과거에 비해 많은 역할과 그에 대한 부담을 안고 살아가는 현대의 사람들은 가상공간에서 본래의 역할에 따른 정체성을 적극 드러내기도 하고, 익명의 가면 뒤에서 전혀 다른 정체성으로 활...
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2019
Korean
페르소나 ; 가상공간 ; 간접적 사용자 경험
학술저널
310-315(6쪽)
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과거에 비해 많은 역할과 그에 대한 부담을 안고 살아가는 현대의 사람들은 가상공간에서 본래의 역할에 따른 정체성을 적극 드러내기도 하고, 익명의 가면 뒤에서 전혀 다른 정체성으로 활...
과거에 비해 많은 역할과 그에 대한 부담을 안고 살아가는 현대의 사람들은 가상공간에서 본래의 역할에 따른 정체성을 적극 드러내기도 하고, 익명의 가면 뒤에서 전혀 다른 정체성으로 활동하기도 한다. 본 연구는 사용자가 가상 공간에서 가질 수 있는 두 가지의 모순된 욕구-자아 표출과 자아 위장-에 초점을 맞춰, 이러한 상반된 사용자 욕구를 충족시키기 위한 방법으로 `페르소나를 적용한 간접적 사용자 경험구현`과 관련 요소 및 모델을 제안한다. 포괄적인 사용자 경험과는 차별화된 특징을 바탕으로 간접적 사용자 경험이 필요한 구체적 상황을 정리해 이 연구의 당위성을 제시하고, 사용자 경험 디자인 프로세스에 도출된 요소들을 적용하여 프레임워크를 구성해 보았다. 이러한 과정 및 연구결과를 통해 페르소나를 적용한 간접 경험 구현을 사용자 경험 모델링의 세분화된 한 방식으로 분류하고자 한다.
목차 (Table of Contents)
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