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      • 小說과 映畵의 敍事比較 : 趙本夫의 소설「天下无賊」과 영화《天下无賊》을 중심으로

        김진정 한국외국어대학교 대학원 2009 국내석사

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        〔中文摘要〕 小說与電影敍事比較 -以 趙本夫〈天下无贼〉和電影《天下无贼》为中心- 金 镇 正 随着20世纪初期登场的影像传媒的发达,作为有着五千年历史的叙事文学的代表——小说,却日益陷入窘境。俗话说,机遇与挑战并存,遭受大众挤兑的小说,为改变自身的处境,积极寻求着外部的发展。通过和各类影像传媒的密切结合,小说以电视剧、电影等多样的形态呈现于世人面前,逐渐摆脱危机。 本文是关于小说影像化,具体而言是小说和电影的比较研究。1999年,赵本夫的短篇小说〈天下无贼〉刊登在杂志《作家》上;2004年,冯小刚导演执导的同名电影《天下无贼》上映。本文试图分析媒体变化过程中所显现出的叙事要素的变型。 赵本夫出生于中国南部地区,现担任江苏省作家协会副主席,并兼任杂志《钟山》的总编,是中国当代文坛上颇有影响力的一位作家。他对生活的哲学和观察态度,毫无保留地反映在作品中;不仅如此,其作品中还透露出他对人类、自然及社会的真挚思索。他希望通过自己的作品为读者提供乐趣,让读者从中得到感动并领悟到生命的真谛。这也是他一直所追崇的肯定的创作目的。 冯小刚导演在业内被誉为中国的斯皮尔伯格,是一位商业电影导演。他在执导影片的时候,总是最大限度地满足观众的期待和需求,为迎合观众的喜好而不遗余力。影片的票房结果足即能证明他的这种创作态度。中国春节期间上映的贺岁片里,冯小刚的作品总是能突破重围,书写新的票房神话。 原著〈天下无贼〉是一篇不足万字的短篇小说,但通过对人物形象的生动描述及故事情节曲折跌宕的叙述,蕴含了“人类善良本性的回归”这一意义深远的主题。剧本《天下无贼》尽管没有嵌入原著充满哲学意味的对白,却仍不失为小说的再现。冯小刚导演在发扬小说精神的同时不失自己的风格,因此,他手下《天下无贼》诞生了。冯小刚导演通过叙事的重构并将其与电影传媒恰当地结合在一起,在获取观众好评的同时,还将观众对电影《天下无贼》的关心扩散到原著小说。由此可见,小说〈天下无贼〉的电影化是较为成功的。并且,这一成功事例也说明:抽象的小说叙事能通过其他传媒而得到扩张。这在文学史上也是比较有意义的。

      • 지구과학Ⅰ ‘우주 탐사’ 단원에 대한 스토리텔링 기반 수업 개발 및 적용

        김진정 한국교원대학교 교육대학원 2016 국내석사

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        이 연구는 지구과학Ⅰ ‘우주 탐사’ 단원에 대한 스토리텔링 기반 수업을 개발하고 적용하여 고등학생의 학업성취도 및 우주 탐사 관련 인식에 미치는 효과를 알아보는데 그 목적이 있다. 이 연구를 위해 먼저 ‘우주 탐사’ 단원에 대한 스토리텔링 기반 수업을 개발하였다. Ellis와 Brewster의 스토리텔링 모형에 근거하여 학습 자료를 개발하였고, 지구과학 교육 전공자들의 검토를 거쳐서 수정·보완되었다. 이후 경상남도 Y시에 소재한 고등학교 1개반 학생 32명에게 스토리텔링 기반 수업을 6차시 동안 적용하였다. 스토리텔링 기반 수업을 적용하기 전과 적용 후에 동일 집단을 대상으로 사전․사후 학업성취도 검사지와 우주 탐사 관련 인식 설문지를 실시하였고, 프로그램이 끝난 뒤에 수업 평가 설문지를 실시하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 지구과학Ⅰ ‘우주 탐사’ 단원에 대한 스토리텔링 기반 수업을 개발하였다. 스토리텔링 자료는 ‘태양계 탐사’, ‘우주정거장’, ‘우주망원경’, ‘생명체 존재 조건’, ‘외계 행성 탐사와 세티 프로젝트’, ‘우주 탐사의 미래’ 내용을 토대로 개발되었다. 스토리텔링 방식은 ‘과학 읽기자료 제시’, ‘과학 글쓰기’, ‘과학 영상자료 제시’, ‘과학 UCC 제작하기’를 활용하였다. 둘째, 프로그램 적용 전과 후 학업성취도의 평균 점수는 32점에서 79점으로 47점이 증가하였으며, 수업 평가 설문 조사 결과 스토리텔링 수업이 수업 내용을 이해하는데 도움이 되었다고 답변한 학생이 69%였다. 따라서 스토리텔링 기반 수업은 학업성취도 향상에 긍정적인 영향을 미쳤다. 셋째, 우주 탐사 관련 인식에 관한 설문 항목 중 진로와 연계 범주에서 프로그램 적용 전과 후 평균 점수는 2.80점에서 3.29점으로 0.49점 증가하였고, 이는 통계적으로 유의미하게 나타났다(p<.05). 이는 스토리텔링 기반 수업이 우주 탐사 관련 진로와 연계에 긍정적인 영향을 미침을 시사한다.

      • 歪曲된 現代文明의 投影을 통한 自我의 表現 : 作品 分析 中心으로

        김진정 부산대학교 대학원 1999 국내석사

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        The environment of the Korean gaming industry which has been in the oligopolistic market having changed rapidly, companies have to make innovations for the long-term growth and stability of the entire organization. As with any service business, success is predicated on the quality of the product delivered by workers and employee performance often has it roots. Service quality is the prior way to get customer loyalty, and close the gap between the purchase experience and the expectations of the purchase experience through the Human Resource Development. Even though the importance of the HRD is emphasized, the management doesn't feel it or doesn't plan the practical way to develop Human Resources with the long-term eye reach. In this study, the actual status of HRD in the Korean gaming industry was analyzed based on the HRD theories and specific character of the gaming industry. The following suggestions are presented using the results of the practical research. First, it is important for the management to undertake service blueprint with service leadership within the organization. It provides an overview so employees can relate "what I do" to the service viewed as an integrated whole, thus reinforcing a customer-oriented focus among employees. Second, the management has to turn the perception on the HRD. Because HR has unlimited potential power, it is the way to success to develop HR. Third, varieties on the evaluation components must be added to the screening device to hire the right people for service quality and customer loyalty. Fourth, the suggestion to develop people must include systematic training needs assessment. Thus specialization and varieties of the type of training can motivate people and maximize the training performance. Fifth, in order to retain the best people, it is necessary to measure and reward strong service performers, and to provide feedback relative to job performance. Varieties of ability for service quality are obtained through varieties of assessment components. Sixth, take care of your employees like your customers. Because customer relations mirror employee relations. Seventh, HRD is a dynamic process which needs continuous assessment and reassessment, HR department endeavors to motivate employees continuously. Like this, the directions for development as mentioned above can take place due to the many restrictions, the will of the management is needed for the development and study of HRD. This in turn will actively respond to the long-term growth. As this study used limited samples, applying the results to the entire gaming industry will be criticized.

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