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인공지능과 증강현실 기술 기반 가상 환경을 활용한 공연예술에 대한 연구
육지민(Ji-Min Yuk), 김용구(Yong-Goo Kim),전지윤(Ji-Yoon Chun) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.2981-2991
증강현실 기반 공연예술의 프레즌스와 정보성, 생생함, 몰입경험이 관람의도에 미치는 영향
최부헌(Bu-Heon Choi), 김은미(Eun-Mi Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.2993-3003
증강현실 기반 신체운동이 고령자의 보행속도 및 균형능력에 미치는 영향
정보라(Bo-Ra Jeong), 장윤희(Yun-Hee Chang),강정선(Jung-Sun Kang),김규석(Gyoo-Suk Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.3013-3022
빅데이터 분석을 통한 메타버스 활용과 이용자 인식에 관한 연구
한유안(Yuan Han), 황준석(Junseok Hwang) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.3023-3035
메타버스 서비스 특성요인, 플랫폼 신뢰 및 사용만족도와 중국 MZ세대의 지속적 사용의도 간의 구조관계 연구: 제페토 월드와 아바타 서비스를 중심으로
윤연기(Yan-Qi Yin), 장성갑(Surng-Gahb Jahng) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.3037-3048