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      게임 캐릭터와 그로테스트 미학의 상관성 연구 : MMORPG 장르를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=T11715966

      • 저자
      • 발행사항

        공주 : 공주대학교 영상예술대학원, 2009

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2009

      • 작성언어

        한국어

      • 발행국(도시)

        충청남도

      • 기타서명

        (A) Study on the Relativity of Game Character and Grotesque Aesthetics - focused on the MMORPG Genre -

      • 형태사항

        [2], 62장: 삽도 ; 26 cm

      • 일반주기명

        참고문헌: 59-60장

      • 소장기관
        • 국립공주대학교 도서관 소장기관정보
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study was to grasp the present address of progressed graphic and was to prepare the efficient plan that can produce differentiated online game in the flood of online game by comparing an analyzing game graphic of "world of warcraft" and "lineage2...

      This study was to grasp the present address of progressed graphic and was to prepare the efficient plan that can produce differentiated online game in the flood of online game by comparing an analyzing game graphic of "world of warcraft" and "lineage2" that are enjoying the best popularity in Korea through grotesque expression.
      To achieve this purpose, we looked in to the background that the grotesque expression of the online game into expression in each feature classifying of grotesque in heterogeneity, evilness, disgust and playfulness shown in the two game.
      Modern art came to prefer strange and exaggerated grotesque image than the nomal and plain image. in the game, graphics of unnatural or funny expression of grotesque mode that is far away frome the xiting prtty and wonderful images are showing up. the graphic of grotesque expression is well received by stimulating the gamers who pursue new things and are fed up with the grapic which regarded appearance omportant.
      As we examine the results of case analysis by grotesque feature shown in WOW and Lineage2, first, the game graphic of heterogenous feature was expressed by coexistence of heterogeneous factors such as animal factor and humanistic factor, me and women and contrasting images, so it isn't harmonious and gives abnomal feelings. and the game graphic of evil feature was expressed to give the destructive and using black and red color that symbolize death and blood. Last the game graphic of disgusting feature is shown as the monster image or abnormal phisical distortion that the humans feel unpeasant and disgusting.
      Fourth, the game graphic of playful is shown as the form that gives surprise and laugh to the person seeing it as the violation of regular rules distortion of ratio an coarse visual expression.
      The results of considering the grotesque expression show that 4 features were shown overlapped and grotesque expression was shown more variously and strongly in WOW than Lineage2. This is because domestic game prefers pretty and refined graphic, while USA prefers the graphic that is actual and more or less rough looking graphic. Also, the lack of understanding about mediebal fantasy world wiew of the domestic designers is one of the reasons why grotesque expression is not shown much.
      Grotesque expression in online game gives frshness, fun and strong and different fascination, and have the strong points such as raising the comleteness of the game by letting is describe fantasy world view better and raising flow.
      But in game character the grotersque exprssion is not accepted well when it is used excessively. the grotesque expression is not accepted well when it is used excessively. This is because gamers think the game character as the alter ego that lives the game word on behalf of themselves, and want beautiful and good-looking character. Therfore, we will have to utilize grotesque mode as the effective method to develop unique and individualized game graphic, but in character, they will have to control the strength of use cinsidering the tastes of the gamers

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      국문 초록 (Abstract)

      컴퓨터와 인터넷 통신 기술의 발달로 현대인의 문화생활 및 장르가 급변하고 있는 현대 사회에서 가장 대중성과 영향력을 가지고 있는 문화 장르로 게임을 꼽을 수 있다. 불과 수년 전까지 ...

      컴퓨터와 인터넷 통신 기술의 발달로 현대인의 문화생활 및 장르가 급변하고 있는 현대 사회에서 가장 대중성과 영향력을 가지고 있는 문화 장르로 게임을 꼽을 수 있다. 불과 수년 전까지 만해도 게임이 하나의 문화장르로 편입될 수 있는 것인지에 대한 다소 원론적인 논쟁이 있어 왔던 것 또한 사실이다.
      한편으로 디자인 영역에서 시각디자인, 멀티미디어 디자인이 PC라는 새로운 매체와 툴을 기반으로 기존 애니메이션 영상매체에 국한된 예술 장르를 게임까지 확산시킨 것은 그 만큼 게임이 대중에 미치는 영향이 컸음을 암시하고 있다.
      문화와 예술이 다양한 장르에서 인간의 삶과 철학을 대변해 주듯이 게임 속의 스토리와 캐릭터는 동시대의 문화와 예술이 표현해야 할 주요 대상이 되었다.. 특히, 과거에는 게임이 가지는 서사성 위주에서 게임이 가지는 미학을 구조주의적 관점에서 분석해 왔으나 최근에는 게임 속의 캐릭터를 중심으로 한 디자인 적인 관점에서 미학적인 요소를 발견하는 경향이 여러 연구 논문에서 발견되어지고 있다.
      하지만 상업성과 대중성을 중요시하며 놀이라는 요소를 핵심 특성으로 하는 게임 에서 캐릭터의 순수 미학적인 가치를 논한다는 것은 여전히 게임을 저속한 놀이 문화의 한 형태로 바라보는 시각이 만연된 현대에서 어느 정도의 내재적 한계가 있어 왔음은 부인할 수 없는 일이다. 그러나 인터넷의 발달과 다양한 게임 장르의 발전, 특히 MMORPG 게임의 등장과 대중화에 따라 게임과 캐릭터가 대중에게 미치는 영향력이 커지면서 게임 캐릭터가 미학적인 관점에서 정의되어지고 반영되어지는 것은 어찌 보면 아이러니하게 온라인 게임의 속성상 피할 수 없는 논제라 할 수 있다.
      그렇다고 하여 게임 캐릭터 디자인 전체가 미학의 범주에서 파악되어지는 것은 아직은 무리가 있기 때문에 현대 철학을 관통하고 있는 포스트모더니즘의 해체주의적 미학과 철학이 게임 캐릭터 개발자의 세계관과 사상에 어느 정도 영향력을 주느냐와 이를 대중들이 어떻게 해석하고 피드백을 줄 수 있는가에 보다 학술적인 가치를 줄 수 있는 것이며 본 논문에서도 이러한 관점에서 게임 캐릭터와 포스트모더니즘으로 대변되는 대표적인 미학인 그로테스크 미학과의 상관성을 주된 논제로 분석해 나가고 있다.
      현대에 대중화된 장르인 게임과 그 속의 등장인물인 캐릭터의 그로테스크 미학을 분석하기 위하여 고대 신화에서 등장하는 신체와 관련된 그로테스크 요소를 시작으로 역사적인 예술과 미적 관점에서 정리된 다양한 학설과 이론을 병행하였고, 이 과정에서 MMORPG에 그로테스크적인 요소를 가진 게임 캐릭터가 등장하는 배경과 이론적 성찰에 한계가 있지만 게임의 흥행성과의 상관성이 있음을 발견하고자 하였다.
      분석결과 인간의 신체는 미학과 포스트모더니즘의 미학에 있어서 그로테스크적인 표현을 통해서 재발견과 재해석이 전개되는 가장 대표적인 소재가 되어 가고 있고, 이를 온라인 상에서 표현한 캐릭터도 이러한 시대적인 사조와 연관성이 있음을 발견하였다. 특히, 최근의 MMORPG 장르에서 이러한 미학적 요소가 반영된 캐릭터들이 일관성 있게 등장하고 있음을 발견하였다. 한편으로 동서양의 문화적 차이에 따라 즉, 그로테스크를 바라보고 수용하는 해석의 관점에 따라 MMORPG의 게임 속의 캐릭터들이 약간의 차별성을 가지고 있음도 발견하였다.
      향후의 게임 캐릭터의 개발에 있어서 그로테스크적인 미학적 요소를 어느 범위나 영역까지 반영되어질지는 게임 자체의 경쟁력과 대중의 호응에 따라 다소 견해 차이가 있을 수 있겠지만, 큰 맥락에 있어서 그로테스크적인 요소가 가지는 신화적이고 판타지한 요소는 다양하고 개성 있는 캐릭터를 창작해 나가야 하는 MMORPG의 장르상 게임의 성패를 결정하는 요소 중의 하나로 인식되어질 것임을 본 논문에서는 강조하고 있다.
      특히, 보다 글로벌하고 대중적인 게임을 개발하기 위해서는 게임 캐릭터 개발에 기존의 카니발 그로테스크적인 요소의 적극적 수용 외에도 정신적인 분야를 표현하는 언캐니 그로테스크 요소의 수용도 단계별로 필요할 것으로 본 논문은 피력하고 있다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ 서론 1
      • 1. 연구 목적 및 필요성 1
      • 2. 연구 범위 및 방법 2
      • Ⅱ게임캐릭터와 디자인분석 4
      • Ⅰ 서론 1
      • 1. 연구 목적 및 필요성 1
      • 2. 연구 범위 및 방법 2
      • Ⅱ게임캐릭터와 디자인분석 4
      • 1. 게임 캐릭터 분석 4
      • 2. 게임캐릭터 디자인 분석 9
      • Ⅲ 그로테스크와 신체미학 14
      • 1. 그로테스크 미학 분석 14
      • 2. 현대미술의 신체성과 그로테스크 22
      • Ⅳ MMORPG게임캐릭터디자인의 그로테스크성향분석 30
      • 1. MMORPG게임 캐릭터 특성 분석 30
      • 2. 신화 속 그로테스크 이미지 캐리거 분석 33
      • 3. MMORPG 게임 속 캐릭터의 그로테스크 분석 43
      • Ⅴ 걸론 56
      • 참고 문헌 59
      • ABSTRACT 61
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