RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 학위유형
        • 주제분류
          펼치기
        • 수여기관
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 지도교수
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 임의의 물체 윤곽선 추출을 위한 Active contour model에서 에너지 최소 알고리즘 개선

        문창수 朝鮮大學校 大學院 1999 국내박사

        RANK : 247631

        A model for representing image contours in a from that allows interaction with higher level processes has been proposed by Kass, Witkin and Terzopolus. This active contour model is defined by energy functional and a solution is found using techniques variational calculus. Snakes are active contour model. Snakes may be used in image segmentation and understanding, and are also suitable for analysis of dynamic data or 3D image data. Snakes is defined as an energy minimizing spline. Then snakes energy depend on its shape and location within the image. Local minima of this energy then correspond to desired image properties. Snakes may be understood as special case of a more general technique of matching a deformable model to an image by means of energy minimization. Snakes do not solve the entire problem of finding contours in images but rather, they depend on other mechanisms like interaction with a user, interaction with some higher level image understanding process, or information from image data adjacent in time or space. This interaction must specify an approximate shape and starting position for the snake somewhere near the desired contour. A priori information is then used to push the snake toward an appropriate solution. Unlike most other image models, the snake is active, always minimizing its energy functional, therefore exhibiting dynamic behaviour. Snakes lock onto nearby edges, localizing them accurately. Scale-space continuation can be used to enlarge the capture region surrounding a feature. Snakes provide a unified account of a number of visual problems, including detection of edges, lines, and subjective contours, motion tracking, and stereo matching. A Snakes is an energy-minimizing spline guided by external constraint forces and influenced by image forces that pull it toward features such as lines and edges. This study has used Snakes successfully for interactive interpretation, in which user-imposed constraint forces guide the snake near feature of interest. In this study, improved the formula of Kass. First of all, proposed initial guess inside and outside of an object. So, prevent the of shrink, extract more easily and faster the contour of object. Secondly, proposed the algorithm which moved to local minimum with the improvement of formula of the internal energy and 3 x 3 matrix. Process the noise of local minimum with use of medial filtering. In third, process the phenomenon which edge points gather one point with imposing energy to the energy term. Improve the algorithm to find the contour precisely with the use of threshold. The result of these improvements, make an initial guess easily and find the contour of objects which have higher curvature. Improve the speed of process by reducing the repetition of feedback system.

      • 3DTV 도입에 따른 방송 제작환경 변화에 관한 연구

        문창수 서강대학교 언론대학원 2010 국내석사

        RANK : 247631

        This study aims to explore the particularities of stereoscopic vision and their production in order to investigate how they differ from conventional methods used in the production of TV programs. In addition, the study offers recommendations for improvements by analyzing the changes in broadcasting environment brought by the advent of 3DTV and the problems they pose. Existing literature was reviewed to examine the history of broadcasting, the fundamentals of 3D images, the functional mechanism of 3D cameras, visual aesthetic considerations on 3D images, elements of production, and workflow. Based on this theoretical background, the following research objectives were set. First, the particularities involved in the production of programs for 3DTV was investigated. Second, the changes in broadcasting environment brought by the introduction of 3DTV were examined. In order to answer these questions, the 3D movie Avatar was analyzed and compared with 2D movies, and a sample case in 3D production, in which the author participated, was analyzed. In addition, a survey was conducted to investigate how audience members and TV producers view the introduction of 3DTV, in order to provide some insight on the strategy of broadcasting companies with regard to program contents. These analyses produced the following results. It is expected that the introduction of 3DTV will lead to significant transformations in TV program production overall, with changes in visual direction, production workflow, and viewing practices. In particular, the quality of stereoscopic images depends greatly on filming with the correct settings, which determine eye strain and the degree of realism. Therefore, the hasty adoption of 3DTV without adequate preparations, which include the establishment of workflow suitable for TV production, the enhancement of the portability of equipments, and the accumulation of expertise, may result in rejection by the audience. In addition, the case study of 3D contents shows that there are significant differences between 2D and 3D, such as that dynamic camerawork is more important than visual composition using the z-axis and the cut of scenes. The results of the survey conducted to investigate the changes in broadcasting environment following the introduction of 3DTV First, in order to stimulate the purchase of 3DTVs on a mass scale, free 3D broadcasting should be available on terrestrial networks, and 3DTVs must become available for prices of under ₩2 million (approximately US$1,700 at the time of writing). Second, killer contents that capitalize on the technical advantages offered by 3DTV should be produced in adequate amounts and aired during prime time when the largest number of viewers has access. Third, the human factors are the main points for improvement in 3DTV. While the members of the audience desired free programming, producers preferred to receive subscription fees. Although various mass media networks are engaged in competition to secure premium contents, the costs are astronomical. Moreover, investments, which are required in all areas from program production and distribution to transmission and installation of receivers in order to adopt this new service, may not lead to profit necessarily. Therefore, if investments are to be made on the equipments and the facilities for the introduction of 3DTV, the profitability of such a project must be carefully studied in advance. These results show that the introduction of 3DTV poses opportunities as well as problems for TV production, and will fundamentally change the approach to TV contents. But before 3DTV can be properly popularized, the work of TV producers in producing creative and high-quality 3D programs must be assisted through technical standardization and policies to stimulate 3D contents production. 본 연구에서는 3차원 입체영상과 입체영상제작의 특성은 무엇이고 기존의 방송제작방법과는 어떠한 차별점이 있는지 살펴보았다. 더불어 3DTV 도입에 따른 방송 환경 변화와 문제점을 분석해 개선방향을 도출해보았다. 문헌연구를 통해 기술의 발달에 의한 방송환경의 변화와 입체영상의 기본원리, 입체 카메라의 구성, 3DTV의 영상미학적 관점에서의 변화, 제작요소, 워크플로우를 고찰해 보았다. 이러한 이론들을 배경으로 다음과 같은 연구문제를 설정하였다. 첫째, 3DTV의 콘텐츠 제작의 특성은 무엇인가 ? 둘째, 3DTV 도입에 따른 방송환경의 변화는 무엇인가 ? 연구방법으로는 3D 영화 '아바타(Avatar)'의 영상을 면밀히 분석하고 2D 영화와 비교 분석해 보았다. 또한 본인이 직접 참여한 실제 제작사례를 분석하였다. 또한 설문조사를 통해 수용자들과 방송 제작자들은 각각 어떻게 3DTV의 도입을 바라보는지 조사해 그 결과를 토대로 방송사의 콘텐츠 전략에 대해 고찰하였다. 이러한 분석을 통해 얻어진 연구결과는 다음과 같다. 3DTV의 도입은 프로그램 제작에 있어 영상연출 방식의 변화, 제작 워크플로우의 변화, 시청행태의 변화 등 제작 전반적인 부분의 큰 변화가 예상됨을 알 수 있었다. 특히 촬영단계에서의 정확한 세팅 여부에 따라 3D 입체영상의 결과물의 품질이 크게 달라지며 눈의 피로도와 현실감도 좌우하는 것을 알 수 있었다. 따라서 방송의 특성에 맞는 워크플로우의 정립과 장비의 소형 경량화, 전문인력 교육의 선행 없는 3DTV의 무리한 도입은 수용자들에게 외면당할 수 있다. 또한 3D 콘텐츠의 사례 분석을 통해 2D와 3D는 분명한 차이가 존재함을 알 수 있는데 특히 Z축을 활용한 영상구성과 커트의 분절보다는 카메라의 움직임을 통한 역동적인 카메라 워크의 필요성을 알 수 있었다. 3DTV의 도입에 따른 방송환경의 변화를 고찰하기 위한 설문조사 결과 첫째, 본격적인 3DTV의 구매를 촉진하기 위해서는 지상파 TV에서 무료보편적인 3DTV방송을 실시해야하며 3DTV 가격대가 200만원 이하로 형성되어야 한다. 둘째, 3DTV의 기술적 특성을 잘 구현한 킬러 콘텐츠의 프로그램 제작과 함께 시청자들의 접근이 용이한 주시청시간대에 일정량의 3DTV 프로그램 편성을 해야 한다. 셋째, 3DTV의 가장 큰 개선점으로 휴먼팩터 문제를 꼽았으며 매체 이용에 관해 수용자는 무료서비스를, 방송 제작자는 유료서비스를 선호했다. 그러나 '프리미엄 콘텐츠'는 다양한 매체에서 경쟁적으로 확보하기 위해 노력하고 있으며 비용 또한 천문학적이다. 또한 3D 프로그램 제작 및 수급, 송출, 단말기 등 신규서비스를 도입하기 위해 많은 투자가 필요 하다. 그렇지만 현재의 미디어 시장은 투자가 수익으로 이어지는 않고 있다. 따라서 3DTV의 도입에 있어 장비와 시설에 대한 신규투자를 고려한다면 비즈니스 측면에서 수익성의 철저한 검증이 선행되어야만 할 필요가 있다. 이러한 연구 결과를 통해 3DTV의 도입은 영상제작 방식에 극복해야 할 과제와 함께 또 다른 가능성을 제시하고 있으며 콘텐츠 제작의 접근 방식을 근본적으로 변화시키고 있었다. 또한 정부가 3D 콘텐츠의 활성화, 기술 표준화 정립 등의 정책적 지원을 통해 방송 제작자들이 창의성 높은 고품질의 3D 프로그램을 제작할 수 있는 여건을 마련해야만 3DTV가 본격적으로 활성화 될 수 있다는 것을 알 수 있었다.

      • 스마트 홈 네트워크에서의 사용자 인증 방안에 관한 연구

        문창수 순천향대학교 산업정보대학원 2013 국내석사

        RANK : 247631

        정보통신의 기술 발전으로 인하여 좀 더 다양하고 편리한 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 1970년대 후반부터 시작된 원격검침, 관리의 개념을 시작으로 현재 국내에서는 초고속 인터넷 1000만 가입자 확보와 더불어 가정에서 여가 활동과 정보교류, 재택근무와 같은 일련의 활동을 하는 사이버 공간으로 자리 잡아 가고 있다. 스마트 디지털 홈을 구성하는 HDTV, 디지털캠코더, Home theater, 인터넷 냉장고 등의 디지털 정보가전기기들의 보급이 활성화 되면서 가정은 단순한 가정에서 탈피하여 하나의 디지털공간을 구성하게 되었다. 스마트 홈네트워크를 구성하는 기술에는 다양한 응용기술들이 있으며 새로운 선로의 포설이 필요 없이 여러 신호들을 전송할 수 있는 무선 기술이 핵심으로 응용되고 있다. 최근에 IT의 화두로 떠오르고 있는 스마트 홈네트워크 시스템은 새로운 기술 발전의 결과물이며 이에 이러한 솔루션을 통해 유무선 인터넷을 통한 각종 가전제품과 가스밸브·조명 등을 원격 제어하고 원격 검침, 주차관제, 출입통제, 원격보안, 부재중 방문객 관리 등 다양한 기능을 갖춘 스마트 홈네트워크 시스템이 탑재된 생활문화가 자리 잡게 될 것이며, 거기에 따른 편리함이인간의 생활을 풍요롭게 해줄 것이다. 그러나 이러한 시스템구현에 따른 여러 가지 기술은 나름대로의 특징 및 장점을 가지고 있고 아직까지는 단일표준이 되지 않아 취약점 및 사용자 인증의 관점에서도 고려되어야 할 사항이 필요하다. 미래의 스마트 홈네트워크는 설치와 사용의 간편성, 저렴한 비용, 다양한 응용 서비스 및 사용자 요구 충족이 필요하며, 내·외부 통신망과의 연동 등에 있어 사용자의 편의성만큼 가장 우선이 되어야 할 사항으로 필수적 보안의 요구사항이 필요하다. 본 논문에서는 스마트 홈네트워크 서비스에 대한 기존 구현시 발생할 수 있는 취약 부분의 분석과 현재 시제로 나온 스마트 홈네트워크의 제품 중 일반적으로 운용 시 인증에 사용되는 ID, Password의 단일인증을 보완하여 현재 개발되어 있는 모바일 공인인증과 생체지문인증의 동시 인증 방법을 적용하여 사용하는데 복잡합의 최소화와 패스워드 노출 및 복제에 따른 위험요소에 대한 문제점을 해결하고자 하였다. 이를 위해서 기능성, 확장성, 다양성, 경제성, 운용성을 고려하여 적합한 모델로 공인인증서 탑재 사용과 생체지문인식의 동시사용을 고려한 인증형태로 제한을 두었으며 이러한 방법이 가능하도록 지문인식과 공인인증서 탑재가 가능한 통합리모컨 형태 또는 모바일 기기 사용을 제안하는데 중점을 두었다. 유·무선계 전송방식, 미들웨어, 게이트웨이에 대해 기술하였고 각각의 관점에서 사용자 인증의 문제점과 해결방안을 제시하였다.

      • 초음파 센서와 카메라를 이용한 거리측정 시스템

        문창수 대구대학교 대학원 2005 국내석사

        RANK : 247631

        In this thesis distance measuring systems are designed using ultrasonic sensor, focusing of a camera, and structured illumination. An ultrasonic sensor measures the range to a target based on the time of flight of ultrasonic waves. Ultrasonic sensing is fast and simple but its low resolution is a disadvantage. The range measurement by focusing a camera utilizes the fact that image focus is dependent on the range to objects taken in the image. Four different operators such as Sobel, Laplacian, MMDT, and MMDH were applied to images acquired. Laplacian operator which counts edge pixels of an image showed the best result. When two independent measurements by ultrasonic sensor and camera focusing using Laplacian operator were fused by MLE(maximum likelihood estimation), more accurate measurement in the statistical sense could be possible. The measurement by structured illumination uses a beam projector to make a light pattern and measures the position of the pattern projected on the target object surface in the image to estimate the range to the target. By this way a high resolution range map could be made by setting dense light patterns but the measurement speed was low. The systems designed were tested in the rage of 300∼450mm. 본 논문은 초음파 센서(ultrasonic sensor), 카메라의 초점화(focusing), 그리고 구조화된 조명(structured illumination)을 이용하여 목표물까지의 거리를 측정할 수 있는 시스템을 설계하였다. 초음파 센서의 경우 초음파의 목표물까지의 비행시간을 거리측정에 이용하였으며, 간단하고 빠르게 거리를 측정할 수 있었으나, 해상도가 낮은 문제가 있었다. 카메라 초점화에 의한 방법은 영상의 초점화 정도가 영상에 잡힌 목표물까지의 거리와 연관이 있음을 거리측정에 이용하는 것으로, Sobel, Laplacian, MMDT, 그리고 MMDH의 4가지 연산자를 적용하여 보았다. 그 중에 Laplacian 연산자를 적용하여 에지화소의 수를 계산하는 방식이 가장 좋은 결과를 보였다. 같은 목표물에 대해 초음파 센서를 사용하여 얻은 거리 측정치와 Laplacian 연산자에 의한 카메라 초점화의 거리 측정치를 MLE(maximum likelihood estimation)방식으로 융합하면, 초음파와 초점화 각각의 거리 측정방식보다 확률적으로 높은 정확도를 얻을 수 있었다. 구조화된 조명을 이용하는 방법은 빔프로젝트를 이용하여 만들어진 조명패턴의 영상 내 위치로부터 조명패턴이 투영된 물체표면까지의 거리를 측정하는 것이다. 이 경우 조밀한 조명패턴을 사용하여 해상도가 높은 거리지도(range map)를 얻을 수 있었으나, 측정의 속도가 느린 단점이 있었다. 설계된 시스템은 300∼450mm의 측정 범위를 중심으로 실험되었다.

      • 個人情報保護 履行이 企業成果에 미치는 影響에 관한 硏究

        문창수 順天鄕大學校 2016 국내박사

        RANK : 247631

        본 논문은 최근 주요 이슈로 부각한 개인정보보호에 대해 기업 활동간 개인정보보호 이행과 기업 성과간의 영향에 대해 실증적으로 분석하였다. 개인정보보호 관리는 이제 기업 활동간에 선택이 아닌 필수적인 요구이며, 이런 개인정보보호에 대한 중요성이 부각되면서 기업 성과측면에서의 영향요인을 식별하고, 실증적인 연구를 통해 산업계, 기업체에서 의사결정 또는 정책적 추진에 대한 시사점을 제시하였다. 연구 목적을 달성을 위하여 정보통신 기업체를 중심으로 설문지를 배포하여 수집된 설문 315개의 설문지를 분석하였으며, 실증분석 결과로 개인정보보호의 이행이 기업 성과에 미치는 영향을 정책, 조직, 관리, 환경, 수행 등 5개 영역으로 특성을 분류하여 세부적인 요인을 독립변수로 설정하여 상관 분석을 실시한 결과 대부분의 영향요인이 기업 성과에 미치는 영향요인으로 재무, 고객, 업무, 지속개선 관점으로 분류하여 검증하였으며, 개인정보보호 이행이 기업 성과에 지대한 영향이 있음을 확인하였다. 본 논문의 유용성은 정보통신분야 기업에서 개인정보 보호체계를 구축하고자 할 때에 기업체나 기관에 효율적인 고려사항을 제시함으로써 정책과 조직, 관리 및 수행에 있어 기업 성과와 상관관계를 바탕으로 효율적인 개인정보보호 이행체계를 확립하여 기업 활동에 활성화에 효과적으로 기여할 것으로 판단된다. 따라서, 본 연구는 정보통신분야 기업에서 개인정보보호 관계자들에게 다음과 같은 시사점을 제공한다. 첫째, 기업에서 개인정보보호 이행시 기술적인 통제나 보안보다는 구체적인 관리활동과 대책마련이 재무, 고객, 업무, 지속성장 측면의 모든 성과에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이로 인해 우선적으로 개인정보보호 대책과 사후 관리 방안 등을 확립하는 것에 중점을 두어 사전적 관리뿐 아니라 사후적으로도 적극적인 대응이 필요함을 제시하고 있다. 둘째, 시스템 통제 및 물리적 보안, 전담조직 확보 등 인프라에 대한 투자가 정보보호 성과에 미치는 영향이 기업들에게 불확실하게 인식되고 있고 인프라구축비용면에서 부담을 느끼고 있는 것으로 판단된다. 따라서 기업에서 개인정보보호를 위한 관리정책과 함께 내부 관리역량을 강화하기 위한 책임자 지정, 관련 규정 마련이나 업무프로세스를 정립하여 기업의 인식 및 여건을 개선할 수 있는 기반을 마련하는 등 적극적인 개인정보보호 거버넌스를 확립할 필요가 있음을 시사한다. 향후에도 지속적인 관련연구가 이어진다면 기업에서의 개인정보보호관리체계를 발전시켜 개인정보보호 거버넌스의 성공적인 운영모델이 될 수 있을 것으로 기대되며, 이는 기업이 개인정보보호활동의 내실화를 통해 기업성과를 극대화하고 경쟁력을 갖추는 요인이 될 수 있을 것으로 판단된다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼