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      모바일 3D 그래픽스 가속기에 내장되는 지오메트리 엔진과 래스터라이져 엔진의 설계 및 구현 = Design and Implementation of Geometry Engine and Rasterizer Engine for Embedded Mobile 3D Graphics Accelerator

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      https://www.riss.kr/link?id=A102609311

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this paper, we designed 3D graphics geometry engine and rasterizer engine for the efficient 3D graphics accelerator. The geometry engine, which performs the transformation and lighting operations of vertices. The rasterizer engine process frustum c...

      In this paper, we designed 3D graphics geometry engine and rasterizer engine for the efficient 3D graphics accelerator. The geometry engine, which performs the transformation and lighting operations of vertices. The rasterizer engine process frustum culling, back face culling, Y ixa- clipping and X-axis clipping. It supports gouraud shading with 16 bits depth values and 16 bits color values. Designed 3D graphics accelerator consists of 24 bit floating point data format and 16 bit fixed point data format. It is implemented with Xilinx-Virtex4 and ARM based SoC Platform. Performance of the geometry engine is maximum 20M polygon per second and performance of the rasterizer engine is maximum 52M pixels per second.

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      목차 (Table of Contents)

      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 구현
      • Ⅳ. 결론 및 향후 연구 방향
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 구현
      • Ⅳ. 결론 및 향후 연구 방향
      • 참고문헌
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