RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      애니메이션의 움직임과 근대 기계론 전통의 상관관계 연구

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A99601101

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      19세기 말, 영화와 함께 등장한 애니메이션은 모더니즘이라는 예술사적 양식을 자양분으로 삼아 등장한 매체였다. 하지만 애니메이션과 모더니즘의 관계 설정은 주로 애니메이션의 형상들, ...

      19세기 말, 영화와 함께 등장한 애니메이션은 모더니즘이라는 예술사적 양식을 자양분으로 삼아 등장한 매체였다. 하지만 애니메이션과 모더니즘의 관계 설정은 주로 애니메이션의 형상들, 즉 그려진 이미지에 집중되어 왔다. 이는 애니메이션과 회화의 관계를 설명하는 것으로부터 기인한 것이었는데, 이 때문에 애니메이션에서의 움직임의 논의는 머이브릿지와 쥘 마레의 연속사진술(chromophotograph)의 전통, 또는 실사영화(live-action film)가 가진 몇 가지의 특질 속에서만 이해하였다. 그러나 애니메이션의 움직임은 기본적으로 영화나 포토그램의 지표기호적 양식(indexical style)과는 거리가 멀었으며, 재현의 대상도 달랐다. 애니메이션이 재현하는 움직임은 일상적인 움직임이 아닌, 추상화 되거나 압축된 움직임의 표현이자, 상당히 체계화된 움직임이다. 때문이 이러한 움직임은 실사영화의 포토그램적 재현과는 거리가 있다.
      오히려 애니메이션에서 재현하는 움직임의 논리는 신체를 각 부분을 분할한 후, 그것들의 가동범위와 시간, 거리 등으로 통제하는 것에 가깝다. 이것은 인간 신체를 교환가능한 기계로 구성하고 파악하려 하였던 ― 데카르트와 라메트리로 대표되는 ― 근대 기계론의 입장으로 귀결된다. 근대사회로부터 산업사회, 그리고 모더니즘의 시기에 까지 이르는 근대 기계론의 기획은 자연으로서의 움직임이 아닌, 자연 법칙으로서의 움직임으로 파악하면서 효율적인 움직임의 구성이라는 근대 산업사회의 신체 움직임 분석에 까지 이르게된 것이다.
      19세기 말, 테일러(Taylor, F. W.)와 길브레스(Gilbreth, Frank Bunker)의 노동자 작업 시간 연구와 ‘동작연구’(motion study)는 기계-인간의 틀을 구성하는 근대적 방식이었는데, 이는 근대 기계론의 전통이 산업사회를 지나 모더니즘 전반에 영향을 끼쳤음을 알 수 있다. 더 나아가 이들이 진행한 동작연구들은 이후 애니메이션이 ‘타이밍’이라는 이름으로 연구하였던 행동분석(action analysis)과 거의 유사한 특성을 가지고 있음을 알 수 있다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Animation which appeared with films in the late 19th century was a medium which came on obtaining nourishment from art historical style of modernism. However, the relation establishment between animation and modernism has been focused mainly on animat...

      Animation which appeared with films in the late 19th century was a medium which came on obtaining nourishment from art historical style of modernism. However, the relation establishment between animation and modernism has been focused mainly on animation shapes, namely painted images. This sprang from explaining the relationship between animation and paintings, and for this reason, discussions of movements in animation were understood in tradition of chromophotograph of Muybridge and Jules Marey, or some characteristics owned by the live-action film. However, movements of animation were essentially different from the indexical sign of films or photogram, and objects of reproduction were different between them. Movements reproduced by animation are not ordinary movements, but expressions of abstract or compressed movements and considerably systematic movements. As a result, these movements are far from reproduction of live-action film photogram.
      Rather, the logic of movements reproduced by animation comes near to controlling their motion scopes, time, distance etc. after dividing each part of the body. This is concluded in a standpoint of modern mechanism which is represented by Descartes and La Mettrie who tried to understand human body as a exchangeable machine. Design of modern mechanism ranging from modern society to industrial society and the age of modernism came to lead to analysis of physical motions of modern industrial society called composition of efficient movements understanding them as the law of nature rather than movements as nature.
      In the late 19th century, Taylor, F. W. and Gilbreth, Frank Bunker"s studies of workers" working hours and ‘motion study" were a way of constituting the frame of machine-human, which indicates that tradition of modern mechanism affected the entire modernism passing through industrial society. Further, we can see that motion studies conducted by them have almost similar characteristics to action analysis to study animation later in the name of ‘timing’.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 초록
      • Ⅰ. 들어가기
      • Ⅱ. 모더니즘의 시대와 움직임 재현의 문제
      • Ⅲ. 근대 기계론의 전통
      • Ⅳ. 움직임의 추상화, 또는 효율적/과학적 움직임의 탄생
      • 초록
      • Ⅰ. 들어가기
      • Ⅱ. 모더니즘의 시대와 움직임 재현의 문제
      • Ⅲ. 근대 기계론의 전통
      • Ⅳ. 움직임의 추상화, 또는 효율적/과학적 움직임의 탄생
      • Ⅴ. 근대의 움직임 연구와 애니메이션
      • Ⅵ. 나가면서
      • 참고문헌
      • ABSTRACT
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 엘리자베스 클레망, "철학사전, 인물들과 개념들" 동녘 1996

      2 움베르트 에코, "중세의 미학" 열린책들 1998

      3 김준양, "이미지의 제국 : 일본 열도 위의 애니메이션" 한나래 2006

      4 아서 단토, "예술의 종말 이후" 미술문화 2004

      5 클레멘트 그린버그, "예술과 문화" 경성대학교출판부 2004

      6 한태식, "애니메이션 프레임의 시공간적 특성연구 : 애니메이션 이미지의 도상기호적 특성을 중심으로" 중앙대학교 첨단영상대학원 2010

      7 민재웅, "애니메이션 운동 이미지에 관한 연구 : 로토스코핑 기법을 중심으로" 세종대학교 2009

      8 박성수, "애니메이션 미학" 향연 2005

      9 폴 웰스, "애니마톨로지 @ 애니메이션 이론의 이해와 적용" 한울아카데미 2001

      10 여인석, "라메트리의 인간기계론과 뇌의 문제" 한국의철학회 7 : 81-98, 2009

      1 엘리자베스 클레망, "철학사전, 인물들과 개념들" 동녘 1996

      2 움베르트 에코, "중세의 미학" 열린책들 1998

      3 김준양, "이미지의 제국 : 일본 열도 위의 애니메이션" 한나래 2006

      4 아서 단토, "예술의 종말 이후" 미술문화 2004

      5 클레멘트 그린버그, "예술과 문화" 경성대학교출판부 2004

      6 한태식, "애니메이션 프레임의 시공간적 특성연구 : 애니메이션 이미지의 도상기호적 특성을 중심으로" 중앙대학교 첨단영상대학원 2010

      7 민재웅, "애니메이션 운동 이미지에 관한 연구 : 로토스코핑 기법을 중심으로" 세종대학교 2009

      8 박성수, "애니메이션 미학" 향연 2005

      9 폴 웰스, "애니마톨로지 @ 애니메이션 이론의 이해와 적용" 한울아카데미 2001

      10 여인석, "라메트리의 인간기계론과 뇌의 문제" 한국의철학회 7 : 81-98, 2009

      11 NAVER사전, "라메트리"

      12 레프 마노비치, "뉴미디어의 언어" 생각의 나무 2004

      13 임철규, "눈의 역사 눈의 미학" 한길사 2004

      14 임석재, "기계가 된 몸과 현대 건축의 탄생" 인물과 사상사 2012

      15 今井隆介, "描く身体から描かれる身体へ-初期アニメーション映画研究, In 映画学的想像力―シネマ・スタディーズの冒険" 人文書院 58-95, 2006

      16 데카르트 르네, "[단행본] 성찰 : 자연의 빛에 의한 진리탐구·프로그램에 대한 주석" 문예출판사 1997

      17 발터 벤야민, "[단행본] 발터 벤야민의 文藝理論" 민음사 1983

      18 Taylor, F. W., "The principles of scientific management" Harper&Row 1911

      19 Lamarre, Thomas, "The Anime Machine : A Media Theory of Animation" Univ of minnesota Press 2009

      20 Gilbreth, Frank Bunker, "Motion study for the handicapped" Routledge 7-, 1920

      21 Giedion, Sieqfried, "Mechanization takes command: a contribution to anonymous history" W.W. Norton & Company 1969

      22 Freedman, Yacov, "Is it Real…or Is it Motion Capture? The Battle to Redefine Animation in the Age of Digital Performance" (69) : 38-49, 2012

      23 Wood, Gaby, "Edison’s Eye; A magical history of the quest for mechanical life" Anchor books 2002

      24 Graham, Don, "Class on Action Analysis"

      25 김성환, "17세기 자연철학" 그린비 2008

      26 권창현, "(애니메이션) 타이밍" 커뮤니케이션북스 2005

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-07-21 학회명변경 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.64 0.64 0.7
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.67 0.66 0.988 0.08
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼