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      • 경쟁전력시장 환경에서의 중장기 시장예측과 전력수급해석

        김창수 경북대학교 대학원 2005 국내박사

        RANK : 247647

        (Abstract) This paper presents mid and long term market price and reasonable capacity margin of restructured competitive electricity market in Korea. Generally, It has used market simulation model, time series stochastic model, and system dynamics model for forecasting market price. This paper used market simulation model. This paper used also statistical method to considering uncertainty of mid and long term forecast while using simulation technology. The past electricity industry has been operated by the monopolistic company, and it integrated generation, transmission, distribution and sales sectors vertically. However competitive system was introduces in electricity industry in Korea due to the worldwide liberalization and restructuring effort. Recently KEPCO disintegrated generation sector to six electricity generation companies (GENCOs). In generation sector, Cost Based Pool (CBP) was adopted as a limited competitive market. * A thesis submitted to the Council of the Graduate School of Kyungpook National University in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Engineering in December 2005. Generation company managed investment cost by electricity rate before restructuring. Therefore, government ruled mid-term investment planning and electricity rate. Currently, cost returning mechanism has been changed as an investment cost of generation company was returned by sales of electricity and revenue from the market. Therefore, it is very significant to analyze mid and long term price forecasting of generation company, and also investment size. The policy for stable supply and demand of electricity has been affected by those values. At first, this paper analyzes market price decision algorithm of Korean CBP (cost based pool) and TWBP(two way bidding pool) using market simulation. Then it analyzes the effects to the mid to long term market price and supply-demand. Uncertainty of future maintenance and hindrance of generators were included in the simulation model. Furthermore, Loss of load probability and price cap were considered for analyzing market price hike of electricity due to the lack of reserve. This paper uses improved POWRSYM program to study mid and long term market simulation, and proves the availability comparing real SMP data of CBP market and results of simulation. Secondly, this paper presents forecasts of mid and long term market price and proper capacity margin using simulation method. It analyzes profit by generation resources of generation company caused by capacity margin change using the simulation. Market price influenced annual revenue of generator, and drew the level of reserve for managing fuel cost and fixed cost (facility investment and O&M cost). This capacity margin is the level to fulfill proper conditions for supply and demand by introducing market. It would be compared with the past monopolistic generation company’s capacity margin. Furthermore, it proves that reduce of reserve would influence reduce of facility investment cost by competition of generation sector. As mentioned above, market price is changed by reserve, and reserve is change by maintenance plan of generation company. It means that maintenance plan is directly related to the mid and long term profit of generator. Maximum load appears in summer season, but profit of generator by simulation is maximum in winter season. In summer, average market price is minimum. The reason is that continuance time of high level load is short, and the high market price could not be continued long enough. This paper presents that kind of load pattern and planning maintenance by characteristics of generation resources could be analyzed through simulation in trial. Finally, this paper evaluates profit analysis and economical efficiency of CHP by introducing competitive market. In case of absence of market, there was no objective standard to evaluate generating electricity. However, due to economical value of generation sector was drew by adopting market system, the cost of operation of CHP generator and the value of produce of electricity and heat are drew in same time. This paper presents profit of CHP generator and value change of electricity sector through analysis of market operation.

      • 웰니스관광 요인이 관광객의 지각된 가치와 자기효능감, 삶의 질에 미치는 영향

        박애경 경기대학교 관광전문대학원 2022 국내박사

        RANK : 247599

        People today experience physical fatigue and stress from various social structures and environments. This has made many people interested in leisure activities to regain vitality and promote health in everyday life, and they also tend to prefer wellness in purchasing tourism products. Therefore, wellness tourism is expected to be further developed and expanded. Studies are also continuously conducted on various policies and development of wellness tourism at the government level. Korea Tourism Organization and the Ministry of Culture, Sports and Tourism newly selected and announced 9 ‘Recommended Wellness Destinations’ for 2022 in 6 metropolitan cities and provinces with 4 wellness themes, such as Korean Traditional Medicine, Healing & Meditation, Beauty & Spa, and Nature & Forest (Tour Korea, 2022). Starting with 25 destinations selected in 2017, the Ministry of Culture, Sports and Tourism and Korea Tourism Organization selected a total 59 Recommended Wellness Destinations including 50 as of 2021 and 9 newly added in 2022. Moreover, to provide valuable travel opportunities for health and healing to domestic and international citizens, the Korean government also held open classes and regional wellness tourism events for free experiences of wellness tourism and also attracted tourists by hosting the 1st ‘Korea Wellness Tourism Festa’ from November 6 to 28, 2021 in wellness destinations of 8 local governments under 4 wellness themes. Interest in wellness tourism is highly perceived not only by the Korea Tourism Organization and the Ministry of Culture, Sports and Tourism but also by Korea Culture and Tourism Institute, as well as the government and local governments. In general, wellness tourism is perceived as tourism that improves the quality of life by affecting both body and mind, while also providing composure in life. Many researchers are also defining wellness tourism as tourism that improves the quality of life. However, there are very few studies on the effect of wellness tourism on the quality of life. This study meets the needs of wellness tourists by empirically analyzing the relationship among factors to examine how wellness tourism affects the perceived value, self-efficacy, and quality of life of tourists, using wellness tourism that is a new trend in tourism as the variable. Furthermore, this study was conducted to suggest the importance of wellness tourism programs for the development of the wellness tourism industry. Based on previous studies, this study derived wellness tourism, perceived value, self-efficacy, and quality of life as variables and developed a model to analyze the relationship among the factors. The data collected were statistically analyzed after data coding using SPSS Statistics 22.0, and a multiple regression analysis was conducted to verify the detailed relationship among variables. The results of the hypothesis testing can be summarized as follows. First, in the relationship between wellness tourism and perceived value, physical, mental, intellectual, and social wellness had a positive effect on the utilitarian value and hedonic value, but emotional wellness did not have a significant effect on utilitarian value. Second, in the relationship between wellness tourism and self-efficacy, physical, intellectual, and social wellness had a significant positive effect on confidence, but mental and emotional wellness did not have an effect on confidence. In addition, mental, intellectual, and social wellness had a significant positive effect on self-regulatory efficacy, and physical and emotional wellness did not have an effect on self-regulatory efficacy. Third, in the relationship between the perceived value and self-efficacy, perceived value had a significant positive effect on self-efficacy. Fourth, in the relationship between perceived value and quality of life, the utilitarian value had a significant positive effect on self-esteem, but the hedonic value did not have an effect on self-esteem. On the other hand, both utilitarian value and hedonic value had a significant positive effect on self-achievement. Fifth, in the relationship between self-efficacy and quality of life, self-regulatory efficacy had a significant positive effect on self-esteem, but confidence did not have a significant effect on self-esteem. On the other hand, both confidence and self-regulatory efficacy had a significant positive effect on self-achievement. Sixth, in the relationship between wellness tourism and quality of life, mental and intellectual wellness had a significant positive effect on self-esteem, but physical, emotional, and social wellness did not have a significant effect on self-esteem. Moreover, physical, mental, and intellectual wellness had a significant positive effect on self-achievement, whereas emotional and social wellness did not have an effect. Based on the results of empirical analysis, this study provides theoretical implications as follows. First, the theoretical grounds for the fact that wellness tourism has a desirable effect on the quality of life of tourists were clarified by empirical analysis. In other words, this study validated the variables collected through previous studies and proved the relationship between wellness tourism and quality of life. Second, to examine the effect of wellness tourism on quality of life, this study empirically analyzed the effect of wellness tourism factors on the quality of life by selecting factors of self-efficacy that have rarely been covered in tourism. In other words, by determining the effect of wellness tourism on perceived value, self-efficacy, and quality of life, this study provided the theoretical grounds necessary for the growth and development of wellness tourism. Third, by providing the theoretical basis that wellness tourism and its factors improve the quality of life, this study is expected to contribute to setting the direction for future research on wellness tourism. Based on the results of empirical analysis, this study provides the following implications. First, since the perceived value is a key factor of wellness tourism, it is important to provide a relaxing time for tourists and develop tourism elements that induce direct experience so that tourists can enjoy positive experiences, rather than being bent on implementing programs that are already designed. Moreover, hedonic value is an important concept of wellness tourism, and thus constantly developing programs that provide new and enjoyable experiences for tourists will be a key element in maintaining and attracting wellness tourists. Second, wellness tourists gain self-efficacy through the fulfillment of intellectual reflection, experience, and social relations. This indicates that programs providing intellectual fulfillment to tourists can lead to value creation in wellness tourism. In other words, this explains the need for programs considering the experience of intellectual reflection. Furthermore, it is important to induce harmony among family and other participants in the program. Since having to spend time with certain people during the tour might lead to a burden, it is important to develop and operate tourism programs considering the characteristics or homogeneity of participants when recruiting tourists or selling tourism products. Third, a satisfaction of tourists with what they experienced at the time and the cost of wellness tourism affects their self-efficacy. Thus, it is important to maintain the quality of tourism products and fulfill the promise made to tourists so that there is no gap between the actual price of the tourism product and the reasonable price perceived by the customer. If programs can be developed considering cost and accessibility by identifying the needs of tourists in a new environment away from everyday life so that tourists can gain valuable experience in return for the time and cost they have spent, it would help boost wellness tourism. Finally, wellness tourists are attaching most importance to intellectual wellness that thinks of the true value of life and mental wellness that finds composure and security in life among factors that determine the quality of life. Physical wellness is also a key factor of wellness tourism, and wellness tourists considered focusing on physical health and vitalizing their bodies as an important part of wellness tourism. However, developing and implementing tourism content that reflect intellectual and mental wellness, which are the most important factors of wellness tourism, will help further develop wellness tourism according to the results of the analysis. 현대인들은 다양한 사회적 구조와 환경으로부터 신체적⸳육체적 피로감과 스트레스를 경험한다. 이로 인해 많은 사람이 일상생활에서의 활력을 되찾고 건강을 추구하는 여가활동에 관심을 갖게 되었으며, 관광상품을 구매하는 데 있어서 웰니스를 선호하는 추세로 웰니스관광은 앞으로 더욱 발전되고 확대될 것으로 예측할 수 있다. 정부 차원에서도 웰니스관광의 다양한 정책과 발전을 위한 연구는 지속적으로 이루어지고 있으며 한국관광공사와 문화체육관광부는 한방, 치유⸳명상, 미용⸳스파, 자연⸳숲 치유 등 4가지 웰니스 테마로 6개 광역시⸳도 소재 2022년도 ‘추천 웰니스 관광지’ 9개소를 신규 선정하여 발표하였다. 2017년 25선 선정을 시작으로 문화체육관광부와 한국관광공사의 추천 웰니스관광 사업지로 선정된 곳은 2021년 50곳에서 2022년 신규 선정된 9개소를 포함, 모두 59개소로 본격적으로 육성되고 있다(아시아경제, 2022). 또한 내⸳외 국민에게 건강과 치유를 위한 소중한 여행의 기회를 제공하기 위해 웰니스관광 무료 체험의 기회를 위한 오픈 클래스 및 지역 웰니스관광 이벤트를 열고, 4가지 웰니스 테마로 8개 지방자치단체 웰니스 관광지에서 제1회 ‘웰니스관광 페스타’를 2021년 11월 6일부터 11월 28일까지 개최하여 관광객을 선제적으로 유치하였다. 웰니스관광에 대한 관심은 한국관광공사와 문화체육관광부뿐만 아니라 한국문화관광연구원, 정부와 지방자치단체에서도 필요성을 높게 인식하고 있다. 일반적으로 웰니스관광은 신체뿐 아니라 정신적으로도 영향을 미치며 삶의 여유를 갖게 하여 삶의 질을 높여주는 관광으로 인식되고 있으며, 많은 학자도 웰니스관광을 삶의 질을 향상시켜 주는 관광으로 정의하고 있다. 그러나 웰니스관광이 삶의 질에 미치는 영향에 대한 선행연구는 아직 드물다. 본 연구는 관광분야의 새로운 트렌드인 웰니스관광을 변수를 통해 웰니스관광이 관광객의 지각된 가치와 자기효능감, 삶의 질에 미치는 영향을 요인 간의 관계를 통해 실증분석하여 웰니스 관광객들의 욕구를 충족시키며, 아울러 웰니스 관광산업의 발전을 위한 웰니스관광 프로그램 구성의 중요성을 제시하고자 연구를 진행하였다. 선행연구를 바탕으로 웰니스관광, 지각된 가치, 자기효능감 및 삶의 질을 변수로 도출하고 요인 간 상호 영향관계를 분석하기 위한 모형을 설정하였으며, 수집된 자료의 통계처리는 데이터코팅(data coding) 과정을 거친 후, SPSS 22.0 통계 패키지 프로그램을 이용하여 변수들의 세부적인 요인 간의 영향관계를 검증하기 위해 다중회귀분석을 실시하였다. 가설검증 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 웰니스관광과 지각된 가치 간의 관계에서 신체적⸳정신적⸳지적⸳사회적 웰니스는 효용적 가치 및 쾌락적 가치에 모두 정(+)의 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 정서적 웰니스는 효용적 가치에 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 둘째, 웰니스관광과 자기효능감 간의 관계에서는 신체적⸳지적⸳사회적 웰니스가 자신감에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤으나, 정신적⸳정서적 웰니스는 자신감에 영향을 미치지 못하는 것으로 분석되었다. 그리고 정신적⸳지적⸳사회적 웰니스가 자기조절 효능감에 유의한 정(+)의 영향을 미치고, 신체적, 정서적 웰니스는 자기조절 효능감에 영향을 미치지 못하는 것으로 분석되었다. 셋째, 지각된 가치와 자기효능감 간의 관계에서는 지각된 가치가 자기효능감에 모두 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 지각된 가치와 삶의 질 간의 관계에서 효용적 가치는 자아존중에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 쾌락적 가치는 자아존중에 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 그러나 자아성취에는 효용적 가치와 쾌락적 가치 모두가 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 다섯째, 자기효능감과 삶의 질 간의 관계에서 자기조절 효능감은 자아존중에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 자신감은 자아존중에 유의한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 그러나 자신감과 자기조절 효능감 모두 자아성취에는 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 여섯째, 웰니스관광과 삶의 질 간의 관계에서 정신적⸳지적 웰니스는 자아 존중에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 신체적⸳정서적⸳사회적 웰니스는 자아존중에 유의한 영향을 미치지 못하는 것으로 분석되었다. 또한, 자아성취에는 신체적⸳정신적⸳지적 웰니스가 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 정서적⸳사회적 웰니스는 영향을 미치지 못하는 것으로 분석되었다. 이와 같은 실증분석 결과를 바탕으로 본 연구에서 제시하는 이론적 시사점은 다음과 같다. 첫째, 웰니스관광이 관광객의 삶의 질에 바람직한 영향을 준다는 것을 실증분석을 통해 이론적 근거를 명확하게 하였다. 즉, 선행연구를 통해 추출변수에 대한 타당성과 웰니스관광과 삶의 질과의 요인 관계를 입증한 것이라고 할 수 있다. 둘째, 웰니스관광이 삶의 질에 미치는 영향을 연구하기 위하여 관광영역에서 거의 다루어지지 않은 자기효능감의 요인을 변수로 채택하여 삶의 질에 영향을 미치는 웰니스관광 요인과의 영향관계를 실증분석 하였다는 점이다. 즉, 웰니스관광이 지각된 가치와 자기효능감 및 삶의 질에 미치는 영향을 규명함으로써 웰니스관광이 성장 발전하는 데 필요한 이론적 근거를 제시하였다. 셋째, 웰니스관광의 요인 및 웰니스관광이 삶의 질을 향상시키는 것에 대해 이론적 근거를 제시함으로써 추후 웰니스관광의 연구 방향 및 후속 연구에 본 연구가 도움을 줄 것이라고 사료 된다. 이와 같은 실증분석 결과를 바탕으로 본 연구에서 제시하는 시사점은 다음과 같다. 첫째, 지각된 가치는 웰니스관광의 주요한 요인으로써, 웰니스관광에서는 이미 짜여진 프로그램을 일방적으로 진행하는 데 급급하기보다 관광객에게 편안한 시간을 제공하며 관광객이 긍정적인 경험을 할 수 있도록 직접적인 체험을 유도하는 관광 요소를 개발하는 것은 필요할 것이다. 또한 쾌락적 가치는 웰니스관광의 중요한 개념으로 관광객에게 새롭고 즐거운 체험을 제공하는 프로그램을 지속적으로 개발하는 것은 웰니스 관광객을 유지하고 유치시키는 주요 요소가 될 것이다. 둘째, 웰니스 관광객들은 지적 성찰과 경험 및 사회적 관계에 대한 충족감을 통해 자기효능감을 갖게 된다. 이러한 결과는 관광객들에게 지적 충족감을 제공할 수 있는 프로그램이 중요하다는 것으로, 웰니스관광이 가치 창출로 이어질 수 있다는 것을 의미한다. 즉, 지적 성찰의 경험을 고려하는 프로그램의 필요성을 설명하고 있다. 아울러 프로그램을 통해서 동반가족이나 함께하는 사람들 간의 조화를 이끌어 낼 수 있도록 하는 것이 중요한데 특히, 관광이 주어진 기간 동안 정해진 사람들과 함께 지내야 하는 부담으로도 이어질 수 있는 특징이 있으므로 관광객 모객 또는 관광상품 판매 시 대상의 특성이나 동질성을 고려한 관광상품의 프로그램 개발과 운영의 기술은 중요할 것이다. 셋째, 관광객들은 웰니스관광에서 시간과 비용을 들여 경험한 것에 대한 만족도가 자기효능감에 영향을 주기 때문에 관광상품이 제시하는 가격과 고객이 체감하는 합리적 가격 사이에 갭이 발생하지 않도록 관광상품의 품질을 유지하고 관광객과의 약속을 이행하는 것은 중요하다는 점이다. 관광객이 소비한 비용과 시간을 가치 있는 경험으로 채울 수 있도록 하며 일상을 벗어나 새로운 환경에서 관광객의 니즈(needs)를 잘 파악하여 비용의 접근성까지 고려하여 프로그램을 만든다면 웰니스관광 활성화에 도움을 줄 수 있을 것이다. 마지막으로 웰니스 관광객들은 삶의 질을 결정하는 요인 중에서 삶의 진정한 가치를 생각하는 지적 웰니스와 삶의 여유와 안정감을 찾는 정신적 웰니스를 가장 중요하게 생각하는 것으로 나타났다. 신체적 웰니스도 웰니스관광의 중요한 요인으로 웰니스 관광객들은 보편적으로 관광을 통해 신체 건강에 집중하며 활력을 높여주는 것을 웰니스관광의 중요한 부분으로 생각하는 것을 알 수 있으나 분석결과에서 나타난 웰니스관광의 가장 중요한 요인인 지적⸳정신적 웰니스를 반영한 관광콘텐츠 운영과 개발은 웰니스관광을 더욱더 발전시키게 될 것이다.

      • 대중음악축제 서비스스케이프가 고객 감정반응과 재참여의도에 미치는 영향 : X세대와 MZ세대의 조절효과 분석=

        김영민 경기대학교 관광전문대학원 2023 국내석사

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        메르스, 신종플루 등 기존의 감염병과 더불어 과거 유럽에서 발생했던 흑사병과 같은 COVID-19라는 신종 감염병이 전 세계적으로 강타하면서 인류는 굉장한 타격을 입게 되었다. COVID-19로 인해 관광산업이 침체를 겪으면서 전 세계 사람들이 관광에 대한 욕구가 점점 늘어났고, COVID-19 감염병이 조금씩 나아지면서 각 나라에 출입국이 완화 되면서 각종 나라에서 주최하던 축제들 또한 기지개를 켜기 시작하고 있다. 그 중 대중음악축제는 매년 개최되는 축제 행사 중 대표적이라고 볼 수 있다. 따라서 본 연구에서는 대중음악축제 서비스스케이프가 고객 감정반응과 재참여의도에 미치는 영향을 X세대와 MZ세대의 조절효과와 함께 분석하여, 축제관광산업에서 대중음악축제를 방문하였던 고객을 대상으로 하여 서비스스케이프를 알아보고 서비스스케이프를 통해 느끼는 감정반응과 재참여의도를 연구하여 나아가 축제 및 이벤트 관광산업을 활성화 시키는 방안을 알아보고자 하였다. 연구에 대한 목적을 달성하기 위하여 본 연구에서는 기존 선행연구 통해 연구모형과 가설을 설정하여 실증분석을 수행하고자 하였다. 실증분석을 위해 2022년 7월 4일부터 8월 26일까지 대중음악축제를 1회 이상 방문하였던 고객을 대상으로 설문조사를 실시하였고, 300부를 배포하여 226부의 유효 표본을 회수하였다. 유효 표본의 통계처리는 범용 통계분석프로그램인 SPSS 24.0을 활용하였고, 실증분석으로 빈도분석, 탐색적요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계분석과 가설검증으로 다중회귀분석, 단일회귀분석, 조절회귀분석을 실시하였다. 대중음악축제 서비스스케이프의 구성요인 중 접근성을 제외한 프로그램과 시각성, 인적대응, 정확성은 고객 감정반응 두가지 요인인 인지적·정서적 반응에 모두 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났고, 재참여의도에 있어서는 정확성과 접근성 두가지 요인을 제외하고 인지적·정서적 반응에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 인지적·정서적 감정반응은 재참여의도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석되었지만, X세대와 MZ세대의 조절효과에 있어서는 대중음악축제 서비스스케이프가 감정반응과 재참여의도에 미치는 영향과 감정반응이 재참여의도에 미치는 영향에 있어서 모두 무의미한 부(-)의 영향을 미치는 것으로 분석되어 조절효과의 변수는 작용하지 않는 것으로 분석되었다. 본 연구는 대중음악축제에 대한 기초자료로 활용할 수 있으며, 대중음악축제에 참여하고자 하는 고객들을 대상으로 하여금 대중음악축제 서비스스케이프가 긍정적인 감정반응을 일으키고 재참여의도에 영향을 미치는 것으로 보여졌지만, 세대간의 조절효과에는 영향이 없는 것으로 나타나, 대중음악축제를 기획하고 제작하는데에 있어 나이에 국한하지 않고 프로그램과 시각성, 인적대응, 정확성을 충분히 고려하여 참여자들에게 긍정적인 감정반응을 도출시키고 결과적으로 재참여의도를 높일 수 있는 방법을 모색할 필요가 있다. 본 연구는 대중음악축제 서비스스케이프가 고객 감정반응, 재참여의도에 미치는 영향관계, 그리고 X세대와 MZ세대간의 조절효과까지 분석하여 축제 산업에 있어 향후 대중음악축제를 기획하고 제작하고자 하는 주최사 혹은 지자체에 산업에 대한 발전과 연구하는데 있어 조금이나마 도움이 될 것이라고 생각된다. In addition to existing infectious diseases such as MERS and novel swine-origin influenza A(H1N1), a new infectious disease called COVID-19, such as the Black Death that occurred in Europe in the past, has hit the world, causing mankind to suffer a great deal. As the tourism industry has suffered a slump due to COVID-19, people around the world have increased their desire for tourism, and as the COVID-19 infectious disease gradually improves, the festivals hosted by various countries are also starting to stretch. Among them, the popular music festival can be seen as a representative of the annual festival events. Therefore, this study analyzed the effect of popular music festival servicescape on customer emotional response and re-participation intention with the moderating effect of Generation X and MZ, and sought to find out how to revitalize the festival and event tourism industry. In order to achieve the purpose of the study, this study attempted to conduct an empirical analysis by establishing a research model and hypothesis through existing previous studies. For empirical analysis, a survey was conducted on customers who visited the popular music festival more than once from July 4 to August 26, 2022, and 300 copies were distributed to collect 226 valid samples. The statistical processing of valid samples was performed using SPSS 24.0, a general-purpose statistical analysis program, and frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and hypothesis verification were performed as empirical analysis. Among the components of the popular music festival servicescape, programs, visibility, human response, and accuracy, excluding accessibility, were found to have a significant positive effect on cognitive and emotional responses except for two factors of accuracy and accessibility. These cognitive and emotional emotional reactions were analyzed to have a significant positive (+) effect on the intention to rejoin, but in terms of the moderating effect of Generation X and MZ, the influence of the popular music festival servicescape on the intention to rejoin and the meaningless negative (-) effect. This study can be used as basic data for pop music festivals. Although the pop music festival servicescape was shown to have a positive emotional response and influence re-participation intention, it did not affect the moderating effect between generations. This study analyzes the influence of popular music festival servicescape on customer emotion response, intention to rejoin, and the moderating effect between Generation X and MZ, and is thought to be helpful in developing and researching the host or local government industry to plan and produce pop music festivals in the future.

      • Expression profiling of genes involved in improving the efficiency of microspore culture in Raphanus sativus

        오희원 忠南大學校 大學院 2022 국내석사

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        무 (Raphanus sativus)는 세계 전역에서 재배하는 십자화과의 농업적으로 매우 중요한 작물이다. 무는 자가 불화합성이고 타식성 작물이므로 근교 계통을 얻기가 어렵다. 이러한 문제를 해결하기 위해 소포자 배양을 이용한 반수체 육종이 널리 이용되고 있다. 반수체 육종법은 반수체 식물에서 염색체 배가를 통해 동형접합체를 얻어 육종 연한을 단축시키는 방법이다. 동형접합 DH (배가 반수체)는 무와 같은 자가 불화합성인 식물의 육종 및 유전 연구를 위한 새로운 기회를 제공한다. 따라서 소포자 배양에서 재분화율이 높은 무를 식별하는 것이 유용할 것이다. 본 연구에서는 Illumina 시퀀싱을 이용하여 소포자 배양 효율과 관련된 유전자의 발현 패턴을 조사하였다. 17 계통의 소포자 배양에서 발생하는 재분화율은 0%에서 20%까지 다양했다. 재분화율이 높은 개체와 재분화율이 낮은 개체를 비교하여 RNA-seq를 수행하여 차등적으로 발현된 유전자 (DEG)를 식별했다. DEG는 유전자의 기능을 확인하기 위해서 Gene Ontology 및 KEGG 경로 분석에 사용되었다. 또한, 이전 연구에서 맵핑된 QTL 영역에 일치하는 DEG를 선발하고 소포자 배양 효율과 관련이 깊은 후보유전자를 선택했다. 이 연구의 결과는 무에서 소포자 배양의 유전적 메커니즘에 대한 이해와 유용한 유전 정보를 제공할 것이다. Radish (Raphanus sativus) is an agriculturally important crop of the Brassicaceae family that is grown around the world. Radish is a self-incompatible, outcrossing crop, so it is difficult to obtain inbred lines. To solve this problem, haploid breeding using microspore culture has been widely used. The haploid breeding method shortens the breeding period by obtaining homozygotes through chromosome doubling in haploid plants. Homozygous DHs (doubled haploids) offer new opportunities for breeding and genetic research of self-incompatible plants such as radish. Therefore, it would be useful to identify radishes with high regeneration rates in microspore culture. In this study, the expression pattern of genes related to microspore culture efficiency were investigated using Illumina sequencing. The regeneration rates occurring in 17 lines of microspore culture varied from 0% to 20%. RNA-seq was performed by comparing individuals with high regeneration rates and individuals with low regeneration rates, and differentially expressed genes (DEGs) were identified. DEGs were used in Gene Ontology and KEGG pathway analysis to confirm gene function. In addition, DEGs matching the QTL regions mapped in the previous study were selected, and several candidate genes highly related to microspore culture efficiency were selected. The results of this study will provide an understanding of the genetic mechanisms of microspore culture and useful genetic information in radish.

      • HDR 동영상의 톤 매핑 및 압축 기법

        이철 고려대학교 대학원 2008 국내석사

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        HDR 영상 데이터는 기존의 영상 데이터에 비해 더 많은 정보를 포함하므로 기존의 디스플레이 장치에 표현하거나, 매체에 저장 또는 네트워크를 통해 전송을 하기 위해서는 새로운 기법이 요구된다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 HDR 동영상의 톤 매핑 및 최신 표준인 H.264/AVC에 기반한 손실 압축 기법을 제안한다. 본 논문에서는 HDR 동영상을 기존의 디스플레이 장치에 표현하기 위해 그래디언트 영역 처리를 통한 톤 매핑 기법을 제안한다. 제안하는 기법에서는 입력 동영상의 화소별 움직임 벡터를 추출하고, 이 정보를 포아송 방정식에 적용한다. 이 후, 공간적 그래디언트를 감소시켜 시간적으로 상관 관계를 갖는 깜빡임 현상이 없는 결과 동영상을 얻는다. HDR 동영상을 효율적으로 부호화 하기 위해서 본 논문에서 제안하는 기법은 입력 동영상을 톤 매핑된 동영상과 비율 동영상으로 분리한 후, H.264/AVC를 이용하여 부호화 한다. 부호화시 비율-왜곡 최적화에 기반하여 톤 매핑된 동영상 및 HDR 동영상의 품질을 최대화 하도록 각 동영상에 효율적으로 비트을 할당한다. 중복되는 정보를 제거하고 부호화 효율을 더욱 향상시키기 위해서, 비율 동영상에 필터를 적용하여 고주파 성분을 제거하며, 각 마크로블록 별로 예측 모드 및 움직임 벡터를 선택적으로 부호화 한다. 실험 결과를 통해서 본 논문에서 제안하는 기법이 기존의 기법과 비교하여 더욱 효과적인 방법임을 확인한다. High dynamic range (HDR) visual data require a big amount of storage space and transmission bandwidth, due to its capability of capturing a real scene. Therefore, new schemes are needed in order to display them on the conventional display devices or transmit them over networks. In this thesis, to address these problems, we propose a novel tone-mapping scheme of HDR video sequences and a lossy compression algorithm based on the state-of-the-art H.264/AVC standard. A gradient domain tone mapping algorithm is proposed to display HDR video sequences on conventional low dynamic range (LDR) devices in this thesis. The proposed algorithm obtains a pixel-wise motion vector field and incorporates the motion information into the Poisson equation. Then, by attenuating large spatial gradients, the proposed algorithm can yield a high-quality tone-mapped result without flickering artifacts. For HDR video compression, we separate an HDR video sequence into a tone-mapped LDR sequence and a ratio sequence. Then, those two sequences are encoded using an H.264/AVC codec. During the encoding, we allocate the limited bit budget to the LDR sequence and the ratio sequence optimally to maximize the qualities of those sequences. The ratio sequence is filtered to remove high frequency components, and then prediction modes and motion vectors are encoded selectively for each macroblock to improve coding efficiency. Simulation results show that the proposed algorithm provides better performance than the conventional methods.

      • Error concealment techniques for multi-view video sequences

        송관웅 고려대학교 대학원 2009 국내박사

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        In video communications, a packet loss can lead to the corruption of several blocks or even the loss of an entire frame according to the packet type. When several blocks or frames are missing, the decoder should conceal them using the information in intact neighboring blocks or neighboring frames. Such techniques are called block or frame error concealment (EC), respectively. Many approaches have been proposed to protect the quality of reconstructed video signals against packet losses, especially in the case of block EC. However, in the case of frame losses, only a few methods have been proposed as compared with the case of block losses. Also, it is not easy to conceal frame losses, since there is less available information such as neighboring pixel values or motion vectors. An important role of EC is to protect error propagation in the motion compensation based video coding techniques. Frame losses can propagate to cause more severe artifacts than block losses. Therefore, it is essential in various applications to develop an effective concealment scheme for frame losses. Most conventional approaches focused on single-view video sequences. Recently, the importance of three-dimensional (3-D) video has been significantly increased, and an efficient multi-view video coding (MVC) technique is being standardized based on the H.264/AVC codec, which is the state-of-the-art in single-view video coding. However, there are only a few EC algorithms for multi-view video sequences. Due to the difference of prediction structures between single-view and multi-view video coding, it is necessary to develop proper EC methods for multi-view video sequences. In this dissertation, we propose efficient block and frame error concealment algorithms for single-view and multi-view video sequences. In block EC for single-view video, an efficient multi-hypothesis error concealment algorithm for H.264 video is proposed. The proposed algorithm temporally conceals a lost block by combining several hypothesis blocks in the previous frame. We investigate the error recovery performance of the proposed algorithm according to the number of hypotheses and the weighting coefficients. Simulation results demonstrate that the proposed algorithm provides better performance than conventional EC algorithms, although the additional complexity requirement is negligible. In addition, we propose an efficient frame EC algorithm for single-view video sequences. The proposed algorithm temporally conceals a lost frame by combining several pixels or several motion vectors using an overlapping window. The proposed algorithm provides better performance than conventional frame EC methods at low computational complexity. The proposed frame EC algorithms are suitable for mobile video broadcasting applications. For multi-view video sequences also, we propose an efficient EC algorithm. First, we develop three concealment modes: temporal bilateral error concealment (TBEC), inter-view bilateral error concealment (IBEC), and multi-hypothesis error concealment (MHEC). TBEC and IBEC, respectively, exploit intra-view and inter-view correlations in multi-view video sequences to reconstruct an erroneous block. MHEC finds a few candidate blocks based on the block matching principle and combines them for the concealment. Then, we propose a mode selection scheme, which chooses one of the three modes adaptively to provide reliable and accurate concealment results. Simulation results demonstrate that the proposed algorithm can effectively protect the quality of reconstructed video sequences even in severe error conditions. Also, the propose algorithm can reconstruct the lost block in the 1-D arc and 1-D convergent camera arrangements as well as 1-D parallel camera setup. Moreover, we propose two-stage EC algorithm for frame losses in multi-view video sequences. In the first stage, the background region or non-moving objects are reconstructed by TBEC mode with the zero vector constraint. Then, MHEC or correspondence matching error concealment (CMEC) conceal other regions which are mostly moving objects.

      • 적응적 크기 조절 함수를 이용한 영상 리사이징 기법

        김진환 高麗大學校 大學院 2010 국내석사

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        영상 재생 장치의 다양화로 인하여 영상의 크기 조절이 하나의 안건으로 떠올랐다. 출력 장치의 크기와 비율은 한정되어 있으나 입력 장치의 크기와 비율은 출력 장치와 다르기 때문에 문제가 발생한다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해, 영상 내 중요한 부분을 보존하면서 영상의 비율을 줄이는 영상 크기 조절 기법을 제안한다. 본 논문에서는 간단하지만 효과적인 기법을 통해 영상의 크기를 조절하는 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 첫째, 여러 가지 영상 특성(그라디언트, 움직임, 특징)을 이용하여 중요도 지도를 만든다. 이 후, 입력영상의 각 줄을 가중치로 쓰는 적응적 크기 조절 함수를 정의한다. 마지막으로, 입력 영상의 가중 합을 통해 결과 영상을 만든다. 제안하는 기법은 동영상까지 확장해볼 수 있으며, 동영상 내에서는 좀 더 큰 제한조건을 둠으로써 영상의 변화에 민감하게 반응하지 않도록 제한한다. 실험 결과를 통해서 본 논문에서 제안하는 기법이 효과적으로 영상의 크기를 줄일 수 있음을 확인한다. Because of various display devices, there is an issue which resizes the image between different sizes. Size and aspect ratio of output display devices have limited size, but sizes of input images are different with output devices. Therefore, some distortion is occurred to fit source images into the output device. In this thesis, to address theses problem, we propose a retargeting technique which preserve the important region while images are resized. Simple but efficient technique is proposed to retarget the input images. First, we construct an importance map which uses multiple features: gradient, saliency, and motion difference. Then we determine an adaptive scaling function, which represent a scaling factor of each column in the source image. Finally, the target image is constructed with a weighted average filter using those scaling factors. This technique extends to movie sequences. The hard constraint is needed because of difference between frames. Simulation results show that the proposed algorithm resizes the image efficiently.

      • Realistic thumbnail generation based on noise and blur estimation of images

        Nomoto, Leonardo Juniti Graduate School, Korea University 2010 국내석사

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        The term thumbnail is commonly denominated as a reduced-size version of original images and is usually used for selecting images for display, sharing or printing. Standard methods for thumbnail generation, with current techniques, are composed basically by a smoothing filtering and downsampling the original image. This operation is aggregated with a huge loss of information which makes difficult to use the standard thumbnails for image brownsing since they do not distinguish between high and low quality originals. Sharp and blurry images appear sharp in their thumbnails, as well as noisy and clean images appear clean in their thumbnails. This leads to errors and inefficiencies during image selection and visualization. In this dissertation, we propose an efficient scheme for a realistic thumbnail generation performed based on estimation of noise and blur of original images. The system receives the original image as an input and performs the blur estimation applying a spacing-varying filter over a blur map computed from Gaussian smoothing kernels and the noise estimation is performed by the appliance of the fourth standardized moment, kurtosis. These estimations are processed and generate a more realistic thumbnail.

      • 추적을 이용한 동영상의 자동 객체 분할

        안재균 고려대학교 대학원 2009 국내석사

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        고정되지 않은 배경의 동영상에서 외부 정보 없이 객체를 자동으로 분리하는 것은 어려운 주제이다. 제안하는 기법은 추적 기반의 분할 방법으로서 초기 분할 결과를 추적하는 형태로 객체를 분할한다. 초기 분할은 스테레오 영상에서의 디스패리티 추정이나 다른 플래시 광속을 통해 획득될 수 있다. 초기 분할이 끝나면, 각 동영상에서 객체를 추출하기 위해 컬러, 시간, 공간 정보를 이용하여 프레임 별로 객체를 추적한다. 이 기법의 가장 큰 장점은 카메라 움직임에 대해 강력하게 대응하여 배경차(background subtraction)와 같은 제한된 방법을 사용하지 않아도 된다는 것이다. 플래시 또는 스테레오 카메라를 이용한 초기 분할은 다양한 환경에서도 정확하게 동작하며, 분할된 결과는 객체와 배경에 대한 확률 밀도 함수를 만드는데 사용된다. 그리고 연속적인 프레임에 대해 시공간 정보를 이용하여 객체의 경계선을 포함하는 일관성 띠(coherence strip)를 만든다. 마지막으로, 컬러 및 일관성 정보와 스무드 항으로 구성된 에너지 함수를 최소화 함으로서 정확한 분할 결과를 취득하며 분할 결과는 확률 모델을 갱신하는데 사용된다. 실험 결과를 통해서 본 논문에서 제안하는 기법이 카메라 움직임이 있는 영상에서도 정확하게 빠르게 객체를 분할하는 지 확인한다. Automatic segmentation of objects without any external information including user's reactions and camera motions is known to be challenging. The proposed algorithm uses tracking based segmentation which tracks the initial segmentation result. The initial segmentation can be obtained from disparity estimation of stereo images or different flash intensities. After initial segmentation, tracking is performed for each frame based on color, temporal cues to extract objects from video sequence. The main advantage of this algorithm is the robustness for camera and objects motions, thus background subtractions are not needed, with limited applications. An automatic initial segmentation of objects using a stereo camera or a flash is operated accurately for diverse situations, and it is used to build the probability density functions of colors for the object and the background respectively. Then, for each consecutive frame, we construct a coherence strip, which is likely to contain the object contour, by exploiting spatio-temporal correlations. Finally, accurate segmentation is efficiently achieved by minimizing an energy function composed of color, coherence, and smoothness terms, and each segmented layer is used to update the probability model adaptively. Experimental results on various test sequences show that the proposed algorithm provides accurate segmentation results fast, even though video sequences contain unstable camera motions.

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