RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    쌍방향성 매체(interactive media)를 통한 실험애니메이션의 기술적 구현에 관한 연구 = A story on the realization of experimental animation using interactive media technology

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A103792529

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    융합(融合)을 뜻하는 가장 대표적인 영어단어인 ‘fusion’이라는 말은 음식이나 핵융합에서 주로 사용되다가 최근에는 사회, 경제, 문화 전반에 걸쳐 트렌드로 확산되고 있다. 예술과 기술의 융합으로 태어난 인터랙티브 미디어아트는 예술과 기술의 장벽을 무너뜨리면서 예술의 무한한 발전가능성을 보여주었으며, 새로운 예술의 형태를 추구하는 신세대 미디어예술가들에게 큰 영감을 불어넣어 주었다. 인터랙티브 미디어아트는 기계적 요소와 컴퓨터프로그래밍 기술을 예술에 적용해야 하는 관계로 원활한 작품표현을 위해서는 작가가 상당한 기술적 기반지식을 가지고 있어야 한다. 그러나 인터랙티브 미디어를 예술작품에 활용하기 위한 기술적 지식을 가지고 있는 예술가들이 거의 없다는 것이 현실이며, 이러한 한계점을 보완하기 위해서는 인터랙티브 미디어아트 예술가들을 위한 참고자료의 확충이 절실하다. 본 연구는 인터랙티브 미디어 아트를 위한 하드웨어 기반과 소프트웨어(‘IRTouch12.0’, ‘DirectX’), 그리고 쌍방향성 매체(interactive media; 인터랙티브 미디어)를 이용한 실험애니메이션의 구현과 기술적 방법에 관해 설명하고, 궁극적으로 인터랙티브 미디어 예술가들의 창작활동을 촉진하는데 기여하고자 한다.
    번역하기

    융합(融合)을 뜻하는 가장 대표적인 영어단어인 ‘fusion’이라는 말은 음식이나 핵융합에서 주로 사용되다가 최근에는 사회, 경제, 문화 전반에 걸쳐 트렌드로 확산되고 있다. 예술과 기술의...

    융합(融合)을 뜻하는 가장 대표적인 영어단어인 ‘fusion’이라는 말은 음식이나 핵융합에서 주로 사용되다가 최근에는 사회, 경제, 문화 전반에 걸쳐 트렌드로 확산되고 있다. 예술과 기술의 융합으로 태어난 인터랙티브 미디어아트는 예술과 기술의 장벽을 무너뜨리면서 예술의 무한한 발전가능성을 보여주었으며, 새로운 예술의 형태를 추구하는 신세대 미디어예술가들에게 큰 영감을 불어넣어 주었다. 인터랙티브 미디어아트는 기계적 요소와 컴퓨터프로그래밍 기술을 예술에 적용해야 하는 관계로 원활한 작품표현을 위해서는 작가가 상당한 기술적 기반지식을 가지고 있어야 한다. 그러나 인터랙티브 미디어를 예술작품에 활용하기 위한 기술적 지식을 가지고 있는 예술가들이 거의 없다는 것이 현실이며, 이러한 한계점을 보완하기 위해서는 인터랙티브 미디어아트 예술가들을 위한 참고자료의 확충이 절실하다. 본 연구는 인터랙티브 미디어 아트를 위한 하드웨어 기반과 소프트웨어(‘IRTouch12.0’, ‘DirectX’), 그리고 쌍방향성 매체(interactive media; 인터랙티브 미디어)를 이용한 실험애니메이션의 구현과 기술적 방법에 관해 설명하고, 궁극적으로 인터랙티브 미디어 예술가들의 창작활동을 촉진하는데 기여하고자 한다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The fusion, the most representative term meaning a creative convergence of two different things, has been used in the field from the culinary art to the nuclear industry. However, recently, we find more and more use of the expression in social, economic and cultural trends in general. Tearing down the wall between the art and the technology, the interactive media born from the fusion of the both, showed an infinite growth potential for the art and instilled a great intuition to a new generation of media artists exploring new type of the art. The application of mechanical factors and computer programming skills of the interactive media art requires the artists a significant level of technological knowledge base. However, the reality has found it out that there are not many of the artists of such a level of technological knowledge. To overcome limit, it is important to enhance the reference database of these kinds. This study intends to explain the hardware and the software(‘IRTouch12.0’, ‘DirectX’) for interactive media art, and the realization of experimental animation using the interactive media and the technology for it and hope to make a contribution to the stimulation of interactive media artists’ creative activities.
    번역하기

    The fusion, the most representative term meaning a creative convergence of two different things, has been used in the field from the culinary art to the nuclear industry. However, recently, we find more and more use of the expression in social, econo...

    The fusion, the most representative term meaning a creative convergence of two different things, has been used in the field from the culinary art to the nuclear industry. However, recently, we find more and more use of the expression in social, economic and cultural trends in general. Tearing down the wall between the art and the technology, the interactive media born from the fusion of the both, showed an infinite growth potential for the art and instilled a great intuition to a new generation of media artists exploring new type of the art. The application of mechanical factors and computer programming skills of the interactive media art requires the artists a significant level of technological knowledge base. However, the reality has found it out that there are not many of the artists of such a level of technological knowledge. To overcome limit, it is important to enhance the reference database of these kinds. This study intends to explain the hardware and the software(‘IRTouch12.0’, ‘DirectX’) for interactive media art, and the realization of experimental animation using the interactive media and the technology for it and hope to make a contribution to the stimulation of interactive media artists’ creative activities.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 김시은, "터치스크린을 기반으로 한 인터랙티브 미디어 아트에 관한 연구" 한국디지털영상학회 6 (6): 27-52, 2009

    2 이순원, "최고성능을 보장하는 CPU, 메인보드, 메모리 최강조합 가이드" 도서출판 길벗 2002

    3 중앙대학교 첨단영상대학원, "인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 영상 기반 표현기술 개발" 과학기술부 2005

    4 중앙대학교 첨단영상대학원, "인터랙티브 컨텐츠 제작을 위한 영상 기반 렌더링 기술" 과학기술부 2005

    5 "위키백과, Wikipedia®"

    6 조재원, "멀티미디어와 인터랙티브 아트" 한국학술정보(주) 2001

    7 Carolyn Handler Miler, "디지털미디어 스토리텔링" 커뮤니케이션북스 2006

    8 "두산백과사전"

    9 "독일병정의 PC배움터, 인텔과 AMD의 최신 데스크탑 CPU 성능비교표"

    10 "http://100.naver.com/100.nhn?docid=719397"

    1 김시은, "터치스크린을 기반으로 한 인터랙티브 미디어 아트에 관한 연구" 한국디지털영상학회 6 (6): 27-52, 2009

    2 이순원, "최고성능을 보장하는 CPU, 메인보드, 메모리 최강조합 가이드" 도서출판 길벗 2002

    3 중앙대학교 첨단영상대학원, "인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 영상 기반 표현기술 개발" 과학기술부 2005

    4 중앙대학교 첨단영상대학원, "인터랙티브 컨텐츠 제작을 위한 영상 기반 렌더링 기술" 과학기술부 2005

    5 "위키백과, Wikipedia®"

    6 조재원, "멀티미디어와 인터랙티브 아트" 한국학술정보(주) 2001

    7 Carolyn Handler Miler, "디지털미디어 스토리텔링" 커뮤니케이션북스 2006

    8 "두산백과사전"

    9 "독일병정의 PC배움터, 인텔과 AMD의 최신 데스크탑 CPU 성능비교표"

    10 "http://100.naver.com/100.nhn?docid=719397"

    11 윤남일, "PC를 중심으로 한 컴퓨터 구조-윤남일의 소설처럼․․․․․ 하드웨어" 복두출판사 2001

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    동일학술지 더보기

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2027 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2003-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.33 0.33 0.34
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.34 0.34 0.512 0.08
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼