컴퓨터 화면과 키보드나 마우스에만 의지하고 또 그에 익숙해져있는 사용자들에게 RFID를 이용한 인터페이스는 기존의 컴퓨터 게임을 확장하고 향상시킬 수 있다. 본 논문에서는 초기 개발...
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2010
Korean
RFID ; 디지털 보드게임 ; 사물 인지 ; 콘텐츠 개발 ; Digital Board Game ; Object Recognition ; Game Contents
310
KCI등재
학술저널
132-140(9쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
컴퓨터 화면과 키보드나 마우스에만 의지하고 또 그에 익숙해져있는 사용자들에게 RFID를 이용한 인터페이스는 기존의 컴퓨터 게임을 확장하고 향상시킬 수 있다. 본 논문에서는 초기 개발...
컴퓨터 화면과 키보드나 마우스에만 의지하고 또 그에 익숙해져있는 사용자들에게 RFID를 이용한 인터페이스는 기존의 컴퓨터 게임을 확장하고 향상시킬 수 있다. 본 논문에서는 초기 개발자가 RFID 칩과 리더기를 이용하여 손으로 조작하며 게임을 즐길 수 있는 새로운 RFID 디지털 보드게임 콘텐츠를 소개한다. 개발된 RFID 보드게임은 총 4가지로, 3개의 게임은 화면을 보면서 RFID 칩으로 게임을 제어하는 것이고, 다른 하나는 화면을 배제할 수 있는 게임을 시도하여 보드판에 보다 몰입하여 게임을 즐길 수 있도록 구성하였다. 초기 개발자들의 결과물들을 살펴보면, RFID를 사용한 단순한 사물인지 기술에 기반한 접근에서 확장하여 사물의 배치를 인지하는 것과 같이 RFID의 기능을 최대한 활용한 게임 콘텐츠를 개발하여야 한다. 초기개발자의 개발 과정을 통해, 게임 기술개발자와 콘텐츠개발자 간의 공동협력 체계의 구성이 필요함을 알 수 있다. 또한, 유아와 아동이 능동적으로 참여하고 조작할 수 있는 상호작용성이 최적화된 인터페이스의 설계가 필요하다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
RFID-based games, which use a RFID reader and RFID chips, will expand existing computer games, which use a computer screen, a keyboard or a mouse. This paper presents 4 RFID digital board game contents which are conducted by initial developers; the th...
RFID-based games, which use a RFID reader and RFID chips, will expand existing computer games, which use a computer screen, a keyboard or a mouse. This paper presents 4 RFID digital board game contents which are conducted by initial developers; the three of them use the screen and control the games with RFID chips and, one is a different attempted game which can exclude the screen and be immersed to the board. While initial developers use object recognition of RFID, we need to develop game contents and game interface which can recognize positions of the objects. According to the initial developer's developing process, the cooperative system between the game technical developers and the contents developers should be necessary. Also, the interface should be developed for young children to participate and operate.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 한국유통물류진흥원, "유통물류산업 RFID 2차 시범사업 최종보고서" 2005
2 한국유통물류진흥원, "유통물류산업 RFID 1차 시범사업 최종보고서" 2004
3 B. Glover, "실무자를 위한 RFID 이해와 활용" 한빛미디어 1996
4 "http://saladn.org"
5 E. Mark, "Using an RFID game to phenomenologically test a theoretical systemic model for describing ambient games" 2009
6 J. Bohn, "The smart jigsaw puzzle assistant: Using RFID technology for building augmented real-world games" 2004
7 D. Xu, "Tangible user interface for children – An overview" 2005
8 H. Ishii, "Tangible bits: Towards seamless interfaces between people, bits and atoms" 234-241, 1997
9 M. Müller, "TJASS,a smart board for augmenting card game playing and learning" 67-68, 2006
10 M. Jansen, "Swinxsbee: A shared interactive play object to stimulate children’s social play behaviour and physical exercise" 9 : 90-101, 2009
1 한국유통물류진흥원, "유통물류산업 RFID 2차 시범사업 최종보고서" 2005
2 한국유통물류진흥원, "유통물류산업 RFID 1차 시범사업 최종보고서" 2004
3 B. Glover, "실무자를 위한 RFID 이해와 활용" 한빛미디어 1996
4 "http://saladn.org"
5 E. Mark, "Using an RFID game to phenomenologically test a theoretical systemic model for describing ambient games" 2009
6 J. Bohn, "The smart jigsaw puzzle assistant: Using RFID technology for building augmented real-world games" 2004
7 D. Xu, "Tangible user interface for children – An overview" 2005
8 H. Ishii, "Tangible bits: Towards seamless interfaces between people, bits and atoms" 234-241, 1997
9 M. Müller, "TJASS,a smart board for augmenting card game playing and learning" 67-68, 2006
10 M. Jansen, "Swinxsbee: A shared interactive play object to stimulate children’s social play behaviour and physical exercise" 9 : 90-101, 2009
11 K. Roemer, "Smart playing cards: A ubiquitous computing game. ETH Zurich, Switzerland" 6 : 371-378, 2002
12 한국유통물류진흥원, "RFID 기반 특수의약품 추적관리시스템 구축 시범사업 최종보고서" 2006
13 안재명, "EPICglobal Network 기반의 RFID 기술 및 활용"
14 M. Gerst, "Current issues in RFID standardization" 2005
한국 대학생들과 한국에서 한국어를 배우는 중국 대학생들의 태도 차이
공공기관 교육용 콘텐츠의 학습효과 증진을 위한 디자인 전략
교육주체간 상호작용을 고려한 구성주의 기반 학급운영시스템
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2007-05-04 | 학회명변경 | 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 1.21 | 1.21 | 1.26 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.29 | 1.25 | 1.573 | 0.33 |