Love and Producer is a love-playing role-playing game for young women. It has been downloaded 7.1 million in less than a month since it was launched. The success of the game not only brought opportunities to revitalize the Chinese women's love game market, but also renewed awareness of the power of female players. This study conducted a study on Love and Producer a mobile game that simulates dating for women. The purpose of this study was to identify the major motives of use of Love and Producers players, and to empirically verify that the motives of use affect game loyalty and player consumption behavior. First of all, the result of exploring the factor composition of the motivation for use of Love and Producer was extracted into five motives: 'social interaction', 'pursuit of entertainment', 'avoidance/flight', 'immersion', and'a sense of achievement'. With reference to previous studies, the loyalty of the game was classified as the intention to continue use and the intention to recommend. The consumption behavior of players was classified into the consumption behavior of paid items and the consumption behavior of game derivatives. A total of three research hypotheses were established through the research model derived in this way. To verify the research hypothesis, an online survey was conducted on Chinese players who had experience using <Love and Producer>. The statistical program SPSS 21.0 was used for data analysis. In addition, descriptive statistical analysis, reliability and validity of measurement tools, and hypothesis were verified. And the verification of the research hypothesis was analyzed by constructing a structural equation model. Studies show that motivation for use has a positive impact on game loyalty in Love and Producer. Furthermore, the motivation and game loyalty of Love and Producer have been shown to have a positive impact on the player's consumption behavior. Players became more loyal to the game through Love and Producer, and players became more likely to purchase paid items and game derivatives. This study is expected to be used in future research and game development related to female-oriented love simulation mobile games as a basic data on love simulation mobile games. 乙女向游戏《恋与制作人》是一款针对女性玩家开发的以恋爱为主题的角色扮演类游戏, 刚上线不足一个月下载量便高达710万, 热度更一时间超过“王者荣耀”和“刺激战场”, 这款游戏的成功不仅为中国乙女向游戏市场带来了市场与机遇, 而且使得女性成为不可小觑的游戏玩家。 本研究对女性向恋爱模拟游戏《恋与制作人》进行了研究。本研究旨在查明《恋与制作人》的玩家的主要使用动机, 并实证其游戏的使用动机是否会对游戏的忠诚度和消费行为产生影响。 首先,对《恋与制作人》的主要使用动机的研究结果为社会交流、娱乐追求、逃避/回避、投入度和成就感5个动机。以及根据文献研究, 将游戏的忠诚度分为2种:持续使用意图、推荐意图。将游戏的消费行为分为2种:收费道具的消费行为、游戏派生商品的消费行为。根据这些变量, 本研究建立了研究模型的3个研究假设。 为了验证这些假设, 本研究采取了网络调查问卷的方式, 对中国有玩过《恋与制作人》的群体进行调查。之后运用SPSS21.0对数据进行描述性统计分析、测量工具的信度和效度分析, 最后运用结构方程式验证假设。 根据本研究结果, 游戏的是使用动机对游戏的忠诚度产生了积极影响。并且, 对游戏的使用动机和游戏忠诚度对玩家的消费行为产生了积极的影响。玩家在玩《恋与制作人》的同时, 游戏忠诚度不断提高, 使玩家更愿意为这款游戏的收费道具、游戏衍生商品等买单。 本研究作为对恋爱模拟手机游戏的基础资料,期待今后可以用于女性化恋爱模拟手机游戏和相关研究及游戏开发。

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