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      • 웹 기반 교육평가 시스템에서 동적 문항 생성기의 설계 및 구현

        홍준기 韓瑞大學校 敎育大學院 2001 국내석사

        RANK : 1839

        최근 웹이 보편화되면서 웹 상에서 평가 가능한 평가도구에 대한 연구가 활발히 진행 중이다. 이런 평가도구들은 주로 문제은행식으로 구현되었으며, 문제은행식으로 운영하는 것은 저장된 문항을 사용하거나 수정 · 보완이 쉽고, 체계적이고 구조적으로 저장하기 쉽다는 장점이 있다. 그럼에도 불구하고 대다수 국내의 컴퓨터를 이용한 문제은행식 평가 도구들은 문항 개발 시 저장된 내용이나 정답의 위치가 바뀌지 않고 출제되었다. 그리하여 반복학습이 중요한 교과의 경우 많은 문제를 확보해야 하는 점과 같은 문제가 다시 출제될 확률이 적은 알고리즘을 사용하지 못할 경우 학습자가 기억에 의존하여 정답을 맞출 수 있다는 점이 단점으로 지적되었다. 이러한 배경 하에 출제자의 입장에서 다수의 동형 문항을 개발하는데 소요되는 시간과 노력을 감소시키면서, 학습자가 문항의 형태와 답을 암기해서 정답을 맞추지 못하도록 하여 학습 효과를 제고할 수 있는 평가 도구의 개발이 필요하게 되었다. 본 연구에서 이 목적을 달성하기 위해서 구현한 동적 문항 생성기의 특징은 다음과 같다. 첫째, 선다형 문항이 출력되는 시점에서 정답의 위치 뿐 아니라 질문이나 답지의 내용도 변경되도록 하여 문항의 형태와 정답의 위치를 기억하여 정답을 맞출 확률이 낮아지게 한다. 둘째, 단답형 문항은 유사 정답의 입력 개수에 제한을 두지 않으므로 모든 유사 정답을 처리할 수 있다. 셋째, 계산을 통해 정답을 구할 수 있는 함수형 문항은 문항의 형태와 문항을 결정할 변수만 입력하면 출제 시점에서 문항의 내용과 정답이 가변적으로 결정된다. 넷째, 계산을 통해 정답을 구할 수 없는 열거형 문항은 정답과 오답 항목의 다양한 조합을 통해 출제 시점에서 문항의 내용과 정답이 가변적으로 결정된다. 다섯째, 문항 유형과 배점은 출제시점에서 결정된다. 여섯째, 채점 후 같은 문제에 다시 접근하더라도 문항의 내용이나 정답의 위치가 바뀐다. 따라서 본 연구 목적인 동적 문항 생성기는 출제자가 비교적 적은 시간과 노력으로 문제를 개발할 수 있고, 학습자는 문제의 형태와 답을 암기하게 되는 비효율적인 학습을 피할 수 있다는 장점을 얻을 수 있다. Since the web became popular, the studies of the evaluation tools based on the web have been progressed. These evaluation tools are implemented in the form of an item bank. The evaluation tools in the form of an item bank have not only the advantages to utilize, revise, and complement the saved items but also to the advantages save easily them systematically and structurally. Despite of these advantages, the domestic evaluation tools int the form of item bank based on computer have been saved contents or the location of the answers when items are made. In the subjects to require repetition learning, we have a difficulty to have to make many items, and in the case we can not utilize an algorithm that have a low possibility of setting the same items again, learners can answer by depending on their memorizing simply. These are disadvantages. This situation calls for the development of evaluation tools to improve the learning effects by preventing learners from answering through their memorizing the items and answers simply, and to save time and efforts for item maker to develop a number of the same type items. The features of the Dynamic Item Generator implemented in this dissertation to achieve these aims are as follows: First, it lowers the possibility of answering by memorizing the forms of items and the locations of answers when multiple-choice items are being output. Second, it can handle similar answers because writing-simple answer items don't limit the input number of similar answers. Third, in the case of the functional items whose answers can be found by calculating, if the form of the items and the variables that determines the items are input, the contents of the items and their answers will be determined variably when items are being made. Fourth, in the case of the enumerating items whose answers cannot be found by calculating, the contents of items and their answers are determined variably by mixing with the right answers and the wrong ones when items are being made. Fifth, the type and allotment of items are determined when items are being made. Sixth, though the same items are handled after checking them, the contents of items and the location of the answers are changed. Thus, the Dynamic Item Generator enables an item maker to spend less time and efforts to develop items and to avoid ineffective teaming which makes learners memorize the form of items and their answers.

      • 육계에서 구멍갈파래의 항산화 및 면역조절 효과

        洪俊基 忠南大學校 大學院 2012 국내석사

        RANK : 1839

        Three experiments were conducted to investigate Antioxidant and immunomodulatory effects of Ulva pertusa kjellman on broiler chickens. This study was conducted to test the efficacy of Ulva pertusa kjellman as immunomodulators under lipopolysaccharide(LPS) challenge in broilers by investigating their effects on serum superoxide dismutase(SOD) like ability, immunoglobulin concentration, and splenic cytokine mRNA expression. A total of ninety six1-d-old male broiler chicks(Ross 308) were divided into 4 treatment groups with 8 replicates of 3 birds in each group. NC(negative control, no immune substances), PC(positive control, β-glucan 25 ppm), Ulva P(Ulva pertusa kjellman Powder 3%), and Ulva E(Extract form Ulva pertusa kjellman 0.3%) were added in feed with respective substance. Heparinized venous blood and spleens were collected from five birds per dietary treatment at 5 wk of age. The SOD like activities in Ulva P and Ulva E were significantly increased in comparison with other groups(P<0.05). The immunoglobulin M content was lower in the Ulva E than other groups(P<0.05). Expression patterns of splenic cytokine mRNA in the IL-1β, IL-2 and IL-6 were similar. Expression rate of IL-1β, IL-2 and IL-6 in Ulva pertusa kjellman(Ulva P, Ulva E) were decreased(P<0.05) in comparison to other groups. Expression rate of IL-1β, IL-2 and IL-6 were significantly lower in groups treated with Ulva E than Ulva P. In conclusion, dietary supplementation of Ulva pertusa kjellman improved SOD like activity and affect immune system by inhibiting inflammatory response in broiler chicks. In addition, it is more effective to use Ulva pertusa kjellman extract than powder for immunomodulatory function. These results suggest the possibility that Ulva pertusa kjellman could be used as the immunomodulator for inflammatory response in broiler chicks.

      • '관계'의 개념에 의한 현대 미술관의 공간 프로그램과 디자인 특성을 적용한 공간디자인

        홍준기 건국대학교 건축전문대학원 2020 국내석사

        RANK : 1839

        오늘날 우리가 사는 이 시대는 점점 복잡 다양해지고 많은 문제들이 서로 얽혀 있어 사회 전체를 온전히 파악하는 것은 불가능하다. 따라서 현실 자체가 너무 풍부하고 계속 변하기 때문에 옳고 그름을 정하는 것이 아니라 우리는 다양한 가치와 아름다움에 주의를 기울여야 한다. 이러한 시대적 변화는 현대예술에도 커다란 영향을 미쳤으며, 다양한 문화의 접촉과 이념의 변화, 새로운 기술의 발달 등으로 새로운 장르의 예술작품들이 생겨나고 있다. 예전에는 뛰어난 손재주로 아름다운 작품을 만들어내는 것이 작가였다면, 오늘날에는 사람들을 작품에 참여하게 함으로써 그 사이에서 의미를 창출하여 '관계'를 맺게 하는 것이 중요한 의미를 가진다. 이러한 현대예술의 확장은 어디까지가 예술의 영역이고 일상의 영역인지 구분이 모호해지고, 더 나아가 작가와 관람자, 작품과 공간의 영역을 넘나들며 공유관계를 형성해가고 있다. 이처럼 예술의 내용과 형태가 변화함에 따라 필연적으로 미술관이라는 영역에서 벗어나 전시하는 작품들이 생겨나고, 예술을 담는 공간은 열린 장소로 확장된다. 또한 과거 작품에 대한 해석의 문제는 전문적인 지식을 갖춘 미술가나 비평가 등에 의해 정의되어 왔으나 현재는 작품을 직접 보고 느끼는 관람자에 의해 다양하게 정의된다. 이러한 예술작품의 변화는 일상과 이웃과 관계를 맺는 방식으로 진전되었으며, 이는 사람들 사이의 관계, 사회적 교류 안에서 작품을 전개한다. 따라서 예술작품을 전시하는 미술관의 공간 프로그램 형성과정에 영향을 끼치며 미술관의 공간 변화가 일어난다. 이에 현대 미술관을 사람중심으로 삶과 상호 밀접한 관계를 가진 열린 장소이자 새로운 문화를 창출하는 장으로 인식하고 작가-작품-관람자의 ‘관계’에 주목하고자 하였다. 따라서 본 논문은 미술관의 성립 배경 과 기능의 변화과정 고찰하여 현대 미술관의 개념과 공간 프로그램의 변화를 살펴보았고, ‘관계’의 개념에 대한 다양한 관점을 통해 그 의미와 변화를 살펴보고 현대미술관에서 나타나는 작가-작품-관람자의 관계를 현대작가의 작품을 통해 분석하였으며 그 결과 다음과 같은 특성을 3가지 도출할 수 있었다. 첫째, 주체성을 지닌 사용자로 다수의 대상, 즉 타자와의 만남을 통해 관람자는 감각적 경험을 하게 되고 새로운 관계를 형성한다. 따라서 오감을 자극하는 공간의 분위기와 재료의 물성은 관람자의 감각을 이끌어내는 중요한 수단이다. 둘째, 미확정적인 프로그램은 불특정 다수 관람자의 요구와 예측불가능성을 담고 있는 공간으로 관람자의 다양한 행위를 수용할 수 있는 다양한 기능들의 관계설정이다. 마지막으로 시간성에 따른 움직임은 관람자가 이동하는 과정 중에 경험하게 되는 체험이며, 이는 시간과 장면 프레임의 연속적인 공간의 흐름을 만들어 낸다. 이와 같은 내용을 토대로 작품의 다양한 구성을 통한 상호관계적인 특징이 드러나는 박서보 작가의 작품세계를 공간적으로 구현하기 위한 박서보 아트 뮤지엄의 공간디자인을 제안하였다. 본 연구에서는 ‘사람’을 위한 공간으로 변화하고 있는 현대 미술관의 흐름과 방향성을 모색하였으며, 앞으로도 현대사회에서 일어나고 있는 다양한 흐름을 반영한 현대 미술관에 대한 연구가 지속되길 바란다. In this age where we are living today, it becomes more complex and varied and many problems are interwined and so it is impossible to understand the entire society completely. Therefore, the reality itself is too plentiful and constantly changes, we have to pay attention to various values and beauty rather than setting what is right and what is wrong. This situation had a huge impact on modern art, and contact with different cultures and changes of ideology and development of new technology generated new genres of artistic work. Someone who made a beautiful work with good dexterity was an author in the past, whereas in the present, encouraging people to participate in making a work and creating a meaning from it and making them to have a 'relation' carries an important meaning. Such expansion of modern art obscures the distinction of the territory of art from that of everyday life and going further, forms a shared relationship across the areas of author and viewer and work and space. Like this, with the changing content and shape of art, the works that are exhibited inevitably beyond the area of art museum are emerging, and the space containing art expands to an open space. Also the interpretation of the past works has been defined by artist or critic with professional knowledge, but now defined in various ways by the viewer who sees a work and feels from it. Such changes of artistic work have developed in a way of having a relationship with everyday life and neighbors. This unfolds a work within the relationship among people and social exchanges. Therefore, it has an impact on art museum’s space program formation process exhibiting artistic works and the space changes in art museum are happening. Accordingly this study aims to see modern museum as a venue for creating new cultures by viewer, author and works together as a open place having a close relationship with life and focus on ‘relation’ between author-work-viewer that is formed centering on humans. Therefore, this study looked at the changes in modern museum’s concept and space program by considering the background and function of art museum and looked at the meaning and changes of ‘relation’ concept through various perspectives and analyzed the relation of author-work-viewer appearing in modern museum through contemporary authors’ works, and as a result, the following three characteristics could be drawn. First, viewers have sensory experience and form a new relationship through meeting with others, that is, multiple others as users with independence. Therefore, the atmosphere of the space exciting senses and the physical property of material are important means for eliciting viewers’ senses. Second, indefinite program sets a relation of various functions that can accept viewer’s various acts as space containing many and unspecified viewers’ needs and unpredictability. Finally, the movement that depends on temporality is experience of viewer in the process of movement and this makes a continuous spatial flow of time and scene frames. Based on the contents above, this study proposed Park Seo-bo Art Museum’s space design to realize the author Park Seo-bo’s world of art where interrelational characteristics are shown through diverse composition of works spacially. This study tried to seek the flow and direction of modern museum that was changing as space for ‘humans’ and it is hoped that further studies on modern museum reflecting diverse flows happening in the modern society can continue.

      • 사회 불의의 기원에 관한 고찰

        홍준기 부산가톨릭대학교 대학원 2011 국내석사

        RANK : 1839

        누구나 고통스러운 처지에 있을 때 그 고통으로부터 벗어나고자 하는 몸부림은 지극히 자연스러운 일이라 할 수 있다. 고통을 벗어나고자 하는 인간의 절박함은 의지적 노력으로 이어지며, 이는 상황의 변화를 이끄는 동인으로 작용하기 마련이다. 이러한 인간의 의지는 자연재해나 숙명으로 인한 고통이 아니라, 동료 인간에 의한 불의가 고난의 원인이 될 때 더 힘을 발한다. 불의로 인한 고난은 자연재해와는 달리 인간 스스로가 빚어낸 고난으로, 그 책임이 인간 스스로에게 있기 때문이다. 우선적으로 확실하게 말할 수 있는 것은 불의가 단순한 개인적 범죄의 차원이 아니라, 사회의 경제적, 정치적 차원과 뿌리 깊게 연관되어 있다는 것이다. 이러한 문제들은 더 구체적으로는 인간 스스로 빚어낸 사회 구조와 제도가 옳지 못한 형태로 짜여 있을 때 발생한다. 나아가 옳지 못한 사회구조는 폭력과 불평등의 주된 원인이며, 이는 불의로 이어진다. 폭력과 불평등이 불의로 이어지는 까닭은 폭력과 불평등 내에서 인간의 자유가 침해당할 가능성이 높기 때문이다. 보다 구체적으로 말하면 이러한 상황에서 인간은 생존의 기본적인 권리를 보장받는 ‘기본적 자유’와 인격이 지닌 말과 행위를 통해 가치실현을 보장받는 ‘행위적 자유’를 침해당하며, 이것이 불의의 기원으로 작용한다. 불평등의 상황에서 이 두 가지 자유는 어떻게 침해당하는가? 사회불평등은 사회 구성원 상호간의 사회적, 경제적, 정치적 격차를 의미하며, 불평등이 심화될 경우 사회 피라미드의 아래 계층에 속한 소수 또는 피라미드의 최상위계층을 제외한 다른 모든 계층에 속한 다수의 사회적 고난이 커지는 것이 일반적이다. 고난의 증가는 불의하다는 감정의 첫 출발점이다. 그렇다면 불평등이 가중되고 심화되어 ‘기본적 자유가’ 침해당하는 원인은 무엇일까? 우선적으로 경제적 자유주의를 들 수 있겠다. 경제적 자유주의에서는 경쟁원리를 통해 사회의 생산성, 효율성을 극대화 하지만 형평성, 공정성과 관련된 분배의 역할이 전혀 수행되지 않기 때문이다. 또한 경제적 자유주의 체제 아래에서는 개인의 이익추구에 대한 절대화가 용납되며, 이로 인해 나라의 자본은 언제든지 이익을 추구하는 이들에게 장악되어 낭비되어 버릴 위험이 상존한다. 그 다음으로 자유주의 내에서 잘 발달하기 마련인 자본주의 또한 불평등의 원인으로 작용할 수 있다. 자본주의는 일반적으로 자본증식의 속성으로 인해 자본가와 노동자의 권리의 격차를 극대화시키는 경향을 지닌다. 자본가와 노동자 계층 사이의 간극이 커지게 되면 불평등은 심화될 수밖에 없다. 더불어 경제적 자유주의가 우연성의 문제를 해결하지 못한다는 문제 또한 간과해서는 안된다. 경쟁사회는 업적과 능력이 뛰어난 이들만을 우대하며 이들의 재화의 독식을 정당화한다. 이 모든 것을 스스로의 노력과 책임의 결과로 간주된다. 그러나 인간의 업적과 능력의 차이는 우연적으로 주어지는 선천적, 후천적인 조건에 의해 많은 영향을 받는다. 그럼에도 불구하고 업적과 능력이 뛰어난 이들에게만 모든 대가를 지불하는 반면, 우연적인 요소에 의해 능력이 부족하거나 박탈된 이들에게는 아무 대가도 지불하지 않음으로써 최소수혜계층의 생계를 위협하곤 한다. 그렇다면 자본주의와 경제적 자유주의의 대안이라 주장하는 사회주의가 인간의 ‘기본적 자유’를 보장해 주는가? 결론부터 말하면 사회주의 역시 불평등을 해소하기는커녕 더 가중시키고 말았다. 경제적 평등이라 미명 하에 권력의 불평등이 극대화되었기 때문이다. 경제적 평등이라는 이상을 구현하기 위해서는 강력한 통제력을 정부를 중심으로 한 권력집단에게 집중적으로 부여할 수밖에 없다. 이러한 통제의 극대화는 쉽사리 개인의 자유를 억압하고 침해하는 방향으로 나아가게 된다. 개개인은 능력 발휘의 기회를 차단당하여 능력에 상관없이 획일화된 노동을 부여 받고, 소유권과 차등적 보상이 제거되고 일괄적 보상이 주어짐에 따라 일에 대한 의욕이나 생산량이 최소화되고 만다. 또한 권력 불평등 아래에서 권력을 지니지 못한 자들의 의사표명이 사실상 불가능하므로, 필요와 위기에 대한 객관적 정보가 막히게 되고, 정치적 무관심이 팽배하게 되어버리는 결과를 초래하게 된다. 이 모든 상황은 민중들의 기본권을 침해하고 궁핍과 기아를 발생시키는 주된 원인으로 작용한다. 불평등이 불의를 일으키는 하나의 축이라면, 폭력은 또 다른 하나의 축이다. 폭력 역시 ‘자유’의 관점에서 살펴보면, 그것이 왜 불의의 기원이 되는지를 명확하게 밝혀낼 수 있다. 폭력은 부당하게 물리적, 정신적으로 상대방의 의지에 반하여 억압과 강제력을 행사함을 의미하며, 주로 도구적 수단이 활용된다. 그렇다면 폭력이 발생하는 원인은 무엇일까? 우선 인간의 폭력은 본능이라는 주장이 가능하다. 본능은 충동의 충족 없이는 유기체가 종(種)으로써 존속할 수 없는 그런 성향을 말한다. 폭력이나 공격성은 그런 점에서 생물학적 본능이라고는 할 수 없지만, 사회 안에서 마치 폭력성이 인간의 본능인 것

      • 브랜드디자인 선호도 측정을 위한 도구 개발 연구 : 자동차 브랜드이미지 중심으로

        홍준기 한양대학교 대학원 2012 국내박사

        RANK : 1839

        브랜드의 중요성과 디자인의 관계성이 중요하다는 사실은 국내외 많은 학자들은 물론 기관이나 논문에서 밝혀져 왔다. 해마다 여러 나라에서는 브랜드 평가가 시행되고 있으며, 국내의 여러 기관에서는 브랜드 자산평가나 순위 등이 집계되어 꾸준히 발표되고 있는 실정이다. 일반적으로 브랜드에 대한 정의는 브랜드디자인을 포함하고 있으나, 브랜드 자산평가 등에서의 디자인 평가는 단순하게 이루어지거나, 아예 제외되는 경우가 많다. 디자인 학문의 특성상 정량적 수치로 계산하기에는 어려움이 따르지만, 정량적 수치에 익숙한 환경과 사회적 현상들을 감안한다면 브랜드디자인에 대한 가치를 계량화할 필요성이 높다. 이에 본 연구는 브랜드디자인의 우월성을 평가하기 위한 도구 개발을 목적으로 하고 있다. 연구범위는 국가와 세계경제에 미래 산업 가치로서 큰 영향을 주고 있는 자동차 브랜드이며 국내 자동차 시장으로 한정지었다. 사전 연구를 통해 우리나라 소비자의 경우 자국산(自國産)의 구매 비율이 월등히 높다는 것을 알 수 있었으므로, 공식 수입되는 해외 브랜드 중 판매순위 10위까지의 브랜드를 객관적 설문조사를 통해 선정하였다. 연구방법은 관련 학문분야에서 사용되는 방식을 인용하였으나, 디자인 평가 관련 연구에서는 대부분 정량적인 방법과 정성적인 방법을 혼용하여 사용하고 있음을 알 수 있었다. 사전 선행조사를 실시하여 브랜드디자인 요소들 중 브랜드를 잘 연상하는 요소가 무엇인지를 고찰해보았다. 조사를 통해 해당 브랜드 제품의 외형 디자인과 브랜드마크의 재인율이 높았으며, 특히 브랜드마크가 가장 높은 것으로 나타났다. 이는 제품의 디자인, 광고 등은 시기에 따라 다양하게 변화하였지만, 브랜드마크의 경우 상대적으로 변화의 폭이 적었음을 시사해준다. 따라서 본 연구에서는 브랜드디자인의 선호도를 측정할 때 브랜드마크를 브랜드이미지 연상으로서 보조하고자 하였으며, 브랜드마크의 대표성에 대한 이론적 근거는 Thorstien Veblen의 논문 및 선행연구를 통해 초석을 다지고자 하였다. 주요 연구는 관계자와의 심층인터뷰와 선행연구 고찰을 통한 가설 설정, 이를 검증하는 설문조사와 요인분석의 방법으로 연구를 진행하였으며, 브랜드이미지 조사를 위하여 의미분별법(Semantic Differential Scaling)을 5점 척도로 측정하였다. 연구의 내용은 선행 연구를 통해 브랜드디자인의 정의 및 브랜드이미지와의 관계성에 대해 고찰하였으며, 평가도구에 관한 가설을 설정하였다. 정량적인 결과의 도출을 위하여, 기존 KDPI의 공식을 응용한 BDPI(Brand Design Preference Index) 수식을 제안하였다. 자동차 제작업체 마케팅관계자와의 심층 인터뷰에서 특정 언론을 추천받았으며, 추천 받은 매체를 통해 6개월간의 자동차 관련 기사 1076개를 검토하여 총 129개의 형용사를 추출하였으며, 출현빈도가 높은 13개의 형용사를 최종 선정하였다. 또한 선행연구를 참조하여 13개의 형용사의 반의어를 선정 한 후 운전면허와 자동차 소유 경험자 중에서 자동차 동호회 회원 100명의 그룹과 대한민국 성인 일반인 그룹 100명에게 제 1연구를 실시하였다. 제 1연구 결과, 자동차 브랜드 이미지에 영향을 주는 주요요인의 수는 3가지이며, 이는 ‘고급스러운’ 느낌을 대표로 외형디자인 요인, ‘날렵한’ 느낌의 기술적 요인 그리고 ‘오래된’ 느낌의 역사성 요인으로 도출 되었다. 이를 근거로 가설에서 제시한 BDPI 수식을 설정하여 연구모형을 제시하였다. 제 2연구에서는 제 1연구와 같은 모집단에서 표본 수를 늘려 400여명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 표집방법은 가능한 유층별 표집방법을 따르고자 하였다. 제 2연구를 통해 제안된 BDPI 수식의 오류를 점검하고 브랜드디자인 선호도 도출을 위한 수식으로서 사용 가능 여부를 판단하였다. 제 2연구 결과, 수식을 이용한 브랜드디자인 선호도 지수(BDPI)를 도출 하였으며, 결과적으로 자동차 브랜드마크 선호도를 정량적으로 표현하고, 순위를 제시 할 수 있었다. 다만, 고찰을 통해 주요인이라고 예측된 시간적 속성인 ‘역사’는 다른 요인들에 비해 영향력이 미미하였다. 또한 브랜드마크의 선호도 순위와 실제 판매 순위가 다르게 나타난 것으로 보아, 이는 경제적 요인과 원산지 등의 요인이 주효했을 것으로 추측된다. 그러나 브랜드별 상위권 순위의 변동은 있었지만, 원산지에 따른 변화는 없음을 알 수 있었다. 연구의 핵심인 브랜드디자인 선호도 측정을 위한 도구의 방법은 다음과 같다. 첫째, 측정하고자 하는 브랜드의 품목 및 모집단과 시장 설정. 둘째, 관련 전문가와 심층인터뷰를 통한 객관적 언론매체 선정. 셋째, 선정된 매체의 일정기간에 나타난 형용사 어휘와 빈도수 수집. 넷째, 설문조사와 요인분석을 통한 브랜드 이미지의 주요 요인 도출. 다섯째, 도출된 주요요인의 수와 가중치를 BDPI수식에 대입, 해당 브랜드디자인의 선호도 값 출력. 여섯째, 브랜드의 순위 도출의 순으로 이루어졌다. 본 연구의 의미는 디자인 중심의 선호도 측정을 위한 방법과 수식을 도출하기 위한 시도였다는 점이다. 정성적 영역으로 분류하여 소비자의 주관에만 의지하는 디자인 연구에서도 정량적인 시도들이 이어지길 기대한다는 것이다. 연구의 결과를 이용한다면, 브랜드디자인의 선호도 지수를 계측하여 순위 측정이 가능하다. 아울러 일정기간을 주기로 지속적인 데이터의 축적이 이루어진다면 소비자 경향 분석과 자동차 제조업체의 브랜드이미지 개선 작업에 활용될 수 있을 것으로 기대된다. 또한 자동차 이외의 분야에서도 응용활용된다면, 더욱 다양한 산업에서도 적용되어 확산될 수 있을 것으로 사료된다.

      • 유아의 체육 프로그램 참여가 기초운동능력에 미치는 영향

        홍준기 수원대학교 교육대학원 2010 국내석사

        RANK : 1839

        This research focused on influence of physical program participation of infant to basic exercise ability, and it will provide basic materials about analysis and evaluation of exercise ability of the child. For achieving this purpose, exercise ability of participants, 30 boys, 30 girls, total 60 of H kindergarten children and I kindergarten of non physical education, is analyzed and researched. With material processing, two group of unisex basic exercise ability contain average and standard deviation of two group, which are related with clause of exercise ability. With using SAS 9.1 program, independent t-test is implemented because beforeㆍafter of application about physical program from test and comparison group should be evaluated. Through this research and process, Following results with influence of participation about physical program child to basic exercise ability are on the below. First, upper body curving (flexibility) shows difference about before․after of application about child physical program. Looking results specifically, flexibility of test group of boyㆍgirl is increasing. It is more improvements than that of comparison group. Second, making one-foot balancing (balance) shows difference before․after of application about child physical program. Looking results specifically, test group has more improvements than that of comparison group about balance. Third, standing long jump (quick reaction) does not show difference before․after of application about child physical program to both groups. Forth, Long chin-up bar hanging (muscle endurance) about before․after of application about child physical program shows difference. For muscle endurance of boys, test group has more improvements than that of comparison group. Fifth, 5m back and forth running (quickness) does not show difference about before․after of application about child physical program shows difference to both groups.

      • 근로계약서를 위한 SPL 기반 실행 가능한 리카르디안 컨트랙트 생성 프레임워크

        홍준기 전북대학교 일반대학원 2023 국내석사

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        A Ricardian Contract is a digital document that defines the terms and conditions of a contract for two or more contracting parties to act with each other. It is a contract that both humans and machines can read and can prove the fact of the contract and can also be used as legal evidence. However, as with existing contracts, it is only possible to prove the fact of the contract, but it is impossible to prove the enforcement of the contract, and there is a problem that each contract must be converted. We aim to enable contracts not only to prove facts but also to prove enforcement and increase reusability by providing various templates for electronic contracts. In this research, we propose an Executable Ricardian Contract Generation Framework based on SPL that utilizes a feature model to achieve the goal. Executable ricardian contracts can be generated through the framework, and automated contract execution and proof of enforcement in case of disputes are also possible through contracts. Also, users can use the framework to receive various contract templates and increase contract reusability. We applied it to the domain of the labor contract and proceeded with verification and evaluation by implementing a prototype. It was evaluated using the GQM method, and as a result of the experiment, 1,048,576 templates can be generated, and 6 out of 8 actually written contracts were generated identically. In addition, it has confirmed the possibility that it is possible to prove enforcement by using smart contracts. We look forward to kick-start digital contracts and reducing disputes through this approach.

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